Soluce Call of Duty Black OPS II/CAMPAGNE

Soluce GTA V Complet

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SUCCÈS

Cousu d’or (50 G)
Gagnez 70 médailles d’or dans les missions de l’histoire et des inconnus et détraqués.

Criminel de carrière (100 G)
Terminez le jeu à 100 %.

Visite (pas) guidée (30 G)
Explorez tous les recoins de Los Santos et Blaine County.

Résultat des courses (10 G)
Achetez Downtown Cab Co. et terminez une course privée.

Armé jusqu’aux dents (10 G)
Achetez le hangar de McKenzie Field et remportez la course aux armements.

Touche-à-tout (30 G)
Gagnez une médaille d’or dans tous les hobbies et passe-temps où c’est possible.

Aux 50 coins de la galaxie (15 G)
Récupérez toutes les pièces du vaisseau spatial.

Affaire classée (15 G)
Résolvez le mystère de Leonora Johnson.

Gestion des déchets (15 G)
Achetez le vieux quai et collectez tous les déchets nucléaires.

Folie furieuse (20 G)
Terminez tous les carnages.

Frimeur (30 G)
Réussissez toutes les cascades.

Kifflom ! (30 G)
Atteignez l’illumination… ou pas.

Trio de choc (20 G)
Hors mission, réunissez les 3 protagonistes et survivez pendant 3 minutes avec au moins 3 étoiles.

Hors de la zone de baignade (5 G)
Il va vous falloir un plus gros bateau…

Acolyte des Altruistes (5 G)
Conduisez une victime sans méfiance à la secte des Altruistes.

Panier percé (20 G)
Dépensez plus de 200 millions de dollars au total entre les trois personnages.

Homme d’actions (10 G)
Faites des profits sur le total de vos investissements à la bourse.

Tuning d’arme (10 G)
Modifiez complètement une arme.

Recherché vif ou vif (10 G)
Livrez un criminel recherché vivant.

Los Santos Customs (10 G)
Modifiez complètement un véhicule.

Haute voltige (20 G)
Réussissez tous les défis Sous le pont et Vol sur la tranche.

Premiers pas (5 G)
GTA Online : Terminez l’introduction.

Gangster en herbe (10 G)
GTA Online : Atteignez le rang 25.

En progrès (30 G)
GTA Online : Atteignez le rang 50.

Au-dessus des lois (80 G)
GTA Online : Atteignez le rang 100.

Numero uno (20 G)
GTA Online : Classez-vous premier dans tous les modes compétitifs.

Midnight Club LS (20 G)
GTA Online : Remportez 5 courses avec des véhicules custom.

La loi du plus fort (20 G)
GTA Online : Venez à bout des 10 vagues d’une partie de Survie.

Coopération victorieuse (10 G)
GTA Online : Atteignez la première place lors d’une course de rallye en tant que copilote.

Chasse à l’homme (20 G)
GTA Online : Survivez pendant une journée avec une prime sur votre tête.

Table rase (10 G)
GTA Online : Terminez une attaque de gang sans mourir et en tuant au moins 10 ennemis.

Champion en ligne (50 G)
GTA Online : Gagnez 30 récompenses de platine.

Expert cambrioleur (10 G)
GTA Online : Braquez les 20 magasins.

Bon séjour ! (20 G)
GTA Online : Participez à tout ce que Los Santos peut offrir.

Gagner sa crewte (5 G)
GTA Online : Terminez une activité au sein d’un crew.

Vengeance (10 G)
GTA Online : Tuez le voleur qui vous a agressé.

3615 à l’aide (5 G)
GTA Online : Demandez des renforts au gang pour la première fois.

Le rêve américain (10 G)
GTA Online : Devenez propriétaire d’une maison, d’un garage et d’un véhicule assuré.

SUCCÈS SECRETS

Bienvenue à Los Santos (50 G)
Vous avez saisi une voiture avant de faire la course dans les rues d’une métropole ensoleillée.

Dur comme le diamant (20 G)
Vous avez dévalisé Vangelico pour payer votre dette envers Martin Madrazo.

Amitié ressuscitée (10 G)
Avec des amis comme ça, qui a besoin d’ennemis ?

Subversion (20 G)
Vous avez volé une super arme expérimentale à Merryweather… et vous l’avez rendue.

Rentre-dedans (20 G)
Vous avez réussi une mise à sac dans les règles.

Salaire honnête (10 G)
Il est temps de faire un petit voyage…

Trouble-fête (20 G)
Vous avez fait forte impression au Festival du poulet de Paleto Bay.

Moment de vérité (10 G)
Vous avez découvert ce qui est vraiment arrivé à Brad.

Larbins du gouvernement (20 G)
Vous avez volé des informations confidentielles dans un bâtiment fédéral sécurisé.

Le coup du siècle (20 G)
Le rêve est devenu réalité.

Vivre ou mourir à Los Santos (40 G)
Vous avez terminé la dernière mission.

 

CHEAT CODES

Note : Attention, ces codes désactivent l’obtention des succès/trophées. Ils sont à saisir en cours de partie.

Codes divers

Attaques explosives au corps à corps

Droite, Gauche, A, Y, RB, B, B, B, LT

Augmenter l’indice de recherche d’une étoile

RB, RB, B, RT, Gauche, Droite, Gauche, Droite, Gauche, Droite

Balles enflammées

LB, RB, X, RB, Gauche, RT, RB, Gauche, X, Droite, RB, RB

Balles explosives

Droite, X, A, Gauche, RB, RT, Gauche, Droite, Droite, LB, LB, LB

Changer la météo (9 temps différents, répéter le code pour passer de l’un à l’autre)

RT, A, LB, LB, LT, LT, LT, X

Compétence spéciale rechargée

A, A, X, RB, LB, A, Droite, Gauche, A

Course rapide

Y, Gauche, Droite, Droite, LT, LB, X

Diminuer l’indice de recherche d’une étoile

RB, RB, B, RT, Droite, Gauche, Droite, Gauche, Droite, Gauche

Gravité lunaire

Gauche, Gauche, LB, RB, LB, Droite, Gauche, LB, Gauche

Invincibilité temporaire (5 minutes)

Droite, A, Droite, Gauche, Droite, RB, Droite, Gauche, A, Y

Mode ivrogne (une fois pour activer, deux fois pour désactiver)

Y, Droite, Droite, Gauche, Droite, X, B, Gauche

Mode ralenti (4 niveaux différents, répéter le code pour passer de l’un à l’autre)

Y, Gauche, Droite, Droite, X, RT, RB

Nage rapide

Gauche, Gauche, LB, Droite, Droite, RT, Gauche, LT, Droite

Obtenir un parachute

Gauche, Droite, LB, LT,RB, RT,RT, Gauche, Gauche, Droite, LB

Santé et armure au maximum

B, LB, Y, RT, A, X, B, Droite, X, LB, LB, LB

Skyfall (tomber du ciel)

LB, LT, RB, RT, Gauche, Droite, Gauche, Droite, LB, LT, RB, RT, Gauche, Droite, Gauche, Droite

Super Saut

Gauche, Gauche, Y, Y, Droite, Droite, Gauche, Droite, X, RB, LT

Toutes les armes

Y, RT, Gauche, LB, A, Droite, Y, Bas, X, LB, LB, LB

Véhicules qui dérapent

Y, RB, RB, Gauche, RB, LB, RT, LB

Visée ralentie (4 niveaux différents, répéter le code pour passer de l’un à l’autre)

A, A, X, RB, LB, A, Droite, Gauche, A

Codes des véhicules

Avion ancien (Duster)

Droite, Gauche, RB, RB, RB, Gauche, Y, Y, A, B, LB, LB

Avion de voltige

B, Gauche, LB, LT, Gauche, RB, LB, LB, Gauche, Gauche, A, Y

BMX

Gauche, Gauche, Droite, Droite, Gauche, Droite, X, B, Y, RB, RT

Caddie de Golf

B, LB, Gauche, RB, LT, A, RB, LB, B, A

Camion-poubelles (Trashmaster)

B, RB, B, RB, Gauche, Gauche, RB, LB, B, Droite

Hélicoptère de police armé (Buzzard)

B, B, LB, B, B, B, LB, LT, RB, Y, B, Y

Limousine

RT, Droite, LT, Gauche, Gauche, RB, LB, B, Droite

Motocross (Sanchez)

B, A, LB, B, B, LB, RB, RT, LT, LB, LB

Moto de course

RB, Droite, Gauche, Droite, RT, Gauche, Droite, X, Droite, LT, LB, LB

Voiture de sport (Comet)

RB, B, RT, Droite, LB, LT, A, A, X, RB

Voiture de sport (Rapid GT)

RT, LT, B, Droite, LB, RB, Droite, Gauche, B, RT

 

MAXIMISER LES BÉNÉFICES LORS DE LA MISSION « LE COUP DE PALETO BAY »

Afin de maximiser les bénéfices lors de la mission « Le coup de Paleto Bay », engagez comme braqueur un bleu de faible niveau comme Norm Richards. Le jeu faisant automatiquement mourir ce personnage lors de la fuite, récupérez juste son sac qu’il lâche par terre pour recevoir sa part du butin. Grâce à cette astuce, vous n’aurez aucune dépense pour l’équipe, ce qui maximisera la part de vos personnages.

 

SE FAIRE DE L’ARGENT RAPIDEMENT GRÂCE À LA BOURSE

- Allez sur le site de la bourse.
- Achetez des actions chez AUG (AnguryInsurance).
- Allez détruire des voitures (plus vous en détruisez mieux c’est).
- Revenez un peu plus tard sur le site de la bourse et revendez les actions.

 

ARGENT INFINI

Dans GTA V, il existe une valise sous-marine pouvant s’ouvrir à l’infini. Pour la trouver, rendez-vous au Nord-Ouest de la carte, proche du téléphérique. Ensuite, prenez un véhicule marin ou nagez dans l’eau pour atteindre le repère sur l’image suivante :

Grand Theft Auto V 360 - Screenshot 666

Vous pouvez vous repérer avec la pointe que forme la map et le magasin de vêtements.

Une fois arrivé, plongez. Avec un peu de recherche, vous trouverez cette valise. Nagez dessus pour ramasser 12000$. Ensuite, changez de personnage (ne prenez pas Michael, si vous voulez gagner du temps, pour éviter ses cinématiques), puis reprenez tout de suite après le personnage que vous avez laissé dans l’eau. Vous pourrez reprendre la valise et regagner 12000$. Refaites donc cette manipulation autant de fois que vous le voulez !

 

ARGENT INFINI

Dans GTA V, il existe une valise sous-marine pouvant s’ouvrir à l’infini. Pour la trouver, rendez-vous au Nord-Ouest de la carte, proche du téléphérique. Ensuite, prenez un véhicule marin ou nagez dans l’eau pour atteindre le repère sur l’image suivante :

Grand Theft Auto V 360 - Screenshot 666

Vous pouvez vous repérer avec la pointe que forme la map et le magasin de vêtements.

Une fois arrivé, plongez. Avec un peu de recherche, vous trouverez cette valise. Nagez dessus pour ramasser 12000$. Ensuite, changez de personnage (ne prenez pas Michael, si vous voulez gagner du temps, pour éviter ses cinématiques), puis reprenez tout de suite après le personnage que vous avez laissé dans l’eau. Vous pourrez reprendre la valise et regagner 12000$. Refaites donc cette manipulation autant de fois que vous le voulez !

 

AVOIR DE NOMBREUSES ARMES RAPIDEMENT

Dès le début du jeu, lorsque vous incarnez Trevor, vous avez déjà beaucoup de dollars (100 000$). C’est amplement suffisant pour aller acheter et personnaliser toutes les armes en magasin et ainsi débloquer facilement le succès/trophée : « Tuning d’arme ».

 

MAXIMISER LES BÉNÉFICES LORS DU BRAQUAGE DE VANGELICO

Afin de maximiser les bénéfices lors du braquage de la bijouterie Vangelico, engagez comme braqueur un bleu de faible niveau comme Norm Richards. Le jeu faisant automatiquement mourir ce personnage à l’entrée du tunnel, récupérez juste le sac qu’il lâche par terre en passant doucement avec la moto dessus pour récupérer sa part du butin. Engagez également un hackeur peu compétent, il égalera facilement les performances d’un hackeur expérimenté qui vous coûtera cher. Prenez également un chauffeur débutant comme Karim Denz ; vous ne devriez pas avoir de problème à rouler sur boue avec ces motos. Ainsi, vous minimiserez fortement vos frais d’équipe et gagnerez très facilement 1 million de Dollars avec Michael.

 

RÉDUCTION DE 10% SUR L’ARSENAL

Pour acheter vos armes 10% moins chères, vous devez terminer les défis à l’arrière des magasins Ammu-nation qui possèdent un stand de tir.

 

TENUE MOTO X

Pour la débloquer, vous devez terminer la première course tout-terrain Falaises de canyon.

 

DÉBLOQUER LA TENUE DE PARACHUTISME

Pour la débloquer, vous devez terminer la mission ‘’Risques calculés’’ (Inconnus et Détraqués).

 

ARMES DE MÊLÉE CACHÉES

Il existe 3 armes cachées dans GTA V. Il s’agit du club de golf, de la batte de Baseball et du pied-de-biche.

Le club de golf

Se rendre au terrain du club de golf et agresser un des joueurs se trouvant là-bas pour obtenir le club.

La batte de baseball

Aller sur le terrain de sport situé à l’Est de Los Santos et chercher derrière les gradins.

Le pied-de-biche

Elle se trouve devant l’entrée de la vieille usine située au Sud de Paleto Bay.

 

OUVRIR L’ARRIÈRE DU TITAN

Pour ouvrir la porte arrière de l’avion militaire Titan, il vous faut frapper sur les deux côtés de l’appareil cinq fois minimum, puis vous verrez que la porte s’est ouverte quelques centimètres. Il ne vous reste plus qu’à rouler pour que la porte s’ouvre complètement.

 

ENTRER DANS LE FORT ZANCUDO SANS INDICE DE RECHERCHE

Pour entrer dans le Fort Zancudo sans faire grimper automatiquement l’indice de recherche sur 4 étoiles, vous devez relancer la mission « Tir aux pigeons ». Pour ce faire, allez dans le menu en appuyant sur « Start », rendez-vous dans la catégorie « Jeu » et sélectionnez la mission « Rejouer Inconnus et détraqués ». Lorsque la cinématique d’introduction de mission est passée, abandonnez Cletus et allez jusqu’au Fort. Vous pouvez soit voler un véhicule, prendre le buggy de Trevor ou plus simplement appeler un taxi tout en ayant pris soin d’abord de placer un repère sur la carte pour pouvoir vous y conduire.

Cette astuce vous permettra dès lors de pouvoir jouir de l’arsenal disponible au Fort Zancudo dont les tanks, les avions de chasse, les hélicoptères… sans vous attirer les foudres des militaires et de la police.

 

AIDE POUR LE TROPHÉE/SUCCÈS « TRIO DE CHOC »

Avec un des 3 personnages principaux, appelez vos deux amis pour leur proposer une sortie. Après les avoir récupérés en voiture à l’aide des emplacements sur la carte, rendez-vous à l’aéroport de Los Santos. Il vous suffit juste d’aller sur la piste d’atterrissage et de survivre en évitant les voitures de police pendant 3 minutes avec les 3 étoiles.

 

LISTE POUR LES 100%

Pour terminer le jeu à 100%, vous devrez accomplir plusieurs objectifs qui se trouvent en dessous:

- Terminer les 69 missions (missions principales et missions d’assassinat de Lester)
- Avoir un lap dance au club de strip-tease
- Gagner 5 courses de rue
- Gagner 4 courses nautiques
- Atteindre le rang bronze dans toutes les manches du stand de tir avec toutes les armes
- Atteindre le rang bronze dans les 12 leçons de l’école de pilotage
- Faire du parachutisme
- Avoir fait du golf, une partie de fléchettes, de tennis et 3 triathlons
- Avoir fait une course tout-terrain
- Terminer toutes les missions « Inconnus et détraqués »
- Terminer 14 événements aléatoires
- Avoir trouvé les 50 pièces de vaisseau spatial
- Avoir trouvé les 50 morceaux de lettre
- Faire les 25 « Sous le pont »
- Faire les 8 « Vols sur la tranche »
- Faire les 25 cascades
- Acheter 5 propriétés générant de l’argent
- Acheter un véhicule sur le web
- Aller au cinéma
- Promener Chop et jouer avec lui
- Faire appel à une prostituée
- Avoir un plan cul
- Braquer un magasin
- Faire 4 activités entre amis (bar, club de strip-tease, cinéma et fléchettes)

 

STOCKER DES MUNITIONS GRATUITEMENT SUR GTA ONLINE

Pour avoir des munitions gratuitement, il vous suffit de lancer une mission Survie. Une fois la partie lancée, vous n’avez qu’à récupérer les munitions qui traînent un peu partout.

 

GAGNER DE L’ARGENT RAPIDEMENT GRÂCE À ANIMALARK

AnimalArk est une bourse de vente d’animaux, donc il suffit de mettre de l’argent dans cette bourse et d’aller chasser. Plus vous chassez mieux c’est. Vous verrez alors augmenter le prix des actions, et pourrez les vendre.

 

TOUCHER LES STRIP-TEASEUSES SANS SE FAIRE EXCLURE

Pour ne plus vous faire exclure du club de strip-tease lorsque vous touchez les strip-teaseuses lors d’une danse privée, terminez la mission « Détente entre Hommes » pour que Trevor s’empare du club. Une fois propriétaire , vous pourrez toucher toutes les danseuses sans vous faire exclure , avec n’importe lequel des 3 personnages.

 

ARGENT FACILE GRÂCE AUX MISSIONS ASSASSINATS DE LESTER

Le but est tout d’abord de ne faire aucune des 5 missions assassinats proposée par Lester (la première est obligatoire pour avancer dans l’histoire). Donc il vous restera 4 missions. Vous devez investir votre argent dans la bourse comme suit :

2ème mission :

Investissez avec vos trois personnages l’ensemble de votre argent sur l’action : Débonnaire avant d’attaquer la mission.
Une fois la mission terminée : sauvegardez dans votre planque en dormant 2 fois de suite. Ensuite VENDEZ l’ensemble de vos actions Débonnaire.
Investissez immédiatement après avoir vendu sur l’action de Redwood. Sauvegardez 2 fois puis vendez vos actions Redwood.

3ème mission :

Investissez avec vos trois personnages l’ensemble de votre argent sur l’action : Fruit avant d’attaquer la mission.
Une fois la mission terminée : sauvegardez dans votre planque en dormant 2 fois de suite. Ensuite VENDEZ l’ensemble de vos actions fruit.

4ème mission :

Investissez avec vos trois personnages l’ensemble de votre argent sur l’action : Vapid Motor après la mission.
Sauvegardez ensuite dans votre planque en dormant 2 fois de suite. Ensuite VENDEZ l’ensemble de vos actions Vapid Motor.

5ème mission :

Investissez avec vos trois personnages l’ensemble de votre argent sur l’action : Gold Coast avant d’attaquer la mission.
Une fois la mission terminée : sauvegardez dans votre planque en dormant 2 fois de suite. Ensuite VENDEZ l’ensemble de vos actions Gold Coast.

On peut facilement quintupler l’argent obtenu au coup du siècle.

 

EMPLACEMENT DE LA BATTE DE BASEBALL

La batte de Baseball se trouve dans les toilettes du restaurant « Hookies », propriété pouvant être achetée avec Michael. Le restaurant se trouve sur la côte est de la carte, une fois la-bas, la batte se trouve sur le sol à l’intérieur des toilettes situées sur le parking du restaurant (attention le Lost MC fréquente très souvent cet endroit).

 

EMPLACEMENT DU BIED DE BICHE

Pour trouver le pied de biche, il faut vous rendre au LS Cutom situé à Vinewood. Une fois devant la porte tu garage, à droite se trouve un escalier. Montez et vous y trouverez le pied de biche.

 

EMPLACEMENT DU SOUS-MARIN

Pour trouver le sous-marin, rendez-vous à la propriété  » Sonar Collections  » qui se trouve sur la côte Ouest de la carte. Une fois arrivé la-bas, au bout du ponton se trouve un escalier, descendez pour trouver le sous-marin dans l’eau.

EMPLACEMENT DU MASQUE DE PLONGÉE

Pour trouver le masque de plongée, il faut entrer et sortir d’un sous-marin. Votre joueur sortira avec le masque de plongée et la bouteille d’oxygène sur le dos.

 

GAGNER DE L’ARGENT SANS RISQUE GRÂCE À LA BOURSE

Cette méthode vous permettra de gagner de l’argent grâce à la bourse sans risque, malheureusement les bénéfices seront relatifs en fonction de votre fortune actuelle.

-Allez sur le site de la bourse.
-Choisissez un marché, de préférence celui où le prix d’une action est le plus bas possible.
-Investissez tout votre argent là-dedans.
-Regardez la valeur de l’action, retenez-la et cliquez sur « acheter ».
-Il va y avoir un message pour demander si vous êtes certain de vouloir acheter ces actions, avant de répondre « oui », regardez à nouveau le prix d’une seule action ; s’il a augmenté alors achetez les actions et revendez-les tout de suite après. Si celui-ci a diminué, n’achetez pas l’action.

Explication : Si vous avez 1000 euros par exemple, que le prix d’une action est de 1 euro, vous en achetez 1000, le jeu va retenir que vous achetez 1000 actions, quand vous allez mettre « acheter » et que la page va vous demander confirmation, peut-être le prix d’une action sera de 1,1, mais vous aurez quand même vos 1000 actions sauf que vous les aurez achetées aux prix de 1 euro l’action, donc dans ce cas-ci revendez-la tout de suite pour faire un bénéfice de 100 euros sans avoir pris aucun risque étant donné que si l’action avait baissée, vous auriez pu annuler votre achat.

REMARQUE : Parfois l’action de bouge pas du tout, il faut alors attendre un petit peu.

 

 

CHEMINEMENT (1/10)

Prologue

Mettez en joue les employés avant d’aller grassement vous servir dans le coffre, mettez les flics qui viennent tenter de vous arrêter à l’amende et courez jusqu’à votre véhicule. Conduisez jusqu’au point de rendez-vous et repoussez les flics qui vous acculent dans la rue avant de fuir par l’arrière.

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Franklin et Lamar

Choisissez l’une des deux voitures que vous devez  » soustraire  » à leur propriétaire et suivez Lamar dans les rues de Los Santos. Après un bref arrêt, la police vous prend en chasse : empruntez autant que possible les petites avenues en exécutant un parcours en zigzag, surveillez le champ de vision des flics sur votre radar une fois que vous vous êtes soustrait à leur vigilance et ramenez la voiture, ou ce qu’il en reste, au garage de Simeon. Prenez ensuite la voiture de Franklin à l’arrière et conduisez-le à sa planque pour apprendre quelques bases supplémentaires et terminer la mission.

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Saisie

Rendez-vous par vous-même ou en taxi jusqu’au S vert sur la carte, au garage de Simeon, conduisez jusqu’au point indiqué par l’itinéraire jaune et marchez jusqu’au fond de l’allée avec Lamar. Là, équipez votre pistolet, abritez-vous derrière les murets en béton et débarrassez-vous de vos assaillants en tirant par la suite sur la citerne en haut à gauche et sur la voiture qui tente une échappée.

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Montez vite dans votre voiture, prenez la moto verte en chasse et foncez-lui dedans dès que possible pour en déloger le propriétaire et prendre possession du véhicule. Ramenez-le ensuite au garage pour conclure.

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Complications

Retournez au garage pour vous entretenir avec Simeon, puis rendez-vous par le moyen de votre choix à la propriété indiquée. Entrez-y discrètement par la gauche en passant par le cours de tennis, montez sur la voiture sous le porche pour atteindre le toit et la fenêtre ouverte, descendez et passez doucement dans le garage sur la gauche pour y trouver le véhicule visé. Ramenez ledit véhicule malgré votre situation peu enviable passées quelques centaines de mètres, puis obéissez à Michael en fonçant dans la vitrine du garage de Simeon.

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Dans la peau de Michael, justement, tabassez Simeon en enchaînant coups de pied et coups de poing pour conclure cette mission en beauté.

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Père/Fils

Faites rentrer Michael à la maison pour entamer cette mission, empruntez la voiture de sa fille pour partir à la rescousse de votre bateau, prenez les pirates en herbe en chasse pour envoyer Franklin à bord et couvrez-le lorsque cela est nécessaire en tirant sur ses assaillants. Réceptionnez Jimmy en restant sous le mât, récupérez Franklin et… calez lamentablement quelques centaines de mètres plus loin.

Amenez alors la voiture au garage indiqué pour la faire réparer et ramenez Jimmy chez lui pour terminer cette petite cavalcade.

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Chop

Rentrez chez Franklin avec ce dernier pour entamer cette mission, prenez le fourgon de Lamar et conduisez jusqu’au point indiqué. Remontez à bord pour prendre le biker en chasse jusqu’à ce qu’il se plante contre un bus. Continuez la poursuite à pied en suivant Chop et en passant les divers obstacles, puis prenez le contrôle du canidé pour renifler les wagons aux alentours.

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Ouvrez les premiers wagons jaunes avec Franklin, puis prospectez un peu plus loin après avoir mis fin à la  » distraction  » de Chop pour finalement mettre la main sur votre proie. Conduisez enfin le long de l’itinéraire jaune pour conclure.

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Conseil conjugal

Rentrez à la planque de Michael avec ce dernier pour entamer cette mission, poursuivez le prof de tennis jusqu’à une propriété huppée sur les hauteurs et opérez ce que l’on peut littéralement appeler un ravalement de façade sur la villa en envoyant la gomme avec votre véhicule. Mettez ensuite le cap sur la planque de Michael, puis lorsque les latinos vous prennent pour cible, prenez le contrôle de Franklin pour pouvoir vous concentrer sur le tir et vous en débarrasser avant de rentrer à la planque.

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CHEMINEMENT (2/10)

La petite chérie à son papa

Rendez-vous à la planque de Michael avec ce dernier pour accéder à cette mission familiale, rendez-vous chez le loueur de vélos pour faire une course contre Jimmy, gagnez-la bien sûr et jetez-vous à l’eau après la scène pour nager jusqu’au yacht que vous apercevez au loin.

Semez ensuite vos poursuivants en fonçant tout droit à travers les canaux de Vespucci et ramenez ce petit monde sur le sable fin au point indiqué pour terminer la mission.

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Demande d’ami

Avec Michael, rendez-vous au L bleu pour rencontrer Lester, conduisez jusqu’au magasin de vêtements indiqué pour vous fringuer comme un jeune programmeur geek du dimanche et entrez dans les bureaux de LifeInvader par l’arrière. Fermez les popups pour accéder à l’antivirus sur le bureau, puis aller piéger le prototype dans le bureau adjacent avant de rentrer chez vous. Regardez la conférence truffée d’humour à la télé, puis lorsque le PDG sort le prototype, appelez-le depuis votre portable pour le faire exploser et conclure votre mission.

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Repérage de la bijouterie

Allez acheter un costume ou passez chez vous pour en passer un avant de rejoindre Lester, conduisez jusqu’à la bijouterie indiquée et prenez quelques clichés des caméras et de la ventilation. Rejoignez votre véhicule pour faire le tour du pâté de maison et entrez dans le chantier pour grimper sur les toits. Rejoignez le point le plus élevé marqué sur votre carte, prenez un cliché du box entouré de barbelés et retournez auprès de Lester. Conduisez jusqu’à la fabrique de vêtements, où Lester expose les détails du plan, et choisissez votre approche et vos collaborateurs. Attention, ne soyez pas radins, car des compétences de vos alliés dépendra l’issue du braquage ! Quant à l’approche, nous avons ici opté pour le Plan  » subtil « .

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La route est longue

Du côté de Franklin, allez faire un tour à sa planque, conduisez vos potes jusqu’au Ammu Nation indiqué pour équiper votre fusil à pompe d’une lampe torche et rejoignez le point indiqué. Frayez-vous alors un chemin vers la sortie à coup de fusil à pompe, restez à couvert sur la gauche dans le grand hangar en proie aux flammes pour ne pas mourir brûlé vif et, une fois à l’extérieur, suivez vos alliés en haut de l’échelle avant de faire feu sur l’hélico pour dégager la voie. Passez par la faille dans les barbelés pour sortir de la zone,  » réquisitionnez  » le premier véhicule venu et semez les flics en allant repeindre la voiture ou en les menant par le bout du nez, à l’ancienne. La mission prend fin une fois rentré chez Franklin.

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Braquage de la bijouterie – Préparatifs

Pour vous munir du camion qui vous servira de couverture, rendez-vous sur les docks au sud, entrez l’air de rien dans l’entrepôt aux abords duquel discutent quelques employés et volez la camionnette en échappant ensuite aux flics qui vous prennent immanquablement en chasse. Allez ensuite garer la fourgonnette sous le pont à côté de la fabrique de textile pour finir cette partie de l’organisation.

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Pistez ensuite en voiture le logo H bleu sur la carte pour arriver à hauteur du camion transportant les marchandises que vous cherchez, tirez sur le chauffeur pour prendre sa place et échappez aux flics, le cas échéant, pour aller garer le camion au même endroit que la fourgonnette. Vous voilà fin prêt pour votre premier braquage.

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Casse de la bijouterie

Conduisez jusqu’au chantier derrière la bijouterie pour y déposer Franklin, montez jusqu’en haut avec ce dernier pour lancer une grenade de gaz dans le conduit depuis le promontoire que vous aviez déjà repéré, puis dans la peau de Michael, brisez le plus rapidement possible toutes les vitrines en commençant par celles du milieu pour faire grossir votre butin.

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Enfourchez votre bécane en sortant, suivez vos partenaires en récupérant le cas échéant le sac que laisse derrière lui le braqueur que vous avez engagé s’il vient à se planter en moto et conduisez dans les tunnels jusqu’à revoir la lueur du jour. Au volant du fourgon, foncez sur les voitures de flics pour les mettre hors circuit rapidement, puis rejoignez le point de rendez-vous pour conclure le braquage.

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CHEMINEMENT (3/10)

M. Philips

Rendez-vous chez Michael pour fêter votre victoire et conduisez le pick-up au point indiqué une fois propulsé dans la peau de Trevor. Poursuivez la camionnette en vous débarrassant au passage des deux motards en leur fonçant dedans, puis une fois arrivé dans le campement des bikers, éradiquez consciencieusement tous les ennemis peuplant la zone en veillant à ne pas vous faire encerclé et en ne vous privant pas de tirer dans les multiples bidons rouges près des caravanes.

Rejoignez ensuite la caravane d’Ortega, poussez-la dans le fleuve et achevez le pauvre homme pour prendre le contrôle des opérations du secteur. La mission prend fin une fois rentré dans la planque de Trevor.

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Trevor Philips Industries

Rendez-vous au bar local pour entamer cette mission, conduisez vos clients chinois jusqu’à votre fabrique de méthamphétamines, puis adonnez-vous à une petite séance de défense primaire de territoire en faisant la peau à tous les gangsters qui viennent prendre d’assaut votre honorable entreprise.

Allez libérer vos clients chinois de leur prison improvisée une fois le calme revenu pour conclure.

Ron le nerveux

De retour à la planque de Trevor, enfourchez le quad à l’extérieur, allez acheter une lunette améliorée pour votre fusil de sniper à Ammu Nation et postez-vous à l’endroit indiqué en montant à l’échelle pour couvrir Ron. Tirez à vue sur tous les gardes que vous voyez traîner autours de la tour de guet, détruisez au plus vite les spots de lumière pour éviter que les nouveaux arrivants ne repèrent les corps, escortez Ron le long de son parcours et abattez le pilote de l’hélico qui débarque peu après.

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Rejoignez ensuite votre camarade, restez en retrait pour ne pas vous faire encercler pendant que vous pacifiez la zone et montez à bord du coucou dans le hangar. Couvrez votre décollage en tirant sur tout ce qui se présente, puis une fois dans les airs à bord d’un second appareil, virez de bord pour vous débarrasser de votre passager clandestin. Effectuez la livraison en pleine mer et prenez soin de déployer votre train d’atterrissage à l’approche de la piste tout en décélérant pour arriver à bon port en un seul morceau.

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Légitime Défonce

Après avoir repris contact avec vos clients chinois au bar, rejoignez la position surélevée près de la ferme de la famille rivale et faites un carton avec votre sniper sur tous les frères qui passent devant votre lunette. Lorsque plus personne n’est en vue, allez terminer le travail au contact avec votre fusil à pompe, frayez-vous un chemin jusqu’au sous-sol et utilisez le bidon d’essence pour tracer une piste inflammable jusqu’à l’extérieur avant de tirer dessus pour tout faire sauter. Éloignez-vous du sinistre pour conclure cette mission.

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Des amis réunis

Retournez à la caravane de Trevor pour entamer cette mission, conduisez jusqu’au camp de motards et lancez vos bombes collantes sur toutes les caravanes indiquées en restant discret. Repliez-vous à l’extérieur de la zone avant de tout faire péter, puis mettez les voiles direction Los Santos, chez le cousin de Wade.

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Star ou tocard

Rejoignez la rue où habite Michael pour une petite réunion familiale, conduisez jusqu’aux studios de l’émission et partez à la chasse à l’animateur après la scène en prenant le volant du camion devant le bâtiment. Larguez au plus vite la remorque pour pouvoir accélérer et humiliez l’animateur après que celui-ci ait calé pour terminer cette petite vendetta.

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Trompe-la-mort

Rejoignez l’observatoire pour retrouver Dave à l’arrière sur le balcon, réveillez-vous à la morgue et neutralisez le premier flic que vous croisez pour récupérer son arme, puis frayez-vous un chemin dans le bâtiment en montant les escaliers et en neutralisant toute opposition. Récupérez vos affaire dans le laboratoire, matérialisées par un point vert, sautez par la fenêtre désignée et  » empruntez  » un véhicule pour vous échapper en semant les flics qui vous prennent en chasse. Enfin, retrouvez Franklin sur les hauteurs de la ville pour terminer la mission.

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Quelqu’un a parlé de yoga ?

Rentrez chez Michael pour pouvoir prendre part à cette  » mission « , exécutez les mouvements de yoga en ne relâchant pas les sticks analogiques, prenez la voiture avec Jimmy jusqu’au fast food où l’attend son compère et conduisez tant bien que mal sous l’influence de la drogue avant de vous faire jeter. Rejoignez le niveau du sol lors de votre bad trip évident pour retourner à la réalité, puis rentrez chez vous avec les moyens du bord pour terminer cette séquence.

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CHEMINEMENT (4/10)

A trois, c’est mieux

Rejoignez le bâtiment du FIB pour rencontrer votre contact, montez avec Dave pour vous rendre au rendez-vous suivant avec Franklin et Trevor, puis pilotez l’hélico jusqu’au bâtiment où vous étiez en le stabilisant au dessus du rebord qui en fait le tour. Descendez en rappel pour faire irruption dans le bureau, switchez vers Franklin pour éliminer les gardes au sniper, retournez dans la peau de Michael pour éliminer les agents restants et abattez les hélicos qui vous prennent en chasse depuis votre propre hélicoptère avant de rentrer au point de rendez-vous.

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Poudre aux yeux

Ramenez Franklin chez lui pour commencer cette mission, conduisez jusque chez le fournisseur, puis frayez-vous un chemin dans la rue en fusillant les membres du gang adverse et en faisant exploser leurs véhicules pour une extermination plus rapide. Rejoignez ensuite le canal sur la gauche pour monter sur l’un des jet-ski, suivez Lamar, et lorsque le temps vient de se séparer, suivez plutôt Franklin pour monter rapidement sur le quai, trouver un véhicule et semer les flics qui sont lancés à vos trousses.

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Port de Los Santo : repérage

De retour chez Floyd, rendez-vous sur les docks, suivez le cousin de Wade pour ne pas vous griller et pilotez l’engin désigné pour déplacer les conteneurs d’une zone à une autre. Allez ensuite manipuler la grue pour charger les conteneurs sur les camions, puis postez-vous au bout de la rambarde pour prendre des clichés du bateau et d’au moins un garde. Rejoignez Floyd dans le camion, conduisez jusqu’aux docks où est installé Merryweather et abandonnez le pauvre homme en sortant fissa de la zone avant d’emprunter une camionnette pour rejoindre l’appartement. Vous y choisirez votre approche pour le futur larcin : nous avons ici préféré éviter tout affrontement en récupérant le colis immergé au large.

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Dans les règles

Rejoignez le point de rendez-vous avec Michael, partez avec Dave jusqu’à la maison ciblée sans entrer dans la propriété, puis choisissez votre premier instrument de torture avec Trevor pour commencer à faire parler votre invité. Avec Michael, conduisez vers Chumash pour vous mettre en position, changez à chaque fois d’instrument avec Trevor pour soutirer à chaque fois une nouvelle information, puis dénichez la cible au rez-de-chaussée avant de reconduire votre invité à l’aéroport avec Trevor, en grand gentleman.

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Room service

Avec Franklin, rendez-vous sur le symbole L vert pour rencontrer Lester et rendez-vous dans le parking indiqué, un niveau plus haut que celui recommandé pour avoir une meilleure vue. Attendez la fin du compte à rebours, faites feu sur la cible vêtue d’un polo rose et dégagez fissa de la zone pour éviter de vous faire poursuivre par les flics.

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Tir groupé

Rendez-vous au prochain point L vert sur la carte, faites le plein d’action Debonaire, conduisez rapidement vers votre première cible et sortez le sniper des grands jours pour clouer le bec du body builder sur la plage. Rejoignez la côte à l’endroit indiqué pour faire à nouveau usage de votre fusil de précision sur l’homme qui paresse dans son voilier, dirigez-vous vers votre prochaine cible en visant le nettoyeur de carreau en hauteur sur le building, puis montez dans une voiture rapide pour prendre en chasse le motard en dernière place sur votre liste et pouvoir lui rentrer dedans sans vergogne.

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Mini sous-marin

Pour récupérer le sous-marin indispensable à l’exécution de votre plan, rendez-vous sur le bateau indiqué en vous faisant discret, appuyez sur le bouton du panneau de commande pour larguer le submersible et échappez facilement aux flics une fois aux commandes en ramenant la machine au point convenu. Ne vous reste ensuite plus qu’à conduire le camion de transport jusqu’à l’entrepôt désigné.

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Cargobob

Pour récupérer l’hélicoptère de transport, roulez jusqu’à l’entrée de la base militaire de Zancudo et frayez-vous un chemin par la force jusqu’à l’objet de vos désirs. La résistance que vous rencontrerez n’est pas si violente que ce à quoi vous auriez pu vous attendre, donc profitez-en. Une fois en vol en revanche, il vous faudra exécuter quelques zigzags pour éviter les missiles de vos poursuivants tout en progressant vers votre objectif. Heureusement, vous distancerez finalement votre assaillant et pourrez conclure cette mission.

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CHEMINEMENT (5/10)

Le coup de Merryweather

Après avoir entraîné Michael en pilotage, retournez chez Floyd avec Trevor pour lancer les opérations, dégotez un véhicules à cinq portes pour le trajet et conduisez vos vaillantes troupes jusqu’à Sandy Shores. Après le long trajet, prenez les commandes du cargobob, saisissez le submersible avec le grappin et rendez-vous au large sur le point indiqué. Larguez-y le sous-marin, voguez dans les fonds océaniques vers le point rouge sur votre radar et emparez-vous de l’engin avant de remonter à la surface. De retour à l’hélico, raccrochez le sous-marin et rentrez au bercail en éliminant les troupes de Merryweather pour constater l’inutilité de votre démarche.

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Dépanneuse

Rendez-vous à l’un des trois H sur votre carte après avoir rencontré vos amis du FIB pour trouver une dépanneuse : mettez KO le mécanicien juste à côté pour éviter qu’il n’appelle la police et allez tranquillement garer votre nouveau bien au point indiqué.

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Bleus de travail

Pour vous procurer les uniformes, rien de plus simple : rendez-vous à un Ammu Nation pour les acheter et compléter cette partie des préparatifs.

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Masques

Pour les masques, c’est la même rengaine : rendez-vous simplement chez le marchand de masques indiqué et choisissez quels masques vous voulez voir porter vos trois lascars.

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Camion-poubelle

Repérez ledit camion grâce à votre carte, emparez-vous-en et allez le garer dans le terrain vague qui est aussi votre QG temporaire pour cette opération.

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Véhicule de fuite

Enfin, en flirtant dans la rue, jetez votre dévolue sur une voiture de type berline et garez-la dans un endroit discret pas trop éloigné du dernier logo H restant (sous le pont du freeway par exemple).

Mise à sac

Allez mettre le camion poubelle en position, tournez-le pour qu’il occupe toute la largeur de la ruelle et dans la peau de Franklin, chargez le fourgon ainsi piégé pour le renverser. Utilisez une bombe collante pour ouvrir les portes arrières, mettez-vous à couvert derrières les barricades non loin et commencez à repousser les forces de police. Switchez vers Michael pour éliminer facilement les troupes spéciales qui arrivent derrière Franklin, puis utilisez Trevor et son sniper pour éliminer les tireurs adverses sur les toits en face légèrement à droite ainsi que les troupes qui arrivent en contrebas.

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Abattez enfin l’hélicoptère de la police au sniper ou au lance-grenade, reprenez le contrôle de Franklin et conduisez le camion poubelle jusqu’à la voiture de fuite que vous aviez préparé. Prenez le temps de détruire le camion avec une grenade bien placée, puis rejoignez la propriété de Devin une fois de retour au côté de Michael pour livrer le colis et conclure la mission.

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Mort aux vaches

Retrouvez votre nouveau contact Devin sur le chantier indiqué, conduisez jusqu’à la station service indiquée et faites la course contre les deux fous du volant en restant derrière eux jusqu’à arriver au niveau de vos deux compères. A moto avec Trevor, filez à travers la circulation pour rester au plus près des voitures de sport que vous convoitez et tenez bon jusqu’à ce qu’ils s’arrêtent. Au volant des voitures, faites une petite course amicale jusqu’au garage.

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Prosti-tueur

Avec Franklin, rejoignez le point L sur la carte pour obtenir une nouvelle mission d’assassinat de la part de Lester. Rendez-vous au point indiqué, postez-vous de l’autre côté de la rue sur la bute et surveillez les allées et venues des clients avec votre sniper. Dès que la prostituée fait mine de monter dans une voiture, descendez-en le propriétaire et échappez-vous rapidement de la zone pour ne pas vous faire poursuivre par les flics.

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Tickets siouplé

Rendez-vous sur le L pour une nouvelle mission de Lester, allez réquisitionner le bus sur le parking désigné et faites la tournée des arrêt en bon chauffeur que vous êtes. Une fois votre cible repérée, poursuivez-la avec votre engin et écrasez-la sans une once de pitié pour remplir le contrat.

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CHEMINEMENT (6/10)

Un oeil dans le ciel

Allez attendre Trevor au point de rendez-vous habituel lorsqu’il s’agit des affaires du FIB, prenez le contrôle de Trevor et manipulez votre système de reconnaissance faciale pour repérer votre cible au coeur de la ville. Suivez votre homme une fois identifié, puis sa voiture, et activez la vision thermique une fois face au parking pour guider Franklin sur les différents suspects.

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Une fois l’homme retrouvé, abattez-le pour éviter qu’il n’appelle les flics et vous entraîne alors dans une course poursuite inutile qui mettrait en danger le fuselage du véhicule et conduisez jusqu’à l’aéroport et le hangar privé de Devin. Sortez de la zone pour conclure la mission.

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M. Richards

Avec Michael, rendez-vous aux studios Solomon pour rencontrer son idole, conduisez jusqu’au point indiqué et montez discrètement sur le toit par l’échelle en mettant KO l’employé qui vous tourne le dos et en ignorant les deux autres qui passent sur la passerelle. Tabassez le producteur qui revient une fois près de l’hélico, puis pilotez ce dernier n’importe comment en passant sous un pont par exemple pour effrayer les starlettes assises à l’arrière. Ramenez ensuite ces dames chez Richards pour conclure.

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Atterrissage forcé

Allez voir Madrazo dans sa villa, allez prendre possession de l’arme de précision avec Michael au point indiqué, puis abattez l’avion que vous apercevez loin dans le ciel en visant le carré rouge pour toucher le réacteur droit. Avec Trevor, coupez à travers champ avec votre moto pour suivre la trajectoire de l’avion en perdition jusqu’à ce qu’il se crache, achevez les survivants et récupérez le colis. De retour avec Michael, arrêtez le van sur le bord de la route avant de le faire sauter par le moyen explosif de votre choix et rendez-vous à la cimenterie, où vous retrouve un Trevor qui ne manque pas d’esprit d’entreprise.

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Silence, on tourne

Avec Franklin, rendez-vous aux studios de Richards, escaladez la porte pour entrer après le coup de fil de Molly, assommez l’acteur déguisé en serveur et allez prendre possession de la voiture au milieu du plateau. Conduisez au mieux en compensant les interférences causées par l’actrice, éjectez-la dès que cela vous est proposé et conduisez la voiture jusqu’au garage indiqué pour contenter une fois de plus Devin.

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Turbulence légère

Rendez-vous à la maison de Michael avec Franklin pour débuter cette mission, rejoignez l’aérodrome avec Trevor et faites décoller votre coucou, direction la cargaison de Merryweather. Restez en rase-motte pour ne pas vous faire repérer par la base militaire, gagnez de l’altitude lorsque l’on vous prévient que vous êtes à une distance suffisante et faites entrer de force votre appareil dans la soute du cargo.

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Faites le ménage à l’intérieur en restant à couvert, montez dans la cabine de pilotage et après avoir été touché par des missiles ennemis, sautez en parachute au dessus du désert pour terminer cette cavalcade peu rentable.

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Paleto Bay : préparations

Rejoignez votre labo à l’étage de la supérette pour y retrouver Michael, faites une petite ballade en voiture pour aller chercher Lester à l’arrêt de bus et rendez-vous face à la banque bientôt prise pour cible. Faites le tour, tirez sur l’alarme en revenant ensuite vous poster devant pour observer la réaction de la police, puis fuyez à moto avec Trevor en faisant la course avec Michael pour rentrer à la planque en premier (attention aux virages dans les montagnes).

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Prédateur

Regagnez la caravane de Trevor, partez rejoindre Franklin après la scène et conduisez avec ce dernier en suivant le 4×4 des derniers rivaux de Trevor jusqu’à ce qu’il se plante en montagne. De retour auprès de Mike et Trevor, pilotez l’hélico jusqu’à la position de Franklin, activez la visée thermique du fusil pour repérer les couards se cachant en forêt et abattez-les un par un. Une fois le dernier repéré, pistez-le à l’aide Chop sur terre pour lui faire la peau, descendez prendre Franklin avec l’hélico et rentrez à l’aérodrome.

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Matériel militaire

Afin de préparer votre futur braquage, pistez le convoi militaire matérialisé sur la carte par un H, barrez-lui la route avec votre véhicule et dégagez fissa après avoir pris le contrôle du camion. Semez vos poursuivants ou détruisez leurs véhicules et rentrez au labo avec votre prise pour conclure les préparatifs.

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CHEMINEMENT (7/10)

Coup de Paleto Bay

Retrouvez vos comparses au labo, conduisez la camionnette jusqu’à la banque et entamez le braquage. Entrez dans la chambre forte lorsque votre homme vous fait signe, puis une fois de retour à l’extérieur, défouraillez à tout va en profitant de votre arsenal démesuré en progressant entre les ruelles et en abattant à tour de bras hélicos, forces spéciales et véhicules en tout genre.

Avec Franklin, foncez droit devant avec votre engin de chantier pour aller porter main forte à vos camarades et escortez-les jusqu’à l’intérieur du bâtiment.

Poursuivez votre échappée en massacrant à tour de bras les militaires qui vous barrent la route et mettez les voiles par voie ferrée pour conclure votre casse.

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Déraillement

Rentrez chez Trevor pour entamer cette mission, foncez à moto vers le train et sautez dessus à l’aide l’un des rebords naturels. Avec Michael, rejoignez le pont où à lieu la collision, posez une bombe collante sur l’arrière du container et avec Trevor, abattez tous les hommes de Merryweather qui osent montrer le bout de leur nez. Utilisez la vue thermique pour vous occuper des parachutistes en hauteur, couvrez votre retraite ne bateau et rejoignez les véhicules pour terminer ce petit casse efficace.

Le grand saut

Rendez-vous une fois encore au L avec Franklin pour une dernière mission d’assassinat musclée. Rendez-vous au chantier indiqué, faites place nette en bas avant d’emprunter le premier élévateur et poursuivez votre irrésistible ascension en éliminant toute résistance. Sur le toit, abattez promptement l’hélico qui tente de s’enfuir, nettoyez les lieux et sautez en parachute pour rapidement regagner la terre ferme.

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Magouilles

Rejoignez Mike sur la côte avec Franklin, naviguez vers votre objectif une fois votre petite bande au complet et allez dessouder la grille sous-marine où vous attendent vos collègues. Une fois sorti de l’eau, utilisez votre taser pour neutraliser un premier scientifique, progressez dans le complexe sans utiliser d’armes létales en laissant passer les deux gardes, puis lorsque la sécurité s’en mêle, sortez vos mitrailleuses des grands jours pour vous frayer un chemin jusqu’à l’extérieur, pilotez le cargobob avec Trevor jusqu’à la fumée rouge et conduisez le container jusqu’au point désigné.

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Remplissez ensuite la part du marché de Trevor en ramenant la femme de Madrazo chez elle pour compléter la mission.

Après l’effort, le réconfort

Retournez chez Floyd avec Trevor pour assister à un drame familial et conduisez simplement jusqu’au club de strip-tease pour terminer cette courte séquence.

Reconnaissance

Rejoignez Trevor dans sa nouvelle planque, conduisez jusqu’à l’Union Depository en faisant le tour pour examiner les entrées, puis de retour dans la peau de Trevor, rendez-vous à l’héliport pour emmener Lester en ballade. Repérez le convoi de deux camions sur le freeway, suivez-les pour chronométrer leur parcours et allez ensuite faire un tour du côté du chantier en restant en vol stationnaire au dessus du grand trou pour que Lester puisse prendre des notes. Ramenez ensuite Franklin chez lui pour conclure (la mission bien sûr, pas avec Franklin).

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Tête d’enterrement

Rentrez chez Michael, rendez-vous à l’aéroport à l’étage supérieur après la scène pour prendre l’avion direction North Yankton, puis conduisez jusqu’au cimetière. Armé de votre seul pistolet, repoussez alors les vagues de chinois qui viennent vous chercher des noises jusqu’à pouvoir atteindre la voiture au fond à droite, en vain. De retour auprès de Trevor, allez atterrir au point indiqué en laissant glisser sur vous les menaces des chinois pour terminer la mission.

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Convoi dangereux

Rendez-vous au point D avec Trevor, allez chercher la voiture de sport jaune désignée avec Franklin et chargez-la sur le camion qui vous attend. Avalez les kilomètres tel un grand routier jusqu’à ce que la police vous alpague, conduisez prudemment jusqu’à ce que Franklin parvienne jusqu’à la voiture et de retour sur le bitume, utilisez les mitrailleuses embarquées pour mettre les voitures de police hors course avant d’arriver au point de livraison.

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Viande fraîche

Retournez chez la tante de Franklin, utilisez l’application de repérage après la scène pour vous diriger au plus vite vers Mike et entrez en force dans l’abattoir en massacrant à tour de bras les chinois qui vous barrent la route. Lancez une arme à Michael pour qu’il puisse repousser les assaillants au fond du couloir, couvrez Franklin lorsqu’il se fait agresser au couteau et frayez-vous un chemin jusqu’à un véhicule. Ne vous reste alors plus qu’à vous débarrasser de vos poursuivants par la force ou la ruse avant de ramener Mike chez lui pour terminer la séquence.

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CHEMINEMENT (8/10)

La balade de Rocco

Avec Michael, retournez aux studios de Richards pour le voir se faire tabasser, prenez ses tortionnaires en chasse en voiture, tirez dans les pneus pour les immobiliser au plus vite et finissez le travail pour pouvoir retourner victorieux auprès de Solomon.

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Nettoyage de Bureau

Allez voir Lester à sa fabrique de textile, conduisez jusqu’à la sortie du parking du FIB et filez discrètement la voiture visée une fois celle-ci sortie. Conduisez proprement (pour une fois) suivez discrètement la cible une fois à pied jusque dans son appartement et remontez en voiture une fois son uniforme en votre possession. Rentrez enfin à la fabrique pour conclure.

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Réunion de famille

Rendez-vous chez Michael pour commencer cette séquence, aller tabasser le professeur de yoga sur la terrasse non loin pour passer vos nerfs, rejoignez le salon de tatouage pour donner une petite leçon à Lazlow, puis emmenez tout ce beau monde chez le psy pour une petite séance collective avant de ramener votre famille à la maison.

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Les plans de l’architecte

Avec Franklin, suivez discrètement l’architecte sans courir, passez assez loin des ouvriers pour éviter qu’ils ne vous repèrent et empruntez la deuxième cabine pour monter. Contournez par la droite pour éviter les ouvriers en place et neutralisez l’architecte dans le couloir suivant pour récupérer ses documents. De retour à la fabrique, choisissez votre approche pour le casse du FIB pour terminer la mission (nous avons ici choisi l’option  » par le feu « ).

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Démêlés judiciaires

Rendez-vous aux studios de Richards pour commencer la mission, prenez le véhicule de Molly en chasse et poursuivez-la sur le tarmac jusque dans le hangar après une ribambelle d’explosions. Observez impuissant la mort de l’assistante de Devin, ramassez la bobine, puis frayez-vous un chemin jusque dans l’un des avions présents pour décoller en vitesse et échapper aux flics qui vous prennent pour responsable. Vous n’aurez ensuite plus qu’à sauter en parachute pour conclure en beauté et passer à la suite.

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Papa poule

Vous recevez un appel de Tracey vous réclamant votre aide. Rejoignez-la donc sur le parking désigné et conduisez vers les positions présumées du détraqué. Lorsque sa voiture violette apparaît, prenez-le en chasse en lui réservant le sort qu’il mérite et ramenez votre fille à la maison pour clore la mission.

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Véhicule de fuite

En prévision de votre futur casse, volez une berline cinq portes et garez-la à l’abri, derrière le fast food Burger Shot par exemple.

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Camion de pompiers

Pour vous procurer le camion des guerriers du feu, appelez simplement les urgences en spécifiant que vous avez besoin de pompiers, attendez que le camion arrive et ne tardez pas pour en prendre le contrôle avant qu’il ne reparte comme il était venu. Ramenez-le ensuite sous le pont à côté de la fabrique de textile pour conclure cette préparation.

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Attaque du FIB

Allez voir Lester dans son usine, conduisez jusqu’au building du FIB et montez pour faire le seul travail honnête de votre vie. Lessivez le sol en rinçant votre serpillière régulièrement pour ne pas laisser de traces, placez vos deux charges incendiaires aux endroits indiqués et repartez comme vous êtes venu en prenant soin de ranger votre matériel en vrai gentleman.

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Avec Franklin au volant du camion, allez récupérer Mike pour qu’il se change, entrez dans le bâtiment en rejoignant les étages supérieurs, faites sauter la porte avec un engin explosif et redescendez après avoir récupéré le disque dur. Courez à travers les flammes, abattez les agents de sécurité trop zélés une fois séparé de votre groupe et rejoignez-les à coup de bastos. Finissez de redescendre du building en perdition, décampez fissa à bord du camion et rejoignez Lester pour fêter votre succès.

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De retour auprès de Michael, nettoyez la zone en allant voir comment va Trevor, sortez pour accueillir de nouvelles troupes ennemies et leurs véhicules à grand renfort de lance-grenade et de sulfateuse, puis dirigez-vous avec Franklin vers la première cible.

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CHEMINEMENT (10/10)

La troisième option (suite)

Arrivé près de l’hôtel, crevez les pneus du véhicule et faites-le sauter à la grenade pour clôturer le contrat des chinois. Avec Michael, allez ensuite jouez du sniper près du terrain de basket pour abattre Stretch, échappez à ses petits camarades, puis avec Trevor, prenez position sur les toits près de la roue et utilisez votre bon vieux fusil de précision pour faire taire Haines avant de vous enfuir illico presto.

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Enfin, entrez en force dans la propriété de Devin en liquidant les quelques gardes et enlevez-le en le faisant sortir de la caisse au bout de la piscine. Emmenez-le faire une balade, sa dernière balade, à flanc de falaise et faites-lui faire le grand saut après un petit discours d’adieu.

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INCONNUS ET DÉTRAQUÉS (1/3)

Ok, mais juste cette fois

Avec Franklin, aidez Tonya à faire garder son emploi à JB en allant conduire la dépanneuse à sa place, allez retirer le véhicule indiqué en abaissant le crochet dans l’alignement et déposez-le là où vous aviez pris votre engin.

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C’est bien parce que c’est toi

Retournez voir Tonya lorsque son icône apparaît et allez une fois de plus chercher la dépanneuse de JB. Enlevez cette fois le véhicule mal garé sur le parking et ramenez-le au même endroit que précédemment.

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C’est la dernière fois

Vous commencez à en avoir l’habitude : allez chercher la dépanneuse après que Tonya vous ait contacté, enlevez rapidement la voiture de la voie ferrée et emmenez-la au garage pour conclure. Une dernière mission de remorquage vous sera ensuite proposée, suite à laquelle vous pourrez racheter la société pour presque pas un rond.

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Paparazzi

En vous rendant à l’un des points d’interrogation, vous ferez la rencontre de Beverly le paparazzi. Montez à moto après la scène, mettez-vous à la hauteur de la limousine pour que votre comparse puisse prendre ses photos et allez ensuite au contact de la moto rivale pour que Beverly puisse détruire leur appareil. Ramenez-le ensuite au point donné pour conclure.

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Paparazzi – Sex-tape

Retrouvez Beverly près d’une allée de garage, progressez discrètement dans le lotissement et cadrez bien votre vidéo pour ne pas louper une miette de ce qui suit. Prenez ensuite la fuite en cadrant au mieux le visage de la starlette pour immortaliser ce moment jusqu’à la fin de la poursuite.

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Amoureux du sport

Cette quête sera disponible pour les trois personnages et les opposera à Mary-An, une grande sportive au caractère bien trempé. Si vous avez suffisamment augmenté votre endurance, la battre ne posera à chaque fois aucun problème particulier : tapotez sans cesse la touche de sprint pour garder votre avance en veillant à rester dans le tracé et vous viendrez à bout de ses parcours.

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Risque calculé

Approchez-vous du chien matérialisé par un  » ?  » près de la route et suivez-le pour aller décrocher l’homme pendu à l’arbre. Montez ensuite dans son hélico, sautez en parachute au dessus du Mont Chilliad et tentez d’atterrir sur la cible orange au sommet. Enchaînez alors avec une descente d’enfer à vélo en faisant votre possible pour rester sur les traces du Dominator et vous pourrez enfin souffler une fois arrivé en bas.

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Paparazzi – Tout fout le camp

Arrivé dans la zone désignée, vous recevrez un appel de Beverly. Assurez-vous d’être dans une voiture suffisamment rapide et suivez la course-poursuite entre Poppy et la police jusqu’à son dénouement. Là, sortez votre appareil photo intégré et immortalisez l’arrestation de la jeune actrice.

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Paparazzi – Deal royal

Dirigez-vous vers votre prochaine cible après l’appel suivant de Beverly pour rencontrer son contact, montez sur le toit en grimpant sur la poubelle sur la gauche et prenez la photo compromettante de son altesse en plein deal de drogue.

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Paparazzi – Retour à la réalité

Retrouvez Beverly sur son lieu de tournage, puis réservez-lui simplement un traitement explosif en vous positionnant de l’autre côté de la rue et en tirant sur sa fine équipe au lance-roquette ou au lance-grenade.

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Le goût du risque

Retrouvez le Dominator près de l’aéroport, conduisez le quad jusque dans la soute de l’avion que le tarmac, puis exécutez un saut en parachute à haut risque une fois dans les airs en essayant d’enchaîner les figures pendant une dizaine de secondes avant de lâcher prise et de déployer votre parachute. Atterrissez sur la cible orange sur la plage pour conclure ce nouveau délire.

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Risque tout

Rejoignez le Dominator sur le toit de ma Maze Bank en vous jetant d’un avion ou d’un hélico et en utilisant un parachute, puis exécutez un nouveau saut en suivant Dom et en veillant à atterrir sur la remorque du camion désigné. Utilisez pour ce faire les commandes d’atterrissage précis et vous vous en tirerez sans problème.

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Une dernière mission vous attend ensuite avec Dom. Complétez les 13 sauts en parachute marqués sur votre carte pour la débloquer et survivez à la chute qui lui sera cette fois-ci fatale.

 

INCONNUS ET DÉTRAQUÉS (2/3)

Haut perché

Cette quête est disponible après que vous ayez réuni les trois personnages et doit être lancée avec Franklin en vous rendant au points d’interrogation dans le désert. Vous faites la rencontre d’Omega, qui vous charge de retrouver les pièces de vaisseau alien éparpillées sur la carte. Retrouvez lesdites pièces grâce au guide plus loin dans ce guide et revenez le voir pour débloquer le buggy lunaire.

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Fais tourner

Cette quête peut être complétée par les trois personnages, chacun à sa façon. En allant voir Barry sur la place, Trevor et Michael écoperont d’un bad trip en règle durant lequel ils devront faire la peau, respectivement, à des hordes de clowns et à des aliens. Utilisez l’arme mise à votre disposition pour repousser leurs peurs les plus intimes.

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Les choses sont moins simples avec Franklin. Il vous faudra en effet localiser deux cargaisons d’herbe et les ramener à l’appartement de Barry. La première cargaison dans le pickup se trouve au coin sud-est du grand croisement du freeway à l’est, dans une zone de stockage. La deuxième cargaison se trouve dans une décharge, dans une voiture refusant de démarrer : allez donc chercher la dépanneuse à l’entrée de la zone pour tracter le véhicule et le ramener à l’appartement.

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Malgré ses convictions, Barry ne se montrera cependant jamais plus par la suite, vous laissant en plan au point de rendez-vous suivant.

Sport Hao risque

Une course de voiture attend Franklin au détour d’un point d’interrogation. Utilisez à bon escient son pouvoir spécial pour prendre les virages au mieux et vous réussirez sans mal à obtenir la première place.

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Tir aux pigeons

Avec Trevor, allez parler à votre opte chasseur à Sandy Shores, tirez sur les paraboles, conduisez jusqu’à la route pour crever quelques pneus, puis rendez-vous au dernier point de tir pour chasser le coyote.

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Carnages

Trevor dispose de cinq missions carnages, se débloquant les unes après les autres, au cours desquelles il devra simplement faire un maximum de victimes avec l’arme qui lui est proposée. Faites bon usage des grenades dont vous disposez également à chaque fois et, contre les militaires au carrefour, placez-vous de préférence derrière la sculpture en contrebas pour éviter les tirs de tank et leur administrer une double dose d’explosifs de loin. Une fois les cinq carnages complétés, vous pourrez les recommencer quand vous voudrez.

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Patrouille civile frontalière.

Allez trouver ces deux péquenauds dans le désert, poursuivez les fuyards  » immigrés  » et utilisez votre taser sur eux pour que la patrouille puisse les arrêter et  » faire son devoir civique « .

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Nigel et Mme Thornhill

Vous trouverez ces deux retraités fouillant dans les poubelles d’un quartier huppé. Rendez-vous ensuite dans chaque zone orangée qui apparaît sur la carte et récoltez-y, de diverses manières, l’objet collector qui fera vibrer la corde sensible chez les deux octogénaires.

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Grosse commission

Toujours avec Trevor, vous croisez un agent immobilier déprimé près d’un portail. Il vous confie la destruction de 15 panneaux de vente de maison : répertoriez lesdites maisons en allant sur le site web de l’agence, puis allez retrouver Josh à l’hôtel. Allez ensuite intimider Avery en le pourchassant et cognez-le pour conclure l’affaire.

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Go élan

Retrouvez Cletus en bord de route pour une nouvelle partie de chasse, plus conventionnelle cette fois. Suivez-le dans les bois, surveillez le sens du vent pour ne pas propager votre odeur et tirez dans la tête des élans qui croisent votre réticule pour ne pas abîmer la viande. Sifflez avec votre diaphragme pour localiser lune dernière bête, prenez-la en photo et envoyez-la à Cletus pour conclure.

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Bienvenue en Amérique

Rejoignez le véhicule abandonné sur une route déserte, pourchassez l’immigré en quad en lui rentrant dans le lard pour le faire tomber et l’arrêter, puis rendez-vous au point indiqué. Poursuivez alors les deux motards en leur fonçant dedans et arrêter votre véhicule près de chacun d’eux pour les arrêter en bonne et due forme.

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Cherchez l’intrus

Rendez visite au soit disant immigré que vous avait fait faire arrêter la patrouille civique, puis rendez la politesse à cette fameuse patrouille en liquidant les deux guignols en train de s’adonner à leur loisir favori.

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INCONNUS ET DÉTRAQUÉS (3/3)

Maman Philips

En rentrant chez lui après l’épilogue, Trevor tombe sur sa mère. Pour la contenter, allez lui chercher un van de Deludamol près d’un hôpital (le Zonah Center par exemple) ou dans une pharmacie (celle non loin du club de strip-tease fait bien l’affaire) ainsi qu’un homme apte à la combler (la pharmacie dispose là aussi de ce qu’il vous faut).

Le groupe Epsilon

Une quête bien cachée et exclusive à Michael peut être débloquée en tapant, dans la barre de recherche du navigateur internet de votre portable,  » epsilonprogram.com « . Répondez à l’enquête de personnalité, puis rendez-vous aux marqueurs successifs qui apparaîtront sur votre carte après quelque temps passé à jouer en remplissant les objectifs que l’on vous confie et surtout, en faisant des donations de 500, 5,000, 10,000, puis 25,000$. Après avoir remplis moult conditions et épreuves loufoques, éliminez tous les ennemis durant la dernière mission pour toucher une récompense substantielle et surtout, lancer la traque aux Tractes Epsilon, dont la localisation vous sera communiquée sous forme d’énigme sur un lien qui vous sera envoyé.

 

 

ASSASSIN’S CREED III/LES PREMIERES SOLUCES

Assassin’s Creed III est un jeu vidéo d’action-aventure et d’infiltration développé et édité par la société Ubisoft sorti le 31 octobre 2012 pour les versions Xbox 360 et Playstation 3[2]. La déclaration officielle de sortie a été effectuée le 5 mars 2012 par Ubisoft[3],[4],[5], et 2 trailers ont été diffusés.

Assassin’s Creed III est un nouvel opus de la série Assassin’s Creed débutée en 2007, reprenant un nouvel univers que la trilogie consacrée à Ezio Auditore composée des jeux Assassin’s Creed 2, Assassin’s Creed: Brotherhood et Assassin’s Creed: Revelations.

Histoire

Le jeu reprend exactement à la fin de Assassin’s Creed: Revelations. Desmond Miles, accompagné de Rebecca, Shaun et son père William arrivent au temple indiqué par la Première Civilisation. À l’intérieur, ils se retrouvent face à une grande porte qui ne s’ouvre que grâce à une clé. Desmond est soudainement atteint d’une nouvelle crise et doit retourner dans l’Animus pour revivre les souvenirs de Connor Kenway, un garçon de la tribu Mohawk, né au XVIIIe siècle de l’union d’un père anglais et d’une mère amérindienne. Lorsque son village sera incendié par des Anglais, il sera amené à partir pour rejoindre la Confrérie des Assassins et prendra part à la Révolution américaine. Il sera amené à rencontrer de grands personnages tel que Samuel Adams, George Washington ou Israel Putnam et participera à des événements historiques tel que la signature de la Déclaration d’Indépendance en 1776 à Philadelphie ou la Boston Tea Party                                                                                            Source: Wikipédia

fichier mov Assassin’s Creed 3-Trailer de lancement [FR]

Crédit vidéo:You Tube

Les tenues

Tenues accessibles au manoir

Tenue d’Achilles

Terminer la mission des peintures d’Achilles.

Tenue d’Altair

Terminer toutes les missions principales avec tous les objectifs optionnels.

Tenue de Captain Kidd

Terminer la mission navale d’Oak Island.

Tenue de Kanienkeha:ka

Réunir toutes les plumes.

Tenues accessibles dans les boutiques

Tenue de Boston

Obtenue au début de la séquence 06.

Tenue de Charleston

Obtenue au début de la séquence 06.

Tenue de Jamestown

Obtenue au début de la séquence 06.

Tenue de New York

Obtenue au début de la séquence 09.

Tenue de Philadelphie

Obtenue au début de la séquence 09.

Tenue de Baltimore

Obtenue au début de la séquence 09.

Autres

Tenue d’Ezio

Obtenue via Uplay.

S’enrichir facilement

Pour s’enrichir rapidement, attendez le début de la séquence 6, libérez les forts de Boston pour réduire les taxes appliquées à vos convois et augmentez leur nombre et leur qualité en utilisant la fonction d’artisanat (respectivement en combinant écorce et bois de chêne, puis l’allumage au bois de pin). Achetez ensuite les peaux les plus chères de Myriam dans la réserve (les peaux de castor par exemple) et remplissez-en vos convois. Vous gagnerez ainsi entre 3000 et 4000 livres par convoi toutes les 12 minutes en revenant au domaine pour les renvoyer.

Le dindon assassin

Après avoir terminé la séquence 6, retournez à la Maison Davenport. Passez la porte principale, tournez à droite et contournez le manoir.

Plaquez-vous contre le mur pour pouvoir siffler avec la touche CERCLE et vous verrez apparaître un gallinacé.

Appuyez sur Haut, Haut, Bas, Bas, Gauche, Droite, Gauche, Droite, CERCLE, CROIX pour lui donner à manger. Il enfilera une capuche d’assassin et vous suivra partout où vous irez du moment que vous ne quittez pas la zone.

 

Soluce GTA IV/PS3 et XBOX 360/Cheat Codes

Cheat Codes

Ces codes sont à saisir depuis le téléphone portable du jeu et ne fonctionnent qu’après avoir passé la deuxième mission du jeu. Une fois entrés, ils seront enregistrés dans la section Triche du portable et vous pourrez ensuite les activer n’importe quand durant la partie. Il est déconseillé de sauvegarder après avoir utilisé ces codes. De même, il est fortement recommandé de désactiver la fonction de sauvegarde automatique. Par ailleurs, certains succès seront automatiquement verrouillés.

Energie

482-555-0100  Restaurer vie, armure et armes
362-555-0100  Restaurer vie et armure

Note 1 : Le premier code (santé) bloque le succès/trophée Justicier de la rue (Capturer 20 criminels grâce à l’ordinateur de la police).

Note 2 : Le second code (santé et armes) bloque les succès/trophées suivants :
En catimini (Réussir à faire baisser un indice de recherche de 4 étoiles)
Armée d’un seul homme (Survivre pendant 5 minutes avec un indice de recherche de 6 étoiles)
Justicier de la rue (Capturer 20 criminels grâce à l’ordinateur de la police)
Poing final (Contrer 10 fois en 4 minutes dans des combats au corps à corps)

Arsenal

486-555-0100  Armes (lot 1)
Batte de baseball, pistolet 9mm, fusil à pompe, MP5, M4, fusil de sniper, RPG, grenades.

486-555-0150  Armes (lot 2)
Couteau, cocktails molotovs, pistolet 9mm, fusil à pompe, Uzi, AK47, fusil de sniper, RPG.

Indice de recherche de la police

267-555-0100  Retire les étoiles de recherche
267-555-0150  Ajoute 1 étoile de recherche

Triche diverse

4685550100  Change la météo

Véhicules

227-555-0100  Fait apparaître un FIB Buffalo
227-555-0142  Fait apparaître un Cognoscenti
227-555-0147  Fait apparaître une Turismo
227-555-0168  Fait apparaître une SuperGT
227-555-0175  Fait apparaître une Comet
359-555-0100  Fait apparaître un Annihilator
625-555-0100  Fait apparaître une NRG-900
625-555-0150  Fait apparaître une Sanchez
938-555-0100  Fait apparaître un Jetmax

Soluce L.A.Noire/COMPLET

L.A.Noire:L.A._Noire_Trailer_Officiel_N2_(Franais)

Costumes

Uniforme Beat Cop

Obtenu lorsque Phelps est affecté à la police de quartier.

Golden Boy

Obtenu lorsque Phelps est affecté à la circulation.

Sword of Justice

Obtenu lorsque Phelps atteint le rang 3.

Sunset Strip

Obtenu lorsque Phelps atteint le rang 8.

The Outsider

Obtenu lorsque Phelps atteint le rang 13.

The Hawkshaw

Obtenu lorsque Phelps atteint le rang 18.

Chicago Lighting

Se connecter au « Social Club » de Rockstar. Améliore la précision avec certaines armes à feu.

Button Man

Obtenu en terminant le défi Badge Pursuit.

Echanger le pistolet contre un fusil

Si vous en avez assez du petit pistolet de base, vous pouvez ouvrir le coffre de votre voiture pour y récupérer un fusil. Cette astuce ne marche qu’en cas de conflit et uniquement avec votre voiture.

Camion de pompiers

Vous en avez assez de percuter des voitures à chaque carrefour ? Prenez un camion de pompiers et utilisez sa sirène en appuyant sur L3. Ce véhicule est aussi très résistant mais peu maniable.

Trophées

Bronze

Police Academy

Terminez toutes les affaires en patrouille.

Pavé de bonnes intentions

Terminez toutes les affaires de la division de la Circulation.

Aucun crime n’est parfait

Terminez toutes les affaires de la Criminelle.

O tempora, O mores !

Terminez toutes les affaires de la brigade des Moeurs.

Un flic à chaque coin de rue

Sanctionnez un délit survenant dans la rue.

Pas si vite !

Arrêtez un suspect en fuite avec un tir de sommation (inspecteur du L.A.P.D.).

Regarde les hommes tomber

Poursuivez un suspect à pied et plaquez-le (inspecteur du L.A.P.D.).

Panne totale

Neutralisez un véhicule suspect avec l’aide de votre coéquipier.

Dans le mille

Utilisez un indice pour montrer qu’un suspect ment (inspecteur du L.A.P.D. ou enquêteur).

Et d’un !

Trouvez et examinez un indice (inspecteur du L.A.P.D. ou enquêteur).

Petit génie

Terminez une affaire en découvrant tous les indices (inspecteur du L.A.P.D. ou enquêteur).

Ça se complique !

Trouvez et résolvez un casse-tête en cours d’enquête.

Attention, ça pique !

Au Ray’s Café, trouvez le couteau ensanglanté dès votre première inspection de la scène de crime.

Le compte est bon

Au Bamba Club, obtenez de Dick McColl la plaque d’immatriculation du compagnon de Celine Henry.

Le petit rapporteur

Persuadez Felix Alvarro de dénoncer ses frères d’armes pour le casse du Coolridge.

Bonimenteur

À Elysian Fields, soyez plus malin que Leland Monroe en parlant de ses chantiers ou de sa publicité.

Chauffeur, si t’es champion

Roulez à plus de 130 km/h (80 mph) pendant plus de dix secondes.

Le compteur tourne

Roulez sur plus de 194,7 miles (314 km).

Le Grand Sommeil

Tuez 100 criminels avec une arme à feu.

Le choix des armes

Tuez au moins un criminel avec chacune des armes à feu.

Dans l’ombre

Suivez un suspect sans vous faire repérer dans une affaire.

Le touriste

Découvrez tous les monuments de la ville.

L’homme invisible

Évitez d’être à couvert ou incognito en suivant Candy, sauf au début ou lorsque vous recommencez.

Le coup du chapeau

Gagnez un combat au corps à corps sans perdre votre chapeau (inspecteur du L.A.P.D. ou enquêteur).

Amateur de voitures

Conduisez 5 véhicules différents.

Collectionneur de voitures

Conduisez 40 véhicules différents.

Argent

Toujours prêt

Intervenez sur 20 délits.

Nul n’échappe à la justice

Sanctionnez tous les délits survenant dans la rue.

Le top du top

Terminez une affaire du scénario avec 5 étoiles.

C’est qui le patron ?

Atteignez le rang maximum.

Lot de costumes en sapin

Éliminez 30 criminels en leur tirant dans la tête.

Tout est lié !

Choisissez la bonne approche pour toutes les questions de tous les interrogatoires d’une affaire.

Mon petit doigt m’a dit…

Utilisez 4 points d’intuition dans un interrogatoire avec un même suspect, avec la bonne approche.

Ennemi public

Dépassez 47 000 $ de dégâts en une seule affaire (inspecteur du L.A.P.D. ou enquêteur).

Passionné de voitures

Conduisez tous les véhicules de la ville.

Cinéphile

Trouvez et examinez toutes les bobines dorées.

Or

Tout feu, tout flamme

Terminez toutes les affaires du bureau des Incendies criminels.

La Cité des anges

Terminez le jeu à 100%.

Enquêteur 5 étoiles

Terminez toutes les affaires du scénario avec une note de 5 étoiles.

Perfectionniste

Trouvez et inspectez 95% de tous les indices.

Platine

Trophée platine

Débloquez tous les autres trophées pour obtenir ce trophée.

Trophées du DLC « Une carte très grise »

Bronze

Papiers, siouplé

Trouvez et examinez toutes les cartes grises imprimées par Marquee.

La bécasse

Choisissez la bonne approche pour toutes les questions avec Jean Archer.

Moteur à explosion

Pendant l’attaque sur Industrial Street, tuez un gangster en tirant dans le moteur suspendu.

Pas de temps à perdre

Attrapez et arrêtez Cliff Harrison avant que les renforts ne le fassent.

Or

Mauvaise impression

Terminez « Une carte très grise ».

Trophées du DLC « La cité sans voiles »

Bronze

Cadavre exquis

Trouvez et examinez tous les barbituriques dans l’appartement de Julia Randall.

Le suiveur

Depuis Hollywood Station, suivez incognito H. Arnett chez le prêteur sur gages et l’agent de voyage.

Escort boy

Escortez Heather Swanson jusqu’à l’appartement d’Arnett sans endommager votre véhicule.

Lettre assassine

Tirez sur toutes les lettres de l’enseigne sur la tour du Broadway Hotel.

Or

Sac de noeuds et petite pépée

Terminez « La cité sans voiles ».

Trophées du DLC « Galvanoplastie Nicholson »

Bronze

Élise a une casserole

Trouvez et examinez la casserole d’hélice sur le site de l’explosion.

Viande froide au freezer

Trouvez et examinez tous les indices dans l’appartement d’Okamoto.

Phelps répare, Phelps remplace

Tuez les conducteurs de 2 véhicules militaires chez Hughes Aircraft, avant qu’ils ne s’arrêtent.

« Ce soir, on vous met… »

Traquez Vernon Mapes depuis la maison en feu jusqu’à Hughes Aircraft du premier coup.

Or

Ça réveille !

Terminez « Galvanoplastie Nicholson ».

Trophées du DLC « Joints à Gogo »

Bronze

Énigme à deux sous

Terminez l’énigme des dollars en argent US Morgan à l’usine de soupe Parnell.

Par ici la bonne soupe !

Ouvrez les deux boîtes de soupe dans la planque de Juan Garcia Cruz.

Les nouveaux commerçants

Trouvez le prospectus chez Juan Garcia Cruz et rendez-vous au supermarché 20th Century.

On va devoir passer par derrière

Pénétrez dans la planque de Las Palmas par derrière et tuez Juan Garcia Cruz.

Or

Fais tourner

Terminez « Joints à gogo ».

Chapitre 1 : Unité de patrouille (1/2)

 

1- Tout bien réfléchi

Vous commencez le jeu en conduisant votre voiture. Rendez vous à l’endroit indiqué sur la mini-carte. Après la cinématique, Avancez un peu puis allez vers les caisses, à droite. Examinez le journal et tapez dessus encore une fois pour lancer une autre cinématique. Il s’agit de l’un des 13 journaux cachés que vous devez trouver durant le jeu. Examinez ensuite la porte tachée de sang. Suivez les indications affichées sur l’écran à gauche pour savoir comment utiliser votre carnet. Tournez à gauche et examinez la fenêtre ouverte à droite. Vous verrez sur la vitre la réflexion d’un pistolet sur le toit. Suivez la ruelle et grimpez au mur du bâtiment grâce au conduit de l’eau. Avancez sur le toit et observez l’arme. Orientez-le à droite pour noter son numéro de série et appuyez dessus encore une fois pour voir combien de balle ont été tirée. Redescendez du toit et allez à votre voiture. Désignez l’armurerie comme prochaine destination ensuite rendez-vous sur place.

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Entrez dans l’armurerie et après la brève discussion avec le vendeur, tapez sur le registre des ventes pour l’ouvrir. Cherchez maintenant le type d’arme que vous avez trouvé :  » 27, canon de 4′, nickel poli, crosse nacrée « . C’est le cinquième dans la liste sur la deuxième page. Tapez dessus pour obtenir l’adresse du suspect.

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Remontez dans votre voiture et sélectionnez l’appartement de Schroeder comme destination. Entrez dans le bâtiment indiqué sur la mini-carte et consultez les boite à lettres, à droite. Vous remarquerez que l’appartement de Schroeder est le n°2. Montez les escaliers et tapez sur la porte, à droite. Après une brève discussion avec l’homme, vous allez l’affronter. Suivez les indications affichées à l’écran à gauche pour apprendre comment frapper et comment esquiver. Une fois le combat terminé, examinez les étagères à droite. Ouvrez le carnet et tournez les feuilles jusqu’à ce que vous aperceviez le nom de Floyd Rose.

 

2- Armés et dangereux

Allez rapidement à l’endroit marqué sur la mini-carte. Après avoir fait votre entrée, suivez les instructions affichées en haut à gauche pour neutraliser les bandits. Restez à couvert derrière le véhicule et tirez sur les malfrats. Une fois la voie libre, allez près de la porte d’entrée du bâtiment et couvrez-vous au mur. Eliminez le reste de la bande à l’intérieur en faisant attention à celui qui possède une mitrailleuse.

 

3- Libéré sur parole

Il s’agit d’une mission de poursuite ; courez derrière Wendell. Ne le perdez pas des yeux et suivez-le jusqu’à ce qu’il vous surprenne avec un coup de poing. Vous allez donc l’affronter à mains nues. Faites comme le combat précédent, évitez ses coups et enchainez un combo pour le mettre à terre.

 

4- Service après-vente

Vous commencez cette mission devant un cadavre. Votre première tâche est assez claire : examiner ce tas de viande. Fouillez la poche gauche de sa veste pour trouver un reçu au nom de C. Galletta. Notez ensuite le numéro inscrit en bas de la feuille. Approchez-vous maintenant de la route juste derrière le cadavre et examinez les objets qui brillent au sol, il s’agit de douilles. Fouillez ensuite la poubelle blanche à droite de l’homme mort. Vous trouverez alors l’arme du crime. Faites-la pivoter pour voir son numéro de série. Votre collègue vous demandera tout de suite après d’aller interroger un témoin. Suivez l’officier de police et parlez à l’homme qui s’avance vers vous. Ce denier vous informe qu’il y a un autre témoin dans le magasin de chaussures. Avant d’aller lui parler, visitez rapidement l’armurerie Eaglessons. Sélectionnez-la dans votre carnet pour marquer l’endroit avec un drapeau jaune. Rendez-vous sur place et discutez avec le vendeur pour obtenir plus d’informations sur le propriétaire du pistolet.

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Revenez au lieu du crime en sélectionnant  » chaussure Nunn Bush  » comme destination. Entrez dans le magasin et interrogez la jeune femme. Tapez sur  » témoignage  » dans votre carnet pour commencer le questionnaire. Lorsque vous choisissez une question et que le témoin vous réponde, vous devez anticiper s’il s’agit de la vérité ou d’un mensonge, sinon dites que vous avez des doutes là dessus. Vous serez informé si votre réaction est la bonne ou pas. Pour la première question, notez que ce que dit Mme. Galletta est un mensonge. Choisissez le reçu dans votre carnet comme preuve. Dites dans la question qui suit que vous avez des doutes sur les informations que révèle la jeune dame. Pour la dernière question, affirmez que c’est la vérité.

Chapitre 1 : Unité de patrouille (2/2)

4- Service après-vente (suite)

 

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Si vous avez réussi à poser correctement les trois questions, vous aurez quelques points d’expérience comme récompense. Quittez les lieux et montez dans votre voiture. Ouvrez votre carnet et indiquez le lieu de la bijouterie Hartfield. Avancez vers le stand en face pour parler à Mr Kalou qui prend la fuite dès que vous demandez à le voir. Sautez sur le comptoir et poursuivez-le. Ici, vous avez deux choix ; soit vous le capturez en continuant votre poursuite jusqu’au bout. Soit vous pointez votre arme sur le suspect pendant la durée affichée au milieu de l’écran. Pour le deuxième choix, il vous faut un champ visuel assez dégagé pour y arriver. Une fois arrêté, vous revenez au commissariat pour débuter votre premier interrogatoire.

Discutez tout d’abord à propos de sa dispute avec Gage. Accusez-le de mentir et argumentez avec l’information  » suspect identifié  » qui se trouve dans votre carnet. Pour le deuxième sujet  » angle antisémite « , mettez en doute ce qu’il dit pour clôturer le chapitre avec une promotion. Vous devenez alors inspecteur.

Chapitre 2 : Brigade circulation (1/3)

 

1- La place du mort

Descendez les escaliers à votre droite et quittez le commissariat. Montez en voiture et rendez-vous à l’endroit indiqué sur la mini-carte. Avancez un peu pour parler à l’officier de police. Examinez l’intérieur de la voiture ensuite jetez un coup d’oeil dans le coffre arrière. Lisez le reçu pour l’achat d’un cochon. Dirigez-vous ensuite vers le poteau, à gauche, et inspectez le tuyau ensanglanté par terre. Faite-le pivoter à droite pour noter sa marque. Maintenant, allez près du poteau en face de la voiture et examinez les indices. Ramassez d’abord la lunette puis tournez-la à droite pour lire sa marque. Ouvrez ensuite le portefeuille et observez la photo et le permis de conduire.

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Parlez maintenant à Nate, le seul témoin. Tout ce que dit l’homme est vrai sauf à propos du contenu du portefeuille. Mettez alors en doute son témoignage sur ce sujet. Regagnez maintenant votre voiture et visitez le domicile des Blacks (l’adresse se trouve dans le carnet). Avant d’entrer par la porte de la maison, tournez à droite et avancez dans le jardin. Examinez le chauffe-eau accroché au mur, à gauche. Une partie de puzzle se lance, remettez alors les tuyaux à leur place. Frappez maintenant à la porte du domicile. Ne rejoignez pas directement la femme, tournez plutôt à droite et lisez le journal sur la table du salon. Examinez aussi la boite d’allumettes juste à côté, tapez dessus deux fois pour lire ce qu’il est écrit à l’intérieur. Passez maintenant à la cuisine et observez la table blanche en face. Examinez la facture et le prospectus chauffe eau. Pour ce dernier, tapez dessus deux fois de suite pour lire le verso. Jetez un oeil sur la deuxième boite d’allumettes à côté de la cuisinière.

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Entrez ensuite dans la chambre au milieu du couloir (celle du mari). Examinez l’étui à lunettes, sur la coiffeuse. Tapez dessus encore une fois pour l’ouvrir. Inspectez le cadre-photo juste à côté. Ouvrez-le et lisez ce qu’il est écrit dessus. Allez vers l’armoire et ramassez le dernier indice ; le billet de train. Revenez au hall, à l’entrée de la maison, et utilisez le téléphone pour appeler le Central. Lancez maintenant votre interrogatoire avec Mme Black. Les réponses de la dame aux cinq premières questions sont vraies. La dernière est un mensonge. Sélectionnez alors le message dissimulé dans votre carnet pour justifier votre réaction. Quittez les lieux et allez avec votre voiture au bar (sélectionnez toujours votre destination depuis le carnet).

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Parlez au barman pour qu’il vous indique où se trouve Franck Morgan. Rejoignez-le dans la pièce du fond et parlez-lui de la voiture abandonnée. Accusez-le de mentir puis sélectionnez le reçu pour un cochon vivant comme preuve. Passez à la deuxième question et doutez de ses paroles. Décidez enfin de l’arrêter puis prenez votre voiture et dirigez-vous vers l’appartement de Morgan.

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En entrant dans l’immeuble, jetez un oeil sur les boites à lettre, à gauche. Montez à l’étage et frappez à la porte de l’appartement n°2, dans le couloir de gauche. Poursuivez Mr Black et arrêtez-le.

 

2- Un mariage au paradis

Sortez du commissariat et dirigez-vous vers le Ray’s café. Après la présentation de la scène de l’accident, examinez dans l’ordre les indices marqués d’une affichette jaune de A à D. En arrivant au cadavre, fouillez sa poche droite pour trouver une lettre. Lisez-la puis fouillez sa poche gauche pour trouver le portefeuille. Appuyez sur le permis de conduire pour récupérer plus d’informations. Laissez le cadavre et entrez dans la ruelle, à droite. Examinez la petite poubelle pour tomber sur un couteau ensanglanté. Pivotez-le pour lire ce qu’il est écrit dessus.

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Parlez maintenant à la jeune femme qui a assisté à l’accident et demandez-lui son témoignage. Croyez-la puis passez à la description du véhicule suspect et ses dires seront aussi vrais. En ce qui concerne la dispute entendue, doutez de ce qu’elle dit. Une fois dans le bar, ramassez le journal sur le comptoir et consultez-le. Allez au fond de la pièce et utilisez le téléphone pour appeler le Central. Lorsque vous aurez reçu les données sur le suspect, parlez au barman. Commencez par le sujet de l’accident avec le délit de fuite et mettez en doute ses dires. Ensuite demandez-lui quelle est sa relation avec la victime, confirmez que ce qu’il a dit est vrai. Mettez ensuite les deux sujets qui restent en doute.

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Montez dans votre voiture et dirigez-vous vers le domicile des Pattison. Frappez à la porte et suivez Mme Pattison au salon. Commencez l’interrogatoire par l’Accident avec délit de fuite puis passez à la nature de la dispute.

Chapitre 2 : Brigade circulation (2/3)

2- Un mariage au paradis (suite)

Mettez les réponses à ces deux questions en doute. La réponse à la dernière question est un mensonge, sélectionnez la lettre de l’assurance pour argumenter. Sortez de la maison et utilisez le téléphone à gauche (indiqué aussi sur la mini-carte) pour appeler le Central.

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Maintenant regagnez votre voiture et choisissez le domicile de Shelton comme destination. En arrivant, attendez un peu pour ensuite poursuivre le criminel. Essayez de le faire sortir de la route, sinon il tentera de rejoindre la gare la plus proche et vous pouvez ainsi l’attraper facilement en pointant votre arme dessus.

Revenez à la voiture, tapez SELECT et choisissez Morgue centrale. Une fois dans le bâtiment, entrez par la porte ouverte à droite. Parlez au médecin légiste et quittez les lieux. Retournez au domicile des Pattison. En frappant à la porte, préparez-vous à une poursuite qui peut aboutir à deux fin. Soit vous fixez votre viseur sur le tueur lorsqu’il traverse la route. Soit vous lui tirez dessus quand il tient un otage. Il faut noter que les deux options n’affectent pas l’obtention des cinq étoiles.

 

 

3- Tombée dans le panneau

Quittez le commissariat et allez sur les lieux de l’accident. Descendez la colline à gauche pour atteindre la voiture accidentée. Examinez d’abord le sac posé sur le coffre de la voiture pour trouver une lettre puis jetez un oeil sur la culotte juste à côté. Discutez avec le médecin légiste pour qu’il vous montre une fausse tête. Pivotez-la pour voir sa face et ainsi trouver un nouvel indice. Remontez maintenant la colline et allez à gauche vers l’ambulance. Parlez à Mme McAfee et commencez votre interrogatoire. Mettez en doute la réponse à la première question.

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Accusez-la de mentir à propos de la passagère blessée et sélectionnez les sous-vêtements pour justifier votre intuition. Mettez enfin en soute les réponses des deux dernières questions. Montez dans votre voiture et rendez-vous à l’hôpital central. Une fois dans la chambre de Jessica Hamilton, examinez le rapport au pied du lit. Vous pouvez maintenant commencer votre interrogatoire. Cette jeune fille va vous mentir à propos du témoignage sur l’accident et pour le prouver, sélectionnez les sous-vêtements. Accusez-la de mentir encore une fois après lui avoir demandé de contacter ses parents. Justifiez votre jugement en tapant sur la lettre de la mère. Mettez ensuite en doute ses dires concernant le lien avec Bishop puis croyez-la lorsqu’elle vous parle de la preuve du viol.

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Quittez la chambre et observez la cinématique. Suivez l’actrice avec votre voiture et ne la laissez pas vous repérer. Pour cela, gardez vos distances, si vous vous rapprochez trop, une vibration de la manette vous le signalera. Si vous la perdez de vue, suivez l’icône rouge sur votre mini-carte. Une fois devant le café, cachez-vous jusqu’à ce que Mme McAfee passe un coup de téléphone. Entrez à ce moment rapidement au café et placez-vous à la table de gauche sur laquelle se trouve un journal. Après avoir noté l’adresse de l’appartement de Bishop, attendez le départ de l’actrice pour monter dans votre voiture et vous rendre à cette adresse.

Entrez dans l’hôtel et prenez l’ascenseur. Traversez le couloir (à gauche) et entrez dans l’appartement n° 803. Affrontez les deux malfrats et mettez-les à terre. Il est temps de fouiller les lieux. Commencez par la photo sur le meuble à gauche de Gloria.

Traversez le couloir et entrez par la première porte à droite. Inspectez le monument de la grande muraille de Babylone sur le meuble de droite. Un peu plus à gauche, vous trouverez une seconde photo, examinez-la. Sortez de la pièce et jetez un oeil sur la selle dans le couloir pour obtenir un autre indice. Entrez dans la chambre suivante et ramassez le chèque par terre.

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Vous pouvez maintenant commencer l’interrogatoire avec Gloria Bishop. Parlez-lui de l’agression au domicile et le doute sera l’intuition à avoir par rapport à cette réponse. Demandez-lui ensuite où se trouve son mari et elle vous dira la vérité. Mettez enfin les réponses des deux dernières questions en doute. Utilisez ensuite le téléphone pour localiser le magasin d’accessoires Silver Screen. Sortez de l’immeuble, prenez votre voiture et rendez-vous sur place. Entrez dans le magasin pour trouver Marlon Hopgood. Suivez-le jusqu’à la cour extérieure puis tournez à droite et ramassez le journal.

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Rejoignez Marlon et entrez dans le vieux studio d’enregistrement. Inspectez le miroir dans la pièce de droite ensuite examinez les étagères d’en face.

Chapitre 2 : Brigade circulation (3/3)

3- Tombée dans le panneau (suite)

Ressortez dans la cour et cliquez sur le mur au fond à gauche (en face de la table où se trouvait le journal). Il s’agit d’un passage secret qui mène à la pièce que vous aviez vu derrière le miroir. Défoncez la porte et examinez les étagères, à gauche. Jetez un oeil ensuite sur la boite posée sur la commode, juste à côté. Tapez encore dessus pour l’ouvrir. Examinez le coin droit de la pièce pour tomber sur un autre miroir permettant de regarder l’intérieur des toilettes. Ressortez par le portail secret et examinez les tables à gauche pour trouver le dernier indice.

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Rejoignez Marlon et commencez votre interrogatoire. Il vous mentira au sujet du lien avec Bishop et vous pouvez le contrer avec la preuve du viol. Demandez-lui où se trouve Bishop et il vous dira la vérité. Sa réponse à propos du lien avec Ballard est un autre mensonge que vous pouvez justifier avec la boite de pellicule vide. Accusez-le encore une fois de mentir lorsqu’il vous parle de la preuve de chantage. Argumentez avec le chèque de 20.000 $. Une fois dehors, sortez de votre voiture et tuez toute la bande. N’oubliez pas de vous cacher derrière un obstacle pour éviter leurs tirs. Remontez dans votre voiture et dirigez-vous vers le décor des Tambours de la Jungle.

Arrivé sur place, Mark Bishop prendra la fuite. Suivez-le et faites attention à l’écroulement du sol. Ne le perdez pas de vue sinon la mission sera un échec. Vous arriverez enfin à le rattraper mais des tueurs à gage veulent le buter.

Vous devez maintenant le protéger des tirs ennemis. Suivez-le et planquez-vous à chaque attaque derrière un obstacle. Tuez-les tous et n’hésitez pas à ramasser leurs armes. Faites exploser les barils d’essence pour vous débarrasser d’un coup d’un max d’adversaires. Lorsque votre coéquipier arrive pour vous ouvrir le chemin, abritez-vous derrière une caisse dans la cour et tirez sur les barils en haut à droite. Une fois dehors, faites attention à ne pas tirer sur des policiers. Jetez un oeil sur le radar pour localiser les bandits qui restent. Faites alors le ménage.

 

Chapitre 3 : Brigade criminelle (1/7)

1- Rouge sang
Montez dans votre voiture et allez sur le lieu du crime. Avancez vers la scène pour qu’un policier vous informe de ce qu’il s’est passé. Parlez ensuite au médecin légiste pour pouvoir examiner le cadavre. Jetez un oeil sur ce qu’il est écrit sur le ventre puis faites tourner la main gauche de la victime pour remarquer l’absence d’une bague. Faites enfin pivoter sa tête pour apercevoir la blessure mortelle. Il est temps de fouiller dans ses affaires, qui sont éparpillées dans la scène mais faciles à trouver grâce aux étiquettes jaunes. Suivez l’ordre alphabétique de A à C. Vous trouverez en premier lieu un rouge à lèvre dans le sac. Tapez dessus encore une fois pour l’observer en détail. Le deuxième indice est l’empreinte d’une chaussure. Le troisième est un mini-jeu qui consiste à faire tourner les trois parties du globe pour former la carte de l’Amérique (vous entendrez un petit click si une partie est correctement placée).

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Remontez dans votre voiture et désignez Le Bamba Club comme destination. Entrez dans le bar ensuite parlez à l’homme assis tout seul au fond de la salle. Commencez alors l’interrogatoire avec McColl. Ce dernier vous dira la vérité à propos du suspect aperçu avec la victime. Pour les deux autres questions, le doute sera la bonne intuition. Utilisez maintenant le téléphone qui se trouve à gauche de la porte de sortie. Quittez le bar et dirigez-vous vers le domicile des Henry. Une fois à l’intérieur, ramassez le journal sur le sol à gauche. Traversez le couloir à gauche et entrez dans la chambre à coucher. Examinez la photo sur la coiffeuse à gauche puis la petite boite bleue juste à côté. Tapez dessus encore une fois pour l’ouvrir et voir la marque. Passez maintenant à la salle à manger et jetez un oeil sur la chaussure à talon aiguille, en face de la fenêtre. Faites-la tournez pour voir la pointure. Entrez ensuite dans la cuisine et lisez la note accrochée sur le réfrigérateur. Regardez la fenêtre cassée puis sortez par la porte arrière de la maison. Parlez à la voisine (à gauche) qui vient d’arriver avec sa voiture.

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Montez dans votre bagnole et rendez-vous à l’appartement de Jacob Henry. Avancez dans l’allée pour défoncer la porte. Avant de commencer l’interrogatoire, il faut d’abord fouiller l’appartement. Entrez dans la chambre à coucher et examinez la valise sur le lit. Faites tourner la chaussure pour voir la pointure. Sortez de la pièce et examinez le bloc-notes près du téléphone. Frottez avec le crayon pour voir le message dissimulé. Il est temps de questionner le suspect. Commencez par le déplacement de la victime et sa réponse sera un mensonge. Argumentez avec l’Alibi du mari. Ensuite il vous dira la vérité à propos de son dernier contact avec la victime. Accusez-le enfin de mentir en lui demandant le motif du meurtre et renforcez votre décision avec la menace de mort. La réaction de Jacob sera forte, vous devez donc l’affronter et le mettre à terre. Faites attention à ses coups puissants et contre-attaquez pour le vaincre facilement. Utilisez enfin le téléphone.

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Montez dans votre voiture et allez au commissariat central. Entrez par la porte de l’interview et parlez à Jacob. Demandez-lui s’il a accès à l’arme du crime. Sa réponse sera un mensonge et vous pouvez le contrarier avec l’alibi du mari. Il vous dira vrai à propos de rouge à lèvres. Accusez-le de mentir en abordant le sujet de la dégradation de la vie conjugale et argumentez avec les problèmes conjugaux.

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Croyez enfin son histoire sur les bijoux manquants.
Sortez du commissariat et dirigez-vous avec votre voiture vers l’appartement de Mendez. Avant d’entrer dans l’immeuble, jetez un oeil sur les boites à lettre, à gauche. Une autre pancarte près des escaliers vous indique que l’appartement du suspect est au quatrième étage. Une fois en haut, entrez par la porte n°16 au fond du couloir. Pénétrez directement dans la chambre à coucher qui se trouve au fond du hall à gauche. Examinez la chaussure et faites-la pivoter pour voir la pointure identique à celle du criminel.

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Puis, inspectez la boite ensanglantée pour trouver un rouge à lèvres et l’arme du crime. Faites-les tourner pour voir leurs marques. En sortant de la chambre, Mendez fera son apparition. Poursuivez-le à pied et une fois dans la rue, rejoignez votre coéquipier en voiture et prenez le volant. Essayez de vous placer à côté de la voiture du criminel et surtout ne le perdez pas. La mini-carte vous sera d’une grande utilité lorsque vous l’aurez perdu de vue. Suivez-le jusqu’à ce que la voiture de votre coéquipier tombe en miettes.

Chapitre 3 : Brigade criminelle (2/7)

2- Le papillon doré

Sortez du commissariat et rendez-vous sur les lieux du crime. Comme d’habitude, parlez au policier en fonction pour qu’il vous présente la scène. Commencez par examiner le cadavre. Faites tourner ses deux mains pour remarquer qu’elles étaient attachées et qu’une bague manque à son doigt. Jetez un oeil sur son torse puis inspectez les traces sur le cou (il faut le faire pivoter à gauche). Laissez le corps en paix et parlez au médecin légiste. Fouillez son sac et retirez l’argent puis une pièce d’identité. Examinez enfin les empreintes indiquées par l’étiquette jaune C.

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Prenez votre voiture et dirigez-vous vers le domicile des Moller. Une fois dans la maison, entrez dans la chambre à coucher, au fond du couloir à gauche. Examinez les chaussures sous la fenêtre et faites-les pivoter pour voir leur pointure. Jetez un oeil sur la coiffeuse et ouvrez les deux boites de bijoux. Revenez au salon et parlez à Michelle. Questionnez-la à propos des bijoux manquants et elle vous dira la vérité. Doutez par contre des deux réponses suivantes. Dès que vous terminez l’interrogatoire, son père fera son apparition et un nouveau questionnaire se déclenche. Abordez le sujet des traces de pas sur la scène de crime. Accusez-le de mentir et justifiez avec les chaussures, pointure 41. Mettez en doute la réponse au signalement de la disparition. L’alibi pour Hugo Moller est un autre mensonge et la preuve est l’alibi du mari selon les dires de Michelle. Il vous racontera un dernier mensonge concernant les antécédents de violences conjugales et pour le prouver, sélectionnez la broche en forme de papillon.

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En sortant de la maison, courez vers la voisine indiquée dans la cinématique. Tout de suite après, poursuivez le suspect et tapez sur le bouton indiqué en haut de l’écran pour lui sauter dessus. Examinez la chaussure sur le baril rouge et faites-la tourner pour voir les taches de sang. Lorsque vous envoyez Hugo en prison, utilisez le téléphone à droite de votre voiture pour appeler le Central.

Montez dans votre bagnole et partez pour le moment vers la morgue centrale. Entrez dans la pièce à droite et examinez les cordes qu’indique le médecin légiste dans la cinématique. Choisissez la corde qui est tout en bas et rapprochez-la de la photo de la victime. Passez maintenant au moulage des empreintes à chaussures, juste à droite. Placez votre doigt au-dessus du 8 du plâtre de droite et tapez dessus.

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Utilisez ensuite le téléphone du bureau en face pour appeler le Central et recevoir un message. Reprenez votre voiture et rendez-vous au lycée de Belmont. Préparez-vous alors à faire une poursuite pour rattraper un autre suspect. Soit vous lui sautez dessus, soit vous terminerez le parcours avec un combat à mains nues. Après la cinématique, observez la broche puis allez jeter un oeil dans le coffre de la voiture. Commencez par la combinaison de travail verte puis le levier ensanglanté et enfin la corde. Utilisez le téléphone à droite de votre voiture (indiqué sur la mini-carte) pour appeler le Central.

Remontez en voiture et sélectionnez le commissariat central comme prochaine destination. Entrez dans le bâtiment et avancez vers le policier de la réception pour qu’il vous indique où se trouvent les deux suspects. Suivez votre partenaire puis entrez par la porte de l’Interview Room 1. Approchez-vous du pédophile Rooney pour commencer l’interrogatoire. Mettez en doute les deux premières réponses puis croyez-le lorsqu’il vous parle de l’accès à un cordage tressé. Doutez encore une fois de ses dires à propos de la dernière question. Choisissez de quitter l’interrogatoire et suivez votre coéquipier vers la deuxième pièce où se trouve Moller.

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Commencez le questionnaire avec la destruction des preuves et il vous dira la vérité. Accusez-le de mentir à propos de la réponse concernant le véhicule de la victime récupéré et justifiez avec la combinaison de travail. Parlez-lui de l’accès à un démonte-pneu et il vous répondra avec un autre mensonge que vous pouvez confondre avec le démonte-pneu couvert de sang. Doutez enfin de sa réponse à propos de son accès à un cordage tressé. Choisissez de quitter l’interrogatoire. Même si le mari (Hugo Moller) est le premier suspect, allez inculper le pédophile Rooney pour obtenir les cinq étoiles.

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3- Le meurtre au bas de soie

Rendez-vous sur les lieux du crime et commencez par inspecter le cadavre. Faites tourner correctement la tête puis la main gauche. Ramassez le bout de papier dans sa main droite et enfin lisez ce qu’il est écrit sur son ventre.

Chapitre 3 : Brigade criminelle (3/7)

3- Le meurtre au bas de soie (suite)

Examinez maintenant le Bas ensanglanté qui se trouve sous l’arbre à côté. Un peu en bas du cadavre, vous trouverez des tâches de sang. Tapez dessus puis suivez ces traces. Ils vous mèneront au chapeau de la victime. Pivotez dans le bon sens pour voir le nom écrit dessus.

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Continuez à suivre les taches de sang pour tomber sur une chaussure ensanglantée dans une autre poubelle. Faites-la tourner pour conclure qu’elle appartient à la décédée. Un peu plus loin, toujours en suivant les traces de sang, vous trouverez une clé attachée à des tuyaux rouges. Notez le numéro gravé dessus. Un peu plus loin à gauche, vous trouverez une feuille sur laquelle est inscrit une sorte de code (50). Ramassez-la puis avancez vers l’échelle, à droite. Tapez dessus puis montez sur le toit.

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Entrez dans le pigeonnier et ramassez l’enveloppe, à droite. Cliquez dessus pour l’ouvrir et constater qu’elle est vide. Continuez à suivre les traces de sang en descendant sur l’autre toit, à droite. Récupérez le poudrier sur votre chemin et ouvrez-le pour voir l’intérieur. Avancez tout droit et observez le sang sur le mur, au fond à droite. Grimpez au conduit pour atteindre un nouveau toit puis examinez la bague pendue au bout d’un fil accroché sur une bouche d’aération. Passez au toit d’en face, toujours en suivant les taches de sang puis inspectez le pinceau à gauche. Votre dernier indice est un sac qui se trouve dans le coin gauche du toit. Ouvrez-le pour trouver le second bout de papier de la bibliothèque. Vous serez ensuite automatiquement transporté près de votre véhicule. Montez et dirigez-vous vers le domicile d’Antonia.

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Frappez à la porte ensuite laissez la vieille dans le salon et traversez le couloir d’en face. Prenez les escaliers à gauche et entrez dans la chambre n°5. Examinez la fenêtre cassée et avancez vers elle pour l’ouvrir et sortir au balcon. Inspectez alors le piquet de fer à gauche et faites-le tourner correctement pour l’ajouter à la liste de vos indices. Entrez dans la chambre et ramassez l’enveloppe dans la valise. Cliquez dessus encore une fois pour lire le contenu de la lettre. Observez enfin la photo renversée sur le meuble à gauche pour remarquer l’absence d’un bracelet de la scène du crime.

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Il est temps de lancer l’interrogatoire avec Mme Lapenti qui se trouve dans la salle du bas. Commencez par les suspects potentiels et elle vous dira la vérité. Le doute sera la bonne intuition pour sa réponse concernant le déplacement de la victime. Accusez-la de mentir à propos des signes d’effraction et justifiez avec la fenêtre brisée. Sa réponse à la désagrégation du mariage n’est qu’un autre mensonge que vous pouvez contrer avec le bracelet sur la photo. Reprenez votre voiture et dirigez-vous pour l’instant vers le bar El Dorado.

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Arrivé à votre destination, le barman vous donnera une lettre qu’a laissée la victime. Ouvrez-la et lisez le tout. Reposez l’enveloppe pour commencer l’interrogatoire. Mettez ses dires en doute quand il vous parle des bijoux manquants. Croyez-le enfin à propos des déplacements de la victime. Prenez maintenant l’allée à gauche et examinez le téléphone.

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Sortez ensuite par la porte arrière et après la cinématique, allez au marché trésor du jardin qui est à gauche du bar dans la voie opposée (si vous n’arrivez toujours pas à le repérer, montez dans votre voiture et sélectionnez-le sur votre carnet). Partez maintenant vers le domicile des Maldonado. Avant d’entrer dans l’immeuble, Jetez un oeil sur les boites à lettre à droite. Montez ensuite au dernier étage et préparez-vous à affronter Angel et son frère.

Une fois débarrassé d’eux, entrez dans la cuisine à droite. Examinez la boite venant du marché trésors du jardin qui se trouve par terre. Inspectez ensuite la boite à allumettes d’El Dorado à droite du lavabo. Il ne vous reste que la chemise tachée de sang accrochée au mur, derrière vous. Cliquez sur les deux taches pour mettre à jour vos indices. Quittez l’appartement en allant chercher d’autres réponses. Frappez alors aux portes des voisins dans tout le couloir, vous aurez l’information la plus précieuse de la part de la femme qui habite au 302. Retournez à l’appartement d’Angel et utilisez le téléphone, à droite de l’entrée.

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Montez dans votre véhicule et rendez-vous au commissariat central. Suivez votre coéquipier vers la salle des indices où trois hommes vous attendent pour vous montrer une lettre et un poème. Examinez-les dès que vous le pouvez. Quittez la pièce et allez interroger Angel dans l’Interview Room 2 au rez-de-chaussée (il suffit de suivre votre camarade pour la trouver).

Chapitre 3 : Brigade criminelle (3/7)

3- Le meurtre au bas de soie (suite)

Examinez maintenant le Bas ensanglanté qui se trouve sous l’arbre à côté. Un peu en bas du cadavre, vous trouverez des tâches de sang. Tapez dessus puis suivez ces traces. Ils vous mèneront au chapeau de la victime. Pivotez dans le bon sens pour voir le nom écrit dessus.

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Continuez à suivre les taches de sang pour tomber sur une chaussure ensanglantée dans une autre poubelle. Faites-la tourner pour conclure qu’elle appartient à la décédée. Un peu plus loin, toujours en suivant les traces de sang, vous trouverez une clé attachée à des tuyaux rouges. Notez le numéro gravé dessus. Un peu plus loin à gauche, vous trouverez une feuille sur laquelle est inscrit une sorte de code (50). Ramassez-la puis avancez vers l’échelle, à droite. Tapez dessus puis montez sur le toit.

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Entrez dans le pigeonnier et ramassez l’enveloppe, à droite. Cliquez dessus pour l’ouvrir et constater qu’elle est vide. Continuez à suivre les traces de sang en descendant sur l’autre toit, à droite. Récupérez le poudrier sur votre chemin et ouvrez-le pour voir l’intérieur. Avancez tout droit et observez le sang sur le mur, au fond à droite. Grimpez au conduit pour atteindre un nouveau toit puis examinez la bague pendue au bout d’un fil accroché sur une bouche d’aération. Passez au toit d’en face, toujours en suivant les taches de sang puis inspectez le pinceau à gauche. Votre dernier indice est un sac qui se trouve dans le coin gauche du toit. Ouvrez-le pour trouver le second bout de papier de la bibliothèque. Vous serez ensuite automatiquement transporté près de votre véhicule. Montez et dirigez-vous vers le domicile d’Antonia.

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Frappez à la porte ensuite laissez la vieille dans le salon et traversez le couloir d’en face. Prenez les escaliers à gauche et entrez dans la chambre n°5. Examinez la fenêtre cassée et avancez vers elle pour l’ouvrir et sortir au balcon. Inspectez alors le piquet de fer à gauche et faites-le tourner correctement pour l’ajouter à la liste de vos indices. Entrez dans la chambre et ramassez l’enveloppe dans la valise. Cliquez dessus encore une fois pour lire le contenu de la lettre. Observez enfin la photo renversée sur le meuble à gauche pour remarquer l’absence d’un bracelet de la scène du crime.

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Il est temps de lancer l’interrogatoire avec Mme Lapenti qui se trouve dans la salle du bas. Commencez par les suspects potentiels et elle vous dira la vérité. Le doute sera la bonne intuition pour sa réponse concernant le déplacement de la victime. Accusez-la de mentir à propos des signes d’effraction et justifiez avec la fenêtre brisée. Sa réponse à la désagrégation du mariage n’est qu’un autre mensonge que vous pouvez contrer avec le bracelet sur la photo. Reprenez votre voiture et dirigez-vous pour l’instant vers le bar El Dorado.

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Arrivé à votre destination, le barman vous donnera une lettre qu’a laissée la victime. Ouvrez-la et lisez le tout. Reposez l’enveloppe pour commencer l’interrogatoire. Mettez ses dires en doute quand il vous parle des bijoux manquants. Croyez-le enfin à propos des déplacements de la victime. Prenez maintenant l’allée à gauche et examinez le téléphone.

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Sortez ensuite par la porte arrière et après la cinématique, allez au marché trésor du jardin qui est à gauche du bar dans la voie opposée (si vous n’arrivez toujours pas à le repérer, montez dans votre voiture et sélectionnez-le sur votre carnet). Partez maintenant vers le domicile des Maldonado. Avant d’entrer dans l’immeuble, Jetez un oeil sur les boites à lettre à droite. Montez ensuite au dernier étage et préparez-vous à affronter Angel et son frère.

Une fois débarrassé d’eux, entrez dans la cuisine à droite. Examinez la boite venant du marché trésors du jardin qui se trouve par terre. Inspectez ensuite la boite à allumettes d’El Dorado à droite du lavabo. Il ne vous reste que la chemise tachée de sang accrochée au mur, derrière vous. Cliquez sur les deux taches pour mettre à jour vos indices. Quittez l’appartement en allant chercher d’autres réponses. Frappez alors aux portes des voisins dans tout le couloir, vous aurez l’information la plus précieuse de la part de la femme qui habite au 302. Retournez à l’appartement d’Angel et utilisez le téléphone, à droite de l’entrée.

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Montez dans votre véhicule et rendez-vous au commissariat central. Suivez votre coéquipier vers la salle des indices où trois hommes vous attendent pour vous montrer une lettre et un poème. Examinez-les dès que vous le pouvez. Quittez la pièce et allez interroger Angel dans l’Interview Room 2 au rez-de-chaussée (il suffit de suivre votre camarade pour la trouver).

 

 

 

 

 

Chapitre 3 : Brigade criminelle (4/7)

3- Le meurtre au bas de soie (suite)

Commencez par son dernier contact avec la victime et accusez-le de mentir. Justifiez avec l’alibi du mari. Il vous racontera un autre mensonge en abordant le sujet de la procédure de divorce. Argumentez avec les papiers de divorce. Croyez-le quand il vous parle des bijoux pris sur le cadavre et mettez en doute ses dires concernant la chemise recouverte de sang.

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Quittez maintenant le commissariat et allez au marché Trésors du jardin. Parlez directement avec le vendeur derrière le comptoir. Mettez en doute ses dires à propos des deux premières questions puis croyez-le lorsqu’il vous parle du déplacement de la victime. Entrez ensuite par le portail vert à gauche.

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Examinez le scalpel ensanglanté sur le bureau (à gauche) et faites-le tourner correctement. Examinez ensuite le boitier dans le tiroir de droite et insérez le code  » 2  »  » 5  »  » 3  » (de gauche à droite en tournant les boutons). Examinez les pendentifs puis retournez voir le vendeur. Poursuivez-le avec votre voiture et approchez-vous de lui pour que votre coéquipier fasse exploser ses roues.

 

4- La belle et le clochard

Quittez le commissariat et allez au lieu du crime. En arrivant à destination, suivez la voiture de police qui vous montrera le chemin vers la scène du crime. Examinez le cadavre en tournant la tête à droite pour voir une étiquette. Inspectez ensuite les empruntes indiquées par l’affichette jaune B. Terminez l’inspection avec les traces de pneus, juste à côté. Dirigez-vous vers votre voiture pour qu’un policier vous présente une dame qui prétend avoir vu quelque chose. Croyez ses dires à propos des personnes suspectes. Utilisez ensuite le téléphone indiqué sur la mini-carte pour connaitre les adresses de la blanchisserie et du campement de clochards.

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Montez en voiture et dirigez-vous vers la blanchisserie. Avancez vers le comptoir pour parler à l’homme qui se trouve derrière. Il vous donnera alors un registre. Ouvrez-le et pointez du doigt le F1363 (62). Regagnez votre voiture et partez vers une nouvelle destination ; le 42 Emerald Street.

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Frappez à la porte de la maison et après la petite cinématique, utilisez le téléphone qui se trouve sur la petite bibliothèque à gauche. Ramassez ensuite la boite à allumettes à côté du jeu d’échecs dans la deuxième partie de la salle. Entrez ensuite dans la cuisine et tournez à gauche. Récupérez le sac à côté du lavabo et examinez son contenu. Vous trouverez un rouge à lèvres et un permis de conduire. Jetez un oeil sur les bottes sales (à droite) et faites-les tourner pour voir la pointure. Observez maintenant la chemise encore mouillée qui est accrochée à la porte qui mène à la cuisine. Passez ensuite à la chambre des parents qui est en face de la cuisine. Jetez un oeil sur la coiffeuse et examinez la boite à allumettes puis la photo retournée. Rendez-vous dans le jardin et inspectez la corde coupée accrochée à l’avant du bateau.

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Il est temps de commencer l’interrogatoire avec Mr. Taraldsen. Accusez-le de mentir pour la réponse à la première question et justifiez avec la bouline. Mettez en doute les deux réponses qui suivent. Signalez le mensonge dans la dernière réponse et les preuves sont les chaussures boueuses. Quittez la maison en allant au bar Baron’s. Avancez vers le barman pour commencer le questionnaire. Croyez-le en parlant de son dernier contact avec la victime et il vous donnera le matricule du taxi. Le doute sera la bonne intuition par rapport au sujet du clochard suspect. Il vous dira enfin la vérité en répondant à la dernière question.

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Tout juste après, vous allez poursuivre Richard. Sortez par la porte arrière et courez derrière lui. Prenez ensuite la voiture qui s’arrête au milieu de la rue et poursuivez sa camionnette. Faites attention à ne pas heurter les gens et ne le laissez pas fuir. Approchez-vous de lui comme d’habitude pour que votre coéquipier puisse éclater ses pneus.

Vous pouvez ensuite commencer l’interrogatoire. Mettez en doute ses réponses aux deux questions notées sur le carnet. Une fois emballé, passez un coup de téléphone de la plus proche borne d’appel. Prenez votre voiture (ou une voiture de police) et dirigez-vous vers le commissariat central. Vous recevrez alors en route un appel radio vous informant que le taxi a été vu dans une zone indiquée par le drapeau jaune, sur la mini-carte. Partez rapidement à sa recherche jusqu’à ce que vous le trouviez.

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Après avoir entendu ses précieuses informations, reprenez la route vers le Central. Parlez au policier dans la réception puis entrez dans l’Interview Room 2.

Chapitre 3 : Brigade criminelle (5/7)

4- La belle et le clochard (suite)

Pour toutes les réponses de James, le doute sera la bonne intuition. En terminant l’interrogatoire, prenez votre voiture et partez vers la gare routière. Entrez dans la station pour que la dame au guichet vous donne une carte. Ouvrez-la pour que le trajet du bus que vous cherchez soit coloré en rouge. Suivez ce trajet en activant votre sirène jusqu’à ce que vous le trouviez. Lorsqu’il s’arrête, allez poser au chauffeur quelques questions.

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Il est temps d’aller au campement des clochards. Arrivés sur les lieux, toute la bande va vous attaquer. Concentrez-vous seulement sur votre homme, celui qui vient vous affronter. Evitez ses coups de poing et enchainez avec vos attaques jusqu’à le mettre à terre. Après l’avoir envoyé en prison, entrez dans sa cabane et ramassez le journal à droite. Examinez ensuite la corde ensanglantée sur la table de nuit, à côté du lit. Faites-la tourner pour l’ajouter dans la liste des indices. Ramassez ensuite le porte-monnaie sur la table en face du lit. Pivotez-le pour voir le motif ensuite cliquez dessus pour l’ouvrir. Observez bien le ticket pour le Crystal Ballroom en le faisant tourner dans tous les sens.

Prenez votre voiture et dirigez-vous vers le Central. Entrez dans l’Interview Room 1 et commencez l’interrogatoire avec Stuart Ackerman. Accusez-le de mentir à propos du motif du meurtre et justifiez avec le bout de corde ensanglanté. Mettez enfin en doute les deux dernières réponses pour terminer cette affaire.

5- Faute de frappe

Prenez votre voiture et partez en premier temps vers le prêteur sur gages. Avancez vers le comptoir et examinez correctement les deux bagues que vous a données le propriétaire. Rendez-vous maintenant au lieu du crime ; le dépôt ferroviaire. Un policier vous guidera vers la scène. Parlez au médecin légiste puis examinez le cadavre. Faites tourner sa tête et sa main droite. Laissez ensuite le cadavre en paix et inspectez les taches de sang sur le wagon, à votre droite. Examinez correctement tous les objets sur la couverture jaune ensuite ouvrez le sac à main et jetez un oeil sur les papiers qui se trouvent dedans.

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Il est temps de lancer l’interrogatoire. Commencez par John, l’homme assis à côté d’un policier. Il vous montrera un rouge à lèvres qui appartient à la victime. Observez-le en détail ensuite débutez le questionnaire. Il vous dira la vérité en parlant des interactions avec les indices. Mettez ensuite en doute ses dires à propos de sa découverte du corps de la victime. Passez maintenant au second témoin qui vous dira tout ce qu’il sait sans poser de questions. Utilisez le téléphone non loin de votre voiture pour appeler le Central et obtenir une nouvelle adresse.

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Rendez-vous au magasin des spiritueux Levine’s Liquor. En entrant, le propriétaire vous montrera la cachette de la victime. Suivez-le et commencez votre fouille. Vous trouverez en face du lit une quille (où est noté le nom d’un bowling) et deux autres objets. Examinez-les correctement pour mettre à jours vos indices. Jetez un oeil sur la photo à côté du lit et ouvrez le livre posé par terre. Maintenant, allez poser quelques questions à Robbins qui se trouve dans le couloir menant à la sortie. Croyez tout ce qu’il dit sauf pour la dernière réponse que vous devez mettre en doute.

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Partez en voiture vers le bar Mensch’s et débutez un autre interrogatoire avec l’homme assis seul. Mettez en doute sa réponse à propos de son passé judiciaire. Accusez-le de mentir lorsqu’il vous parle de ses liens avec la victime et justifiez avec le livre. En reprenant votre bagnole, vous aurez un message du Central. Rendez-vous sur place rapidement. Une fois arrivé, descendez au sous-sol et entrez dans la chambre des indices. Montez ensuite à l’étage et utilisez le téléphone le plus proche puis prenez le volant et dirigez-vous au Rawling’s bowling.

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La dame au comptoir vous indiquera que l’homme que vous cherchez se trouve dans la pièce, au fond du couloir à gauche. Rejoignez-le pour qu’une petite cinématique se lance. Poursuivez le suspect par voiture et comme d’habitude essayez de vous rapprocher de son côté gauche pour que votre coéquipier lui explose les pneus.

Une fois arrêté, visitez l’appartement de McCaffrey. Avant d’entrer dans l’immeuble, jetez un oeil sur les boites à lettre à gauche. Le suspect habite dans l’appartement n°6 au premier étage à gauche. Défoncez la porte et examinez la chemise tachée de sang puis le démonte-pneu ensanglanté. Faites tourner ce dernier pour remarquer qu’il vient du bowling Rawling’s. La voisine fera son apparition à ce moment.

Chapitre 3 : Brigade criminelle (6/7)

5- Faute de frappe (suite)

Avant de sortir, ramassez la lettre sur le bureau dans la salle. Lisez le tout pour qu’il s’ajoute à la liste des indices. Grimpez ensuite jusqu’au toit en prenant les escaliers et dès que McCaffrey prenne la fuite, poursuivez-le et mettez-le à terre (76).

Allez au commissariat central où deux interrogatoires vous attendent. Entrez en premier lieu dans l’Interview Room 1 pour commencer le questionnaire avec Tiernan. Accusez-le de mentir au sujet de ses liens avec la victime et justifiez avec le dernier signalement. Mettez en doute ses dires à propos du livre de la victime trouvé. La réponse à l’alibi de James Tiernan est un autre mensonge que vous pouvez prouver avec l’achat d’alcool. Le doute sera la bonne intuition pour la dernière réponse. Quittez ensuite la pièce et allez à l’Interview Room 2.

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Sur place, se trouve McCaffery. Il vous mentira en parlant de l’Alibi de McCaffrey. Confondez-le avec la lettre déchirée. Il dira un autre mensonge à propos de l’accès à un démonte-pneu. Justifiez votre décision avec l’accusation de Tiernan. Quittez la pièce et utilisez le téléphone mural dans le couloir. Posez la dernière question à Tiernan qui se trouve encore dans l’Interview Room 1. Il vous mentira encore une fois. Argumentez avec l’accusation de McCaffrey. Quittez la pièce et revenez au second suspect (McCaffrey). Abordez le sujet de service militaire et accusez-le de mentir. La preuve est le casier judiciaire de McCaffrey. Il ne vous reste qu’à l’inculper du meurtre.

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6- Sous une lune meurtrière

Commencez par examiner les trois indices sur la table : l’enveloppe, le livre rouge et la lettre. Quittez le commissariat et rendez-vous au Square Pershing. Examinez la fontaine et une fois dessus, lisez la lettre puis jetez un oeil sur la carte de sécurité sociale. Ouvrez maintenant la carte et désignez comme destination l’Archive Municipale. Pour cela, faites un zoom arrière et vous le trouverez en haut à droite de votre position initiale.

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Une fois dans le bâtiment, parlez au policier dans la réception. Suivez ensuite votre coéquipier jusqu’à la salle de maintenance puis grimpez à l’échelle. Vous devez marcher sur le câble en métal. Suivez les instructions en haut à gauche pour savoir comment garder votre équilibre. Allez-y doucement jusqu’à atteindre le lustre. Examinez attentivement les deux indices ensuite préparez-vous à un jeu d’acrobatie. Balancez le lustre d’avant en arrière pour pouvoir atteindre la corniche en face avant que vous ne soyez écrasé en bas.

Quittez le bâtiment et ouvrez la carte. Sélectionnez la Bibliothèque Municipale L.A. comme destination (elle se trouve à côté de la fontaine de tout à l’heure). Rendez-vous là bas et grimpez la gouttière puis les plates-formes à gauche. Grimpez à l’échelle à droite puis suivez le seul chemin possible en passant par les planches et les échelles. Une fois au sommet, faites le tour pour trouver les deux indices que vous cherchez à savoir le pendentif et une lettre. Examinez-les correctement.

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Vous serez automatiquement transporté près de votre coéquipier. Ouvrez la carte et désignez les Puits de bitume de Westlake comme prochaine destination. Elle se trouve à gauche de votre position sur la carte.

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Arrivé sur les lieux, avancez vers le lac pour mettre la combinaison. Vous devez suivre le pont à peine visible sinon vous allez vous noyer. Vous pouvez le repérer grâce aux piquets de bois qui ressortent de l’eau. Allez-y doucement jusqu’à atteindre le petit ilot. Examinez alors les deux indices à savoir la chaussure et la lettre.

Vous retournerez automatiquement sur la terre ferme. Ouvrez la carte et désignez maintenant le Musée d’art de L.A. qui se trouve juste au dessus de votre position initiale.

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Entrez tout d’abord dans le labyrinthe que vous trouverez en suivant les panneaux  » This Way To Maze « . Suivez le couloir et au premier croisement tournez à droite. Continuez votre chemin et au second croisement tournez à droite puis directement à gauche. Continuez tout droit dans l’intersection suivante pour atteindre le centre où se trouvent une bague et une autre lettre. Examinez-les avec attention.

Votre prochaine destination sera le Décor d’Intolérance qui se trouve à droite de votre position sur la carte. Défoncez le portail avec votre voiture pour entrer. Avancez vers le portail métallique en face et prenez les escaliers. Sautez ensuite sur la plateforme qui devient subitement instable. Vous devez vous déplacer de façon à garder l’équilibre de ce pilier.

Chapitre 3 : Brigade criminelle (7/7)

6- Sous une lune meurtrière (suite)

Accrochez-vous un peu le temps que votre coéquipier place en face de vous une planche. A ce moment, faites balancer la plateforme pour pouvoir atteindre l’autre côté. Descendez via l’une des échelles ensuite examinez les indices sur le trône à savoir une bague et une lettre. Courrez enfin tout droit avant que le décor ne s’écroule.

Le dernier lieu où vous devez vous rendre est l’Eglise des épines du Christ qui se trouve à proximité sur la carte. Une fois là bas, entrez dans l’église pour rencontrer le fameux meurtrier. Après la cinématique, prenez l’allée à gauche de l’autel et entrez dans le bâtiment en face. Traversez en-dessous de la voute à gauche puis défoncez la porte à droite. Regardez le bain rempli de sang ensuite examinez correctement le démonte-pneu par terre. Descendez aux catacombes grâce à l’échelle à votre gauche. Suivez le meurtrier en vous couvrant de ses tirs successifs. Avancez lorsqu’il change de place et essayez à ce moment de tirer dans son dos. Si vous n’êtes pas parvenu à le toucher dans un des couloirs, vous pourrez le tuer d’un coup une fois que vous serez dehors. Vous le trouverez caché dans les bosquets d’un jardin.

 

Chapitre 4 : Brigade des moeurs (1/4)

1- Le César Noir

Prenez le volant et partez sur le lieu du crime. Montez les escaliers et entrez dans le dernier appartement au fond du couloir. Examinez d’abord l’homme assis pour voir les deux seringues. Ouvrez ensuite le porte-monnaie sur le tapis derrière vous. Vous trouverez dedans un permis de conduire et un bout de billet. Récupérez le gobelet en carton et faites-le tourner pour trouver sa provenance. Observez-le encore en détail pour remarquer qu’il y a quelque chose de collé sur le bas de ce dernier. Passez maintenant à l’autre victime allongée sur le sol. Examinez son bras gauche pour voir les piqures puis ramassez le porte-monnaie dans sa poche gauche. Cliquez sur le permis de conduire puis retirez le bout de papier à droite. Regardez maintenant la table ronde dans la salle. Examinez les trois objets à savoir le griffonnage sur le papier, une partition musicale et un autre gobelet (observez ce dernier en détail pour voir le fond). Examinez attentivement les deux seringues par terre à droite de l’entrée de la cuisine.

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Une fois la liste des indices mise à jour, entrez dans la cuisine et observez de près le gobelet en face du toaster. Inspectez-le en détail pour voir la seringue collée au fond. Quittez l’appartement et prenez la voiture. Partez vers Grill Le César Noir qui est à deux pas. En arrivant, le cuisinier prendra la fuite. Poursuivez-le sur les toits pour enfin l’affronter. Evitez ses coups et contre-attaquez. Lorsque vous gagnez, vous revenez automatiquement au Gill. Vous pouvez alors commencer votre fouille. Ouvrez la valise rouge en face et examinez de près l’accessoire de la trompette. Ouvrez-le pour trouver dedans des billets de loterie. Récupérez ensuite le ticket à gauche. Sur son dos est écrit le nom d’un nouvel individu à questionner. Passez maintenant au grand carton en face de la machine de popcorn. Observez correctement une des seringues qui se trouve dedans.

Tous les indices enregistrés, allez questionner Morgan dehors. Parlez-lui des victimes d’overdose de morphine et il vous répondra par un mensonge. Confondez-le avec les gobelets à morphine. Mettez en doute ses dires à propos du billet de loterie clandestine. Passez ensuite un coup de téléphone de la borne d’appel à gauche du Grill. Prenez la voiture et partez à l’Agence artistique Jones. Montez les escaliers et jetez un oeil sur la plaque à gauche de la porte. Entrez dans l’immeuble puis dans la première agence à votre gauche. Parlez au patron assis derrière son bureau puis examinez la radio dans le coin droit de la pièce. Tournez le premier bouton (gauche à droite) pour l’allumer. Passez en mode FM grâce au bouton du milieu. Changez enfin la fréquence sur 275 en utilisant le bouton à droite. Une fois la cachette de drogue révélée, vous allez affronter les deux costaux qui étaient assis à l’entée de l’agence. Réglez-leur leur compte en évitant de recevoir des coups critiques. Retournez à la radio et examinez tout ce qui se trouve dedans y compris l’étiquette verte collée au couvercle. Examinez ensuite la radio qui se trouve sur le meuble derrière Jones (le patron).

Il est temps de lui poser quelques questions. Mettez en doute ses dires à propos de la morphine des surplus de l’armée. Accusez-le de mentir au sujet du rôle de  » Ottie  » en lui parlant du revendeur identifié. Doutez enfin de ce qu’il dit à propos de la connexion avec  » Ramez Removals « . Une fois dehors, utilisez le téléphone à droite de votre voiture. Partez maintenant vers le centre de loterie clandestine. Entrez dans le bâtiment et montez les escaliers. Après la cinématique, examinez la machine rouge au fond de la salle. Elle contient un levier pour faire tourner les trois roues et trois boutons HOLD pour arrêter une des roues sur l’image que vous désirez. Il faut donc avoir la combinaison : cerise, cloche et WIN (en commençant par la gauche) comme le dessin que vous aviez trouvé dans l’appartement des victimes. Un boitier s’ouvre, examinez tout ce qui s’y trouve. Quand vous aurez enregistré tous les indices, Ottie prendra la fuite. Poursuivez-le et mettez-le à terre. De retour au centre, jetez un coup d’oeil sur la canne. Observez-la en détail pour y trouver une reconnaissance de dette.

Il est temps de commencer l’interrogatoire. Accusez-le de mentir à propos de morphine des surplus de l’armée et parlez-lui de Finkelstein identifié. Abordez le sujet de reconnaissance de dette de José Ramez et il vous dira la vérité. Une fois dehors, prenez la voiture et partez à Ramez Removals. En arrivant sur place, le suspect prendra directement la fuite avec son camion. Poursuivez-le et évitez les projectiles que jette l’homme par derrière.

Chapitre 4 : Brigade des moeurs (2/4)

1- Le César Noir (suite)

Approchez-vous du camion pour que votre partenaire élimine l’homme et éclate l’une des roues du camion.

Après avoir arrêté Ramez, commencez votre fouille de l’entrepôt. Récupérez tout d’abord le journal sur le bureau un peu à gauche de l’entrée. Ouvrez ensuite le registre de livraison sur la table en face. Pointez du doigt en premier lieu Merlon Ottie Esp. puis Polar Bear Ice Company. Le registre se fermera automatiquement. Suivez en ce moment les flaques d’eaux à l’entrée de l’entrepôt. Elles vous mènent, en traversant le labyrinthe de meubles, à une échelle métallique. Grimpez et longez la passerelle en haut. Cliquez sur la grue et utilisez-la pour déplacer les deux caisses qui bloquent l’entrée de la chambre froide en bas à gauche. Votre partenaire entre en premier, redescendez en empruntant l’échelle et rejoignez-le. Tirez sur le bloc de glace pour le briser ensuite examinez attentivement une des seringues qui se trouvent dans la boite. Après la cinématique, poursuivez José dans l’entrepôt. Couvrez-vous et neutralisez-le .

Reprenez la voiture et allez cette fois au fabricant de glace l’Ours polaire. Lorsque vous serez en place, Lenny prendra la fuite. Poursuivez-le dans l’usine en vous couvrant, dans chaque nouvelle pièce, des tirs successifs de l’ennemi. Eliminez-les tous et n’hésitez pas à prendre leurs armes pour augmenter votre puissance de tir. Faites attention à ne pas tirer sur votre partenaire et gardez-le en vie. En arrivant à la grande chambre froide, faites le ménage en bas et rejoignez Lenny à son bureau en haut. Une petite cinématique se lance. Il faut garder les yeux ouverts car à la fin, vous devrez tuer Lenny avant qu’il ne tire sur vous. Jetez un oeil sur la grande caisse où se tient votre coéquipier pour clôturer cette affaire.

2- Le coup monté

Avancez vers l’homme qui frappe à la porte. Une fois dans les vestiaires, ramassez tout d’abord le journal sur la table, au milieu de la salle. Ouvrez ensuite le casier du boxeur Hammond et examinez le bloc-notes. Quittez les lieux et après la petite cinématique, utilisez le téléphone indiqué sur la mini-carte.

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Prenez votre voiture et dirigez-vous à l’hôtel El Mar. Entrez dans le bâtiment et avancez vers la réception. L’homme qui se trouve derrière le comptoir vous donnera alors le registre. Ouvrez-le et cherchez le nom de Winston Churchill. Montez ensuite les escaliers et entrez dans la chambre en face. Commencez par examiner la poubelle renversée en face de la fenêtre. Jetez un oeil ensuite sur la commode à côté et observez correctement le ticket de cinéma qui se trouve dessus. Regardez maintenant le journal sur la table et tapez du doigt sur le formulaire en bas à droite de la page. Examinez la note sur la table de nuit dans le coin gauche de la chambre près du lit puis examinez la cigarette sur la table de l’autre côté.

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Désignez maintenant l’adresse de Candy Edwards comme prochaine destination. Vous tomberez sur un motel. Avancez vers la réception pour connaitre le numéro de la chambre. Suivez votre coéquipier si vous avez eu du mal à la retrouver. Défoncez la porte et affrontez le costaud italien. Une fois à terre, fouillez ses deux poches pour trouver une liste de bookmakers et un couteau. Jetez un oeil ensuite sur la commode à côté et observez le billet de bus et la carte pour le bateau Ascania. L’interrogatoire avec Candy se lance alors automatiquement.

Commencez par lui demander où se trouve Hammond. Ses dires seront un mensonge que vous pouvez contrer avec le bulletin-réponse du magazine. Parlez-lui de la liste de paris retrouvée puis accusez-la de mentir. Prouvez votre décision avec les cotes des bookmakers. Mettez en doute enfin ses dires à propos de son projet de quitter la ville.
Après la cinématique, ramassez le journal qui se trouve sur le banc. Lorsque Candy s’éloigne, posez le journal et suivez-la. Gardez vos distances et ne la laissez pas vous repérer. Cachez-vous derrière les voitures, les arbres et les clôtures. Si elle s’arrête, c’est qu’elle va regarder autour d’elle pour voir si quelqu’un la suit. Tâchez de vous cacher à ce moment. Ne la perdez pas de vue, sinon la mission sera un échec. Candy entrera enfin dans le magasin d’un bookmaker. Suivez-la puis jetez un oeil sur le bloc-notes en face du téléphone à droite. Frottez le papier avec le crayon pour connaitre votre prochaine destination.

Rendez-vous alors à l’Examiner Drugstore. Après la petite discussion avec le propriétaire, regardez la carte de taxi à côté du téléphone. Passez un coup de fil au Central puis reparlez au propriétaire.

Chapitre 4 : Brigade des moeurs (3/4)

1- Le César Noir (suite)

Prenez votre voiture et allez à Ray, bookmaker. Une fois arrivé, Candy prendra un taxi. Suivez-la sans vous faire repérer. Ne la quittez pas des yeux et en même temps ne vous approchez pas trop du taxi. Si c’est le cas, votre coéquipier vous le signalera et l’icône du taxi clignotera sur la mini-carte.

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La poursuite vous conduira au dépôt de bus Interstate. Asseyez-vous sur le siège en face où se trouve le journal et ne perdez pas de vue Candy. Lorsqu’elle entre dans les toilettes pour dames, dépêchez-vous de la rejoindre. Après la vidéo, examinez correctement le pistolet par terre. Ouvrez le chargeur pour trouver une balle manquante. Passez au sac à main à côté. Vous trouverez dedans l’autre moitié du ticket de cinéma.

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Partez à l’Egyptian Theater. Entrez dans l’immeuble et suivez votre partenaire. Une fois dans la salle de projection, tirez sur Arquero dans le balcon à gauche pour qu’il prenne la fuite. Tuez ensuite les deux hommes qui vous tirent dessus. Entrez par la porte à droite de l’écran de projection et prenez les escaliers de gauche. Débarrassez-vous une bonne fois pour toutes d’Aquero.

 

3- Le destin manifeste

Rendez-vous au lieu du crime et après la présentation de la scène du meurtre, examinez le premier cadavre en face du comptoir. Avancez vers l’estrade à droite et penchez-vous sur la deuxième victime. Fouillez sa poche droite pour trouver une dose de morphine. Passez maintenant à la valise indiquée par l’étiquette B. Ouvrez-la et examinez les trois boutons en bas de la trompette. En plaçant le dernier, un petit tiroir secret s’ouvre. Inspectez alors le ticket et la seringue qui se trouvent dedans. Entrez par la porte à droite (à gauche de l’estrade) et examinez correctement les paquets de cigarettes dans la caisse. Observez ensuite de près les armes sur le mur du fond de la pièce. Retournez maintenant à la chambre faisant face à l’entrée du club et jetez un oeil sur le coffre-fort.

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Il est temps de questionner l’hôtesse qui se trouve derrière le bar. Mettez en doute ses dires à propos de la fusillade au Club 111. Croyez-la ensuite lorsqu’elle vous parle de ses liens avec McGoldrick. Prenez la voiture et allez au Blue Room. Traversez les deux portails pour débuter l’interrogatoire avec la chanteuse. Mettez en doute ses réponses aux deux questions disponibles (113). Attendez la fin de la cinématique pour prendre en filature le taxi ayant pris en charge Elsa. Vous savez maintenant comment procéder pour ne pas vous faire repérer.

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De retour au boulot, entrez dans le club Mocambo et suivez le maitre d’hôtel. L’interrogatoire avec Mickey se lance alors automatiquement. Doutez de toutes ses réponses pour revenir au commissariat central. Suivez votre coéquipier au bureau de Caldwell. Ce dernier vous présente un registre. Tapez du doigt sur les lignes entourées par un cercle rouge. Tout de suite après, vous aurez une mission d’urgence. Prenez la voiture et rendez-vous au lieu de la fusillade. Dès que vous reprenez le contrôle de votre détective, allez à gauche et contournez l’immeuble où se trouve le tireur. Grimpez à l’échelle et couvrez-vous derrière le mur. Tuez le criminel lorsque le champ de tir sera libre.

Une fois à terre, fouillez sa poche droite pour trouver un carnet. Examinez de près la mitrailleuse sur le sol pour voir son numéro de série. Vous serez ensuite transporté en bas pour lancer un interrogatoire avec le chauffeur du bus. Doutez de ses dires à propos de sa connaissance du casse du Coolridge. Accusez-le de mentir au sujet du motif de la fusillade et parlez-lui du carnet du tueur. Utilisez ensuite le téléphone à côté de l’ambulance pour connaitre votre prochaine destination.

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Montez en voiture et partez à l’appartement de Kelso. A peine arrivé, une vidéo se lance et vous finirez dans le commissariat pour débuter un autre interrogatoire. Mettez en doute les paroles de Kelso au sujet de la morphine des surplus de l’armée. Croyez-le lorsqu’il vous parle de McGoldrick ainsi que des armes volées sur l’USS Coolridge. En ce qui concerne la casse de l’USS Coolridge, le doute sera la bonne intuition à avoir.

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Une fois le questionnaire terminé, un policier vient vous informer qu’une autre fusillade a lieu. Dépêchez vous de prendre la voiture et de vous rendre au Drive-in Robert’s Diner. Lorsque vous atteignez cette destination, les criminels prendront la fuite. Suivez-les avec votre voiture et cette fois, il faut éviter les tirs ennemis pendant la poursuite. Restez toujours à gauche de la voiture des adversaires et essayez de vous rapprocher pour que votre coéquipier leur tire dessus.

Chapitre 4 : Brigade des moeurs (4/4)

3- Le destin manifeste (suite)

Dès qu’ils se plantent dans la petite ruelle, mettez-vous à l’abri et tuez-les tous.

Vous pouvez maintenant commencer votre fouille. Ramassez tout d’abord le journal qui se trouve entre les deux cadavres. Examinez ensuite les poches du criminel en face de la voiture détruite pour trouver une liste (poche gauche) et un carnet (poche droite). Lisez-les et attendez que les données soient enregistrées comme indices.

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Tous les indices récupérés, allez au bureau de poste d’Hollywood. Vous tomberez sur une autre fusillade. Utilisez les voitures comme couvertures et tirez sur les ennemis dans le bâtiment. Commencez par ceux qui tiennent des armes lourdes et visez la tête pour vous en débarrasser rapidement.

Examinez le cadavre en face de vous et quand il pousse son dernier souffle, ramassez la carte de visite dans sa main gauche. Passez maintenant au second cadavre qui se trouve à droite du comptoir à l’entrée du bâtiment. Fouillez sa poche gauche pour connaitre votre prochaine destination. Montez dans votre voiture et dirigez-vous vers le Graumarls Chinese Theatre. Dès que vous arrivez sur place, vous assisterez à une autre fusillade. Mais cette fois, les tireurs prennent la fuite en voiture. Poursuivez-les et comme d’habitude, essayez de vous approcher de la partie gauche de leur voiture. Une fois immobilisée, descendez et réglez leur compte une bonne fois pour toutes aux criminels.

Partez maintenant au lieu du rendez-vous. Vous allez affronter encore une fois une bande de malfrats. Tuez d’abord les deux hommes derrière la voiture. Gagnez leur place rapidement et ramassez la mitrailleuse. Maintenant, tirez sur l’homme sur le toit de gauche puis celui sur la passerelle, à droite. Eliminez les deux hommes qui arrivent par voiture et enfin neutralisez ceux qui prennent la fuite. Attention, il y’en a même qui essaient d’atteindre le toit en grimpant à l’échelle de droite.

Une fois la zone nettoyée, retournez au commissariat d’Hollywood. Entrez dans l’Interview Room 2 et commencez votre interrogatoire. Abordez le sujet du 6ème régiment des Marines pris pour cible. Accusez Sheldon de mentir et désignez la note comme preuve. Ses dires à propos de la casse de l’USS Coolridge ne sont qu’un autre mensonge. Pour le confondre, parlez-lui des derniers mots de Walter Beckett.

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Chapitre 5 : Brigade des incendies criminels (1/4)

 

1- Le gazier

Sortez du commissariat et commencez par enquêter sur l’incendie du domicile des Steffens. Une fois sur les lieux, prenez l’allée qui est à gauche de la maison brulée. Ouvrez le chauffe-eau sur le sol pour noter le nom d’un certain Mattew Ryan. Allez maintenant parler à Mr Steffens qui se trouve de l’autre côté. Remettez-lui la carte qu’il vous montre et commencez le questionnaire. Il vous dira la vérité à propos du concours pour un voyage. Mettez en doute ses dires lorsqu’il vous parle des fonds de Rénovation. Utilisez ensuite la borne d’appel que vous pouvez localiser grâce à la mini-carte.

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Partez pour l’agence de voyage Gulliver et lorsque le vendeur vous présente son registre, désignez du doigt les deux noms de famille Steffens et Sawyer (126). Un interrogatoire se lance alors automatiquement. Croyez-le quand il vous parle des fonds de Rénovation puis mettez en doute ses dires à propos des concours publicitaires pour un voyage.

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Il est temps d’aller inspecter l’incendie du domicile des Sawyer. Lorsque vous vous rendez sur le lieu, avancez vers le médecin légiste pour qu’il vous présente la scène. Allez ensuite à droite de la maison et observez de près la valve de régulation sur le sol. Après la cinématique, poursuivez le pyromane et mettez-le à terre.

Dirigez-vous maintenant vers les fonds de Rénovation Suburbaine. Après la brève discussion, partez vers la caserne des pompiers No.32. Avancez un peu pour que Lynch vous montre le chauffe-eau. Placez la pièce en T à gauche, la pièce bleue au centre et la troisième pièce à droite puis faites tourner le levier rouge.

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Votre nouvelle destination sera l’usine InstaHeat. Suivez votre partenaire pour atteindre l’accueil. Après avoir parlé à la secrétaire, entrez dans le seul bureau ouvert et commencez l’interrogatoire avec Mr Rasic. Mettez en doute ce qu’il dit à propos d’InstaHeat modèle 70. Accusez-le de mentir lorsqu’il vous parle de l’historique des réparations du modèle 70. Parlez-lui alors du chauffe-eau révisé par Ryan. Utilisez le téléphone du bureau pour appeler le Central. Reparlez à Mr Rasic pour qu’il vous montre où se trouvent les vestiaires des suspects. Examinez ce qu’il se trouve dans chacune d’elles.

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Quittez la zone et rendez-vous au lieu de travail de Clemens. A peine arrivé, un questionnaire se lance automatiquement. Doutez de ses réponses aux deux premières questions puis accusez-le de mentir lorsqu’il vous parle de sa connaissance de Ryan. Confondez-le alors avec le tract anarchiste de Clemens. Partez maintenant pour le lieu de Varley. En vous voyant, ce dernier prendra directement la fuite. Soit vous le poursuivez, soit vous pointez votre arme sur lui pendant une petite période de temps mais surtout ne l’abattez pas.

Rendez-vous maintenant au lieu de travail de Ryan. Ce suspect prendra la fuite par voiture. Approchez-vous de son côté gauche pour que votre partenaire lui éclate les roues. Une fois sa voiture immobilisée, descendez et arrêtez-le.

Vous continuerez l’affaire dans le commissariat de Wilshire. Avancez vers le policier dans l’accueil pour connaître où se trouvent les suspects. Entrez d’abord dans l’Interview Room 1 qui se trouve directement à droite de l’entrée. Commencez l’interrogatoire avec Ryan en lui parlant de la propagande anarchiste. Accusez-le de mentir en justifiant avec les tracts anarchistes de Ryan. Ses dires à propos de l’InstaHeat modèle 70 ne sont qu’un autre mensonge que vous pouvez contrer avec la déposition d’Ivan Rasic. Mettez enfin en doute ses réponses aux deux dernières questions. Quittez l’interrogatoire et passez à l’Interview Room 2 qui se trouve derrière l’accueil en traversant le couloir, à gauche.

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Varley vous mentira à propos de sa mission au domicile de Sawyer. Justifiez avec le chauffe-eau révisé par Varley. Accusez-le de mentir encore un fois lorsqu’il vous parle des fonds de Rénovation. Confondez-le avec la déposition de Matthew Ryan. Parlez-lui enfin de l’InstaHeat modèle 70 et il va vous répondre par un autre mensonge. Prouvez-lui sa faute par le serpentin anti-moustique.

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Une autre fois, vous avez le choix d’inculper l’un des deux suspects mais pour avoir les cinq étoiles, inculpez Ryan.

2- Aux champs d’Elysian

Partez pour l’adresse qu’a indiquée votre supérieur. Une fois devant la maison brulée, avancez vers le médecin légiste pour qu’il vous présente la scène du crime. Examinez en premier lieu les membres de la famille.

Chapitre 5 : Brigade des incendies criminels (2/4)

2- Aux champs d’Elysian (suite)

Ensuite jetez un oeil sur la photo indiquée par l’étiquette jaune B. Sortez et après la cinématique, tournez à gauche et ramassez le journal. Prenez l’allée, à droite de la maison (lorsque vous lui faites face) et examinez le chauffe-eau par terre. Passez maintenant au jardin de la voisine de droite et examinez de près les cigarettes et les empreintes à côté du petit arbre.

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Il est temps d’interroger le voisin. Mettez en doute ses réponses aux trois premières questions. Croyez enfin ses dires à propos du concours pour gagner un voyage. Ouvrez la grue en papier que votre coéquipier vous donne. Utilisez le téléphone en face de la maison brulée. Prenez votre voiture et allez pour le moment au Rancho Escondido. Ici, vous allez affronter quelques hommes à mains nues. Dès que la voie est libre, examinez la brique qu’observe votre partenaire. Tapez dessus encore une fois pour la nettoyer. C’est tout ce que vous pouvez trouver d’intéressant dans cet endroit. Montez dans votre bagnole et rendez-vous à l’Elysian Fields.

Entrez dans le bâtiment et avancez vers le bureau d’accueil. Montez les escaliers et parlez à la secrétaire. Entrez au bureau de Mr Monroe et commencez l’interrogatoire. Mettez en doute sa réponse aux liens entre Elysian Fields et les incendies. Accusez-le de mentir lorsqu’il vous parle des concours pour gagner un voyage et appuyez votre décision par les tracts d’Elysian Fields. Doutez de sa réponse aux acquisitions locales de terrains. Il vous mentira encore une fois au sujet de l’incendie de Rancho Escondido. Confondez-le alors avec le ciment de qualité inférieure. En sortant du bureau, examinez la feuille posée devant la secrétaire et pointez du doigt Herbert Chapman.

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Après la cinématique, vous recevrez un appel radio vous indiquant où se trouve l’appartement de Chapman. Rendez-vous sur place. Ouvrez le coffre de sa voiture (à gauche) et examinez en détail tout ce qui se trouve dedans à savoir : le prospectus d’Elysian Fields, le serpentin anti-moustique et les munitions de calibre .45. Une vidéo se déroule montrant Chapman prendre la fuite sur un tramway. Poursuivez-le en voiture et essayez de heurter la roue arrière à gauche du tramway avec votre pare-choc. Evitez les voitures projetées par ce dernier et essayez de rester le plus longtemps possible sur le côté gauche du tram. Votre partenaire se chargera alors de le faire sortir des rails. Tuez enfin le suspect dès qu’il montre son arme.

 

3- La maison en allumettes

Vous incarnez dans cette affaire Kelso. Lisez la lettre que vous donne Elsa. Lorsque vous ouvrirez le dossier de Buchwalter, lisez ce qu’il est écrit sur le papier rose ainsi que toute la lettre. Une fois toutes les informations récoltées, le dossier se fermera automatiquement et vous commencez votre interrogatoire. Parlez à Elsa du refus de paiement de la prime et mettez sa réponse en doute. Le doute sera encore de mise pour la réponse concernant les liens avec Buchwalter. Croyez enfin ses dires à propos du motif du litige.

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Suivez maintenant la secrétaire jusqu’au bureau de votre supérieur. Sortez du bâtiment et allez au chantier d’Elysian Fields. Entrez dans la cabane et examinez les papiers qui se trouvent sur les deux bureaux. Sortez et affrontez l’employé qui vous bloque la route. Ce dernier à terre, il vous donne une nouvelle adresse où vous devez vous rendre.

Montez en voiture et partez à la maison démolie. Arrivé à destination, tournez à gauche et examinez le drapeau rouge non loin du bouteur. Ramassez le morceau de bois tout en bas pour le coller à un autre et ainsi former l’inscription  » KEYSTONE FILMS « . Tout de suite après, vous devez prendre la fuite avant que le bouteur ne vous écrase. Sautez le premier obstacle ensuite tirez sur la machine pour qu’elle ralentisse un peu (sinon elle vous atteindra quelle que soit votre vitesse). Faites de même pour les obstacles qui suivent et en arrivant aux deux murs successifs, vous aurez droit à l’apparition d’une fenêtre de tir pour tuer le conducteur. Sinon, vous pouvez poursuivre votre fuite jusqu’à ce que vous sortiez du chantier.

Utilisez ensuite le téléphone que vous pouvez repérer grâce à la mini-carte. Dirigez-vous au studio de cinéma Keystone Films. Après la discussion avec le garde, sautez par-dessus le grillage, à droite. Examinez les poutres en bois à gauche pour trouver un reçu de livraison. Examinez ceux à droite et vous trouverez un bout de papier expliquant que ce bois est de qualité inférieure. Revenez à l’entrée et sautez par-dessus le grillage central.

Chapitre 5 : Brigade des incendies criminels (3/4)

3- La maison en allumettes (suite)

Avancez tout droit puis entrez par la porte ouverte à gauche. Examinez la boite de bobine posée sur la table, à droite. Ouvrez ensuite la caisse au milieu de la salle. Elle contient une caméra avec trois boutons à l’arrière. En se référant aux aiguilles d’une montre, placez le premier à 12 h, le second à 11 h et activez enfin le dernier bouton. Profitez du spectacle.

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Sortez de la pièce et passez un coup de téléphone par la cabine du gardien. Après la cinématique, prenez la voiture et allez au deuxième chantier d’Elysian Fields. Entrez dans la maison avec la lumière qui clignote. Montez les escaliers et inspectez les trois chambres à l’étage. En sortant de la dernière, trois gangsters vous attaquent. Affrontez l’un d’eux et quelque soit vos effort vous n’arriverez pas à les vaincre.

Vous serez alors jeté dans le coffre de leur voiture. Une fois libéré, courez vers la route principale et montez dans la bagnole rouge qui s’arrête. Vous allez devoir échapper à vos poursuivants. Il faut noter que vos adversaires ne s’aventurent pas dans les décors. Traversez-les donc pour vous cacher. Lorsque les icônes rouges disparaissent de la mini-carte, cela veut dire que vous vous êtes débarrassé d’eux. Dirigez-vous alors vers la maison d’Elsa indiquée par le petit drapeau jaune.

 

4- Sur invitation

Quittez l’hôpital et partez pour l’appartement de Curtis Benson. Avant de monter les escaliers, jetez un oeil sur les boites à lettre. Une fois en haut, tapez sur la porte numéro 2 à gauche du couloir. Commencez votre fouille en examinant les documents sur le bureau et sur la table en verre derrière votre ex-supérieur. Entrez ensuite dans la chambre à deux portes dans le salon.

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Il est temps de lancer l’interrogatoire avec Curtis. Demandez-lui le motif de l’escroquerie. Sa réponse ne sera qu’un mensonge que vous devez contrer avec les actions. Continuez en lui parlant des fonds de rénovation. Accusez-le de mentir et prouvez votre intuition avec le contrat d’assurance. Doutez enfin de sa réponse au règlement de l’affaire Buchwalter. Quittez l’appartement et rendez-vous au California Fire & Life. Entrez dans l’édifice et prenez l’ascenseur au fond du couloir. Entrez dans votre office, celui de droite. Examinez le dossiez sur le bureau et tapez du doigt le coin supérieur droit de la feuille bleue. Désignez ensuite la ligne de la somme d’argent sur le papier rose (une vibration de la manette vous aidera à la retrouver).

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Vous vous retrouverez automatiquement en face des archives Municipales. Entrez dans le bâtiment et avancez vers l’homme à l’accueil. Montez les escaliers et au premier étage traversez le couloir en face puis empruntez le portail à droite. Avancez vers l’homme derrière le comptoir et suivez-le entre les bibliothèques. Ouvrez le registre et tournez la page du coin droit. Vous trouverez sur la seconde page la société Sububan Redevelopment Fund. Pointez alors du doigt le nom de Courtney Sheldon.

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Suivez encore une fois le réceptionniste vers le plan sur la table. Utilisez le bouton gauche pour régler la latitude sur 34 degrés, 4minutes et 29 secondes. Utilisez le bouton droit pour régler la longitude sur 118 degrés, 17 minutes et 58 secondes. Maintenant, utilisez le second appareil que vous montre le réceptionniste. Divisez 1 876 988 par 90 000 et tirez le petit levier à droite. Le résultat sera de 20. Ce nombre correspond à la lettre U (bien sur si vous comptez A=0 comme vous l’a dit le réceptionniste). Ouvrez donc le registre dans la bibliothèque surmontée de la lettre U et pointez du doigt la ligne contenant le n° 1876988 (sur la deuxième page).

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Vous serez attaqué ensuite par quatre gangsters. Tuez le premier derrière la bibliothèque en face de l’entrée. Couvrez-vous derrière les livres de la bibliothèque à côté et tuez l’homme avec le fusil à pompe. Récupérez cette dernière et éliminez l’homme avec la mitrailleuse. Il ne reste plus qu’un homme caché à droite de l’entrée. Ne le ratez pas.

Vous vous trouvez après la cinématique dans le couloir menant à votre appartement. Entrez par la porte n°301 et répondez au téléphone. Partez maintenant pour l’hôtel particulier de Leland Monroe. Sur place, vous allez affronter une dizaine d’ennemis mais cette fois en compagnie d’anciennes connaissances. Nettoyez le jardin des gangsters et tâchez de ne pas tirer sur vos alliés. N’hésitez pas à récupérer les armes de vos adversaires et surtout la mitrailleuse .

Arrivé à l’entrée, défoncez la porte et couvrez-vous derrière l’un des côtés de la porte.

Chapitre 5 : Brigade des incendies criminels (4/4)

4- Sur invitation (suite)

Eliminez les deux gardes qui vous attendent dans la salle puis traversez le portail à gauche. Tuez l’homme debout derrière la table et continuez votre chemin. Après la petite cinématique, défoncez les deux portes à gauche et mettez-vous à l’abri. Tirez sur les deux gardes en face des escaliers ensuite occupez-vous des deux qui restent en haut. Suivez le seul chemin disponible qui vous mène à Monroe.

Ramassez tout d’abord le journal sur le meuble derrière le bureau. Jetez un oeil sur la photo à côté. Examinez maintenant tout le contenu du coffre-fort à savoir le carnet, les actions et le dossier. Terminez cette affaire en observant le dossier sur le bureau et en pointant du doigt le nom de Sawyer.

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5- Guerre intérieure

Rendez-vous à la société Dératisation Express et parlez au vieillard. N’oubliez pas de ramasser le précieux journal sur le comptoir. Partez maintenant pour le Nuclear dératisation. Parlez à l’homme derrière le comptoir et reprenez la route vers le Dératisation Westlake. Sur place, vous obtiendrez l’adresse exacte du suspect et juste après, une cinématique se lance et vous reprenez le contrôle de Cole. Suivez votre ancien partenaire et avant d’atteindre la scène du crime, examinez avec attention la seringue de morphine qui se trouve dans l’armoire grise en face du bureau du docteur. Lisez ensuite tout le contenu du dossier posé sur le meuble dans l’office du docteur, à droite de la porte d’entrée. Tapez avec le doigt sur la première feuille ensuite désignez le nom de Sawyer sur la seconde.

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Observez le sang sur la boule de cristal qui se trouve sur le sol. Passez maintenant au bureau de Fontaine et grattez le papier calque avec le fusain. Sélectionnez ensuite le papier du journal puis la feuille bleue en hauteur. Récupérez le dernier journal caché qui se trouve à côté puis penchez-vous sur le cadavre du docteur. Faites tourner sa tête et examinez le briquet dans sa main gauche.

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Une vidéo se déclenche et vous incarnerez Kelso. Entrez dans la baraque et examinez le lance-flamme à droite de l’entrée. Tournez à droite et entrez directement dans la chambre de gauche. Examinez le mur où sont accrochées des photos de soldats. Jetez un oeil sur les grues posées sur la table au fond de la pièce et enfin observez le plan des égouts accroché près de la fenêtre.

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Vous reprenez après la cinématique le contrôle de Cole. Vous devez empêcher les voitures de la police d’atteindre, ou plus particulièrement d’endommager la bagnole de Kelso. Dans cette partie, une simple collision peut renverser une voiture de police. Restez alors à côté de Kelso et dès que vous voyez une voiture de flic, percutez-la en force sur le coté pour la rendre immobile.

Arrivé aux égouts, préparez-vous à une longue séance de tir. Suivez le seul chemin possible en vous couvrant derrière le béton. Eliminez tous les malfrats qui vous tirent dessus et n’hésitez pas à récupérer leurs armes. Descendez ensuite dans le bassin d’eau. Tuez l’homme qui vous attend de l’autre côté de la voute et celui qui descend de l’échelle. Grimpez et tournez à droite. Tirez sur l’homme qui ressort d’une chambre. Entrez dans cette pièce et récupérez une mitrailleuse.

Revenez au couloir de gauche et neutralisez les deux gangsters derrière les conduits. Traversez la passerelle et protégez-vous des tirs ennemis derrière la plaque métallique, en face. Eliminez les deux hommes sur la passerelle en face et les deux autres qui se cachent dans le couloir, en bas. Tournez à droite et descendez les escaliers. Nettoyez le chemin puis entrez dans la pièce en face et récupérez le lance-flamme.

Descendez par l’échelle de gauche et traversez le pont au milieu. A cet endroit, vous ne pouvez pas tirer à cause de l’eau. Alors, tâchez de vous couvrir derrière les piliers de béton et essayez d’atteindre l’échelle, à droite. Une fois dans le couloir, transformez vos adversaires en barbecue et prenez les escaliers d’en face. Grillez les deux hommes sur la passerelle ensuite prenez l’allée de gauche. Pour comprendre toute l’histoire, attendez la fin du générique0.

Félicitations ! Vous venez de résoudre toutes les affaires du jeu L.A Noire.

 
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Soluce Grand Turismo 5/COMPLET

GT5 Normal:Gran_Turismo_5_-_Official_VFX_Trailer_[HD]

Epreuves des permis

Epreuves du permis A

Atteindre le niveau 3 et réussir toutes les épreuves du permis B.

Epreuves du permis B

Acheter un premier véhicule.

Epreuves du permis A international

Atteindre le niveau 12 et réussir toutes les épreuves du permis B international.

Epreuves du permis B international

Atteindre le niveau 9 et réussir toutes les épreuves du permis C international.

Epreuves du permis C international

Atteindre le niveau 6 et réussir toutes les épreuves du permis A.

Epreuves du permis S

Atteindre le niveau 15 et réussir toutes les épreuves du permis A international.

Nouveaux circuits

Top Gear Test Track

Réussir le défi Top Gear débutant avec la médaille d’or.

Nürburgring (avec ou sans conditions météo et cycle jour/nuit)

Réussir tous les défis AMG intermédiaires avec au moins la médaille de bronze.

Nürburgring – 4 heures (sans conditions météo et cycle jour/nuit)

Réussir tous les défis AMG intermédiaires avec au moins la médaille d’argent.

Nürburgring – 24 heures (avec conditions météo et cycle jour/nuit)

Réussir tous les défis AMG intermédiaires avec au moins la médaille d’or.

Evénements à débloquer

Gran Turismo Karting Experience

Atteindre le niveau 1.

Ecole Jeff Gordon NASCAR

Atteindre le niveau 2.

Top Gear Test Track

Atteindre le niveau 4.

Académie de pilotage AMG

Atteindre le niveau 6.

Gran Turismo Rally

Atteindre le niveau 10.

Grand Tour

Atteindre le niveau 13.

Défi rallye Sébastien Loeb

Atteindre le niveau 16.

Séries endurance

Atteindre le niveau 25.

Défi Sebastian Vettel

Atteindre le niveau 30.

Nouveaux véhicules

Daihatsu OFC-1 Concept ’07 (Premium)

Obtenir au moins la médaille d’argent sur toutes les épreuves du permis B.

Mazda Atenza Concept ’01 (Standard)

Obtenir au moins la médaille d’argent sur toutes les épreuves du permis A.

Mazda Demio Sport ’03 (Standard)

Obtenir au moins la médaille de bronze sur toutes les épreuves du permis B.

Nissan mm-R Cup Car ’01 (Standard)

Obtenir au moins la médaille de bronze sur toutes les épreuves du permis A.

TommyKaira ZZ-S ’00 (Standard)

Obtenir au moins la médaille d’or sur toutes les épreuves du permis B.

Récompenses épreuves A-Spec

Série Débutant

Sunday Cup : Vitz U Euro Sport Edition ’00
Défi Av/Av : Honda Civic SiR-II (EG) ’91
Course voitures compactes du monde : Hommell Berlinette R/S Coupe ’99
Course voitures légères : Wagon R RR ’98
Classiques japonaises : Honda Z ACT ’70 + lieu de photo Shoren-In-Kyoto
Course Yaris : Prius G Touring Selection (J) ’03
Championnat européen de voitures classiques : Volkswagen Kubelwagen Tup82 ’44
Série voitures de collection internationales : Subaru 360 ’58
Défi Av/Ar : FT86 Concept ’09

Terminer la série Débutant A-Spec : Bon cadeau voiture Catégorie Niv 5

Série Amateur

Clubman Cup : Mugen Motul Civic Si Race Car 87
Championnat Européen de petites sportives : Lupo GTI Cup Car (J)’03
Coupe NR-A Roadster : Mazda KUSABI Concept ’03
Course Pick-Up : Daihatsu Midget II D Type ’98
Defi Japonaises années 90 : Nissan SILEIGHTY ’98
Tous France Championnat : Ciroen 2CV Type A ’54
Festival Italien : Alfa Romeo Giulia SprintbGTA 1600 ’65
Championnat de Muscle Cars Classiques : Buick Special ’62
Coupe Nostalgie des Supercars : DOME ZERO Concept ’78

Terminer la série Amateur A-Spec : Bon cadeau voiture Catégorie Niv 9

Série Professionnel

Défi Mini : Mini Cooper 1.3i ’98
Championnat de Muscle Cars : Dodge Challenger SRT8 ’08
Festival Supercar : Maserati Gran Turismo S ’08
Coupe Lupo : Volkswagen Lupo 1.4 ’02
Défi de japonaises des 80s : Toyota Celica XX 2800GT ’81
Exclusivité Lamborghini : Lamborghini Countach LP400 ’74
Poids légers britanniques : Triumph Spitfire 1500 ’74
La fête Cavallino : Ferrari California ’08
Championnat du monde Gran Turismo : Bugatti Veyron 16.4 ’09

Terminer la série Professionnel A-Spec : Bon cadeau voiture Catégorie Niv 12

Série Expert

Championnat voitures préparées : HPA Motorsport Stage II R32
Ligue Schwarzwald A : speedster Turbo ’00
Course réservée aux MAr : Cizeta V16T ’94
Voitures de course historiques : Lancia Stratos Rally Car 77
Défi Turbo : Lancer EX 1800GSR IC Turbo « 83
Trophée Gallardo : Delta S4 Rally Car ’85
Championnat japonais : GRAN TURISMO 350Z RS
Gran Turismo All Stars : Carbon R34 2004
Coupe Polyphony Digital : 350Z Gran Turismo 4 Ltd (Z33) ’05

Terminer la série Expert A-Spec : Bon de cadeau voiture Catégorie Niv 17

Série Extrême

Ligue Schwarzwald B : Audi pikes peak quattro’ 03
Comme le vent : Minolta Toyota 88-V Race Car ’89
Série NASCAR : Tempest Le Mans GTO ’64
Championnat européen : Audi Le Mans Quattro ’03
Championnat allemand de voiture de tourisme : BMW 2002 Turbo ’73
Super GT : Nissan Calsonic Skyline GT-R Race Car ’93
Championnat américain : Jay Leno Tank Car ’03
Championnat du monde de formule Gran Turismo : Caterham Seven Fire Blade ’02
Championnat voitures de rêve : Ford GT LM Race Car Spec II

Terminer la série Extrême A-Spec : Bon de cadeau voiture Catégorie Niv 21

Série Endurance

300 km de Grand Valley : Honda HSC ’03
4 heures d’endurance en Roadster : Mazda 110S (L10B) ’68
200 miles de Laguna Seca : Infiniti Coupé Concept ’06
500 miles d’Indianapolis :Jaguar XJ 13 race car ’66
1000 km de Suzuka : Nissan GT-R Concept LM Race Car
4 heures d’endurance de Nürburgring : Audi R8 LMS Race Car 09
Endurance – 9 heures de Tsukuba : HKS CT230R ’08
24 heures du Mans : Audi R8 Race Car (Audi PlayStation Team ORECA) ’05

Terminer la série Endurance A-Spec : Bon de cadeau voiture Catégorie Niv 24

Récompenses épreuves B-Spec

Série débutant

Sunday Cup : Toyota Yaris U Euro Sport Edition (J) ’00
Défi Av/Av : Honda Civic Type R (EK) ’97
Course voitures compactes du monde : A112 Abarth ’79
Course voitures légères : DAIHATSU Move SR-XX 4WD ’97
classiques Japonaises : Isuzu 117 Coupé ’68
Course Yaris : Prius G ’09
Championnat européen de voitures classiques : Fiat 500 F ’65
Série voitures de collection internationales : Beetle 1100 Standard (Type-11)’49
Défi Av/Ar : Toyota FT-86 G SPORTS Concept ’10

Terminer la série Débutant B-Spec : Bon de cadeau voiture Catégorie Niv 5

Série amateur

Clubman Cup: Celica TRD Sports M (ZZT231) ’00
Championnat Européen de hot hatch: Lupo Cup Car ’00
Coupe NR-A Roadster : Mazda Furai Concept ’08
Course Pick-Up : Daihatsu Midget II D Type ’98
Defi Japonaises années 90 :Mazda 323F ’93
Tous France Championnat : Alpine A110 1600S ’73
Festival Italien : Alfa Roméo Giulia Sprint Speciale ’63
Championnat de Muscle Cars Classiques : Cobra 427 ’66
Coupe Nostalgie des Supercars : DeLorean S2 ’04

Terminer la série Amateur B-Spec : Bon de cadeau voiture Catégorie Niv 9

Série Professionnel

Défi Mini : Mini Marcos GT ’70
Championnat de Muscle Cars : Ford Mustang GT ’05
Festival Supercar : Hyundai Clix Concept ’01
Coupe Lupo : Volkswagen Lupo GTI ’01
Défi de japonaises des 80s : Isuzu PIAZZA XE ’81
Exclusivité Lamborghini :Lamborghini countach 25 ieme anniversaire
Poids légers britanniques : Lotus Elan S1 ’62
La fête Cavallino : Ferrari F40 ’92
Championnat du monde Gran Turismo : Pagani Zonda R ’09

Terminer la série Professionnel B-Spec : Bon de cadeau voiture Catégorie Niv 12

Série Expert

Championnat voitures préparées : AEM S2000 (SEMA Gran Turismo Awards 2005)
Ligue Schwarzwald A : Opel speedster ’00
Course réservée aux MAr : Cadillac Cien Concept ’02
Voitures de course historiques : Alfa Romeo GIULIA TZ2 carrozzata da ZAGATO CN.AR750106 ’65
Défi Turbo : Honda City Turbo II ’83
Trophée Gallardo : Lancia Stratos ’73
Championnat Japonais : Opera performance 350 Z ’04
Gran Turismo All Stars : Nismo 380 RS Super Leggera
Coupe Polyphony Digital : Gran Turismo Skyline GT-R ’01

Terminer la série Expert B-Spec : Bon de cadeau voiture Catégorie Niv 17

Serie Extreme

Ligue Schwarzwald B : Audi Nuvolari quattro ’03
Comme le vent : Toyota 7 Race Car ’70
Série NASCAR : Mercury Cougar XR7 ’67
Championnat européen : BMW Concept 1 Series tii ’07
Championnat allemand de voiture de tourisme : Audi quattro ’82
Super GT : Toyota Castrol Tom’s Supra GT ’97
Championnat américain : Chevrolet SSR ’03
Championnat du monde de formule Gran Turismo : Suzuki GSX-R/4 Concept ’01
Championnat voitures de reve : GT by Citroen Race Car

Terminer la série Extrême B-Spec : Bon de cadeau voiture Catégorie Niv 21

Série Endurance

300 km de Grand Valley : Honda Dualnote concept ’01
4 heures d’endurance en Roadster : Mazda 110S (L10A) ’67
200 miles de Laguna Seca : Chevrolet Camaro IROC-Z Concept ’88
500 miles d’Indianapolis : Ford GT40 Race Car ’69
1000 km de Suzuka : Fairlady Z Concept LM Race Car
4 heures d’endurance de Nürburgring : Lexus IS F Racing Concept ’08
9 heures de Tsukuba : Amuse S2000 GT1 ’04
24 heures du Mans : Toyota GT-ONE Race Car (TS020) ’99
24 heures du Nürburgring : McLaren MP4-12C ’10

Terminer la série Endurance B-Spec : Bon de cadeau voiture Catégorie Niv 24

Trophées

Trophées de bronze

Coloré

Débloquez les 256 coloris de peinture.

Démon de vitesse

Atteignez une vitesse de 300 Km/h.

Fou de vitesse

Atteignez une vitesse de 400 Km/h.

Multi millionnaire

Soyez en possession d’une somme d’argent colossale.

Sans ressource

Dépensez tous les crédits en votre possession.

Collectionneur

Remplissez votre garage personnel de 1000 voitures.

Créateur de course

Creez une course et partagez-la en ligne.

Fier de l’avoir

Prenez une photo d’un de vos bolides et partagez-la en ligne.

Conducteur musical

Utilisez la fonction d’écoute de vos MP3 personnels en course.

Analiseur de données

Analisez votre performance via le module d’analyse technique des données de conduite.

Choix sérieux

Achetez une voiture au prix de vente considérable.

Choix indécent

Achetez une voiture au prix de vente exorbitant.

Kilomètrage maximum

Achetez une voiture d’occasion disposant d’au moins 300.000 km au compteur.

Demi-siècle des voitures

Possédez au moins une voiture des années 60,70,80,90 & 2000.

Vieux chronomètre

Achetez une voiture construite en 1959 ou plus tôt encore.

Prêt pour la course

Preparez mécaniquement votre voiture pour la course. (Tunning)

Tuner fou

Dépensez une somme d’argent indécente sur le tunning d’une seule et même voiture.

Drifter de rêve

Gagnez 10 000 points dans une épreuve du mode « Drift ».

À moins d’un centième

Remportez une course avec une avance de 0.01 seconde sur le second.

Record officiel GTR

Réalisez un temps mini de « 7’29.03″ sur Nurburgring Nordschleife avec une Nissan GT-R 07.

Course de rêve

Remportez le « three-way showdown » avec une FordMark IV et une Ferrari 330 P4 R.

Au delà de l’autoroute

Conduisez 12,718km au total (l’équivalent de l’ensemble du réseau autoroutier de l’Allemagne

Rivaux au sommet

Remportez le « one-two finish » avec une Mitsubishi Lancer Évolution X et une Subaru IMPREZA WRX.

Chronomètre humain

Bouclez consécutivement 3 tours en ayant au minimum 0.2 seconde d’avance sur le record du meilleur tour.

Victoire numéro un

Remportez votre première épreuve du mode A-Spec. (mode carrière)

En bonne voie

Remportez votre première épreuve du mode B-Spec. (gestion d’écurie)

Une star est née

Emmenez votre pilote jusqu’au niveau 30 dans le mode B-SPEC. (gestion d’écurie)

Expérience aérienne

Emmenez votre pilote au sommet dans le mode B-SPEC. (gestion d’écurie)

Série débutant

Complétez l’ensemble des épreuves de catégorie débutant.

Série amateur

Complétez l’ensemble des épreuves de catégorie amateur.

Série professionnelle

Complétez l’ensemble des épreuves de catégorie professionnelle.

Série expert

Complétez l’ensemble des épreuves de catégorie expert.

Série extrême

Complétez l’ensemble des épreuves de catégorie extrême.

Licence nationale C

Complétez l’ensemble des épreuves de la licence nationale C

Licence nationale B

Complétez l’ensemble des épreuves de la licence nationale B

Licence nationale A

Complétez l’ensemble des épreuves de la licence nationale A

Licence internationale C

Complétez l’ensemble des épreuves de la licence internationale C

Licence internationale B

Complétez l’ensemble des épreuves de la licence internationale B

Licence internationale A

Complétez l’ensemble des épreuves de la licence internationale A

Super licence

Complétez l’ensemble des épreuves de la licence S

Gran Turismo Karting Experience

Complétez les épreuves spéciales du « Gran Turismo Karting Experience ».

Ecole de Nascar Jeff Gordon

Complétez les épreuves spéciales de « L’école de Nascar Jeff Gordon ».

Piste d’essai de Top Gear

Complétez les épreuves spéciales de la « Piste d’essai de Top Gear ».

Pilotage académique d’AMG

Complétez les épreuves spéciales du « Pilotage académique d’AMG ».

Gran Turismo Rally

Complétez les épreuves spéciales du « Gran Turismo Rally ».

Grand Tour

Complétez les épreuves spéciales du « Grand Tour ».

Challenge Rally Sebastien Loeb

Complétez les épreuves spéciales du « Challenge Rally Sebastien Loeb ».

Trophées d’Argent

Conducteur d’exception

Atteignez le Level 40 dans le mode A-SPEC. (mode carrière)

Manager expert

Atteignez le Level 40 dans le mode B-SPEC. (gestion d’écurie)

Trophées d’Or

Final

Accedez au générique de fin.

Standart d’or

Optenez la médaille d’or dans toutes les épreuves. (licences, événements, et séries)

Trophée Platine

Gran Turismo 5 Platine

Optenez tous les trophées.

Série Endurance

Atteindre le niveau 25 en A-Spec/B-Spec.

Obtenir le trophée « Sans le sou » dès le début du jeu

Cette astuce explique comment obtenir le trophée « Sans le sou » dès le début du jeu.

- Acheter une Mazda à 17.000 Cr. chez le concessionnaire
- Dans l’atelier de performances, choisir : Alléger les vitres pour 3.000 Cr.

Et le tour est joué.

Un prix pour les pilotes B-Spec

Voici une astuce pour Gran Turismo 5, permettant aux pilotes B-Spec d’avoir un prix :

Note – Demandez à l’un de vos amis de partager en ligne son/ses pilotes avant d’exécuter l’astuce.

Il vous faudra aller dans le menu Communauté.

Choisissez l’option « Course à distance », choisissez une course et inscrivez-y un de vos pilotes ainsi que les pilotes de votre ami (pas nécessairement tous).

A la fin de la course, si vous allez dans votre menu des pilotes, vous verrez qu’il y aura un des 3 indicateurs de prix qui est allumé, ainsi que le prix actuel du pilote choisi. Notez que le second indicateur s’allume aux alentours de 50.000 Cr, et le dernier vers les 100.000/200.000 Cr.

Vous pouvez recommencer autant de fois que vous voulez.

PS : L’astuce marchera avec plusieurs de vos pilotes si c’est votre ami qui héberge la course.

PS² : Si vous arrêtez de partager votre pilote, vous gagnerez son prix ainsi que de l’expérience B-spec.

PS³ : Si vous voulez arrêter de partager votre pilote, faites-le plutôt lorsque vous êtes à votre 5e jour consécutif ou + en ligne. Vous gagnerez ainsi le double d’XP et de crédits.

Obtenir le trophée « Chronomètre humain » facilement

Pour obtenir le trophée « Chronomètre humain » qui nécessite de boucler 3 tours consécutifs en améliorant le temps de 0,2 seconde maximum à chaque fois, prenez un circuit ovale et essayez de garder le même style de pilotage et la même trajectoire que dans votre tour précédent.

 

Soluce CRYSIS 2/COMPLET

Mini-jeu

A l’écran des crédits, appuyez sur CROIX ou R2 cinq fois de suite pour lancer un mini-jeu

New Game +

Terminez le jeu dans n’importe quel niveau de difficulté pour pouvoir lancer une nouvelle partie en conservant toutes les améliorations déjà obtenues.

Trophées

Bronze

Premiers pas

Terminez le niveau En eaux troubles

Contamination extraterrestre

Échappez-vous du centre d’évacuation de Battery Park

Origine extraterrestre

Prélevez un échantillon de tissu alien sur le site de crash

Faux prophète

Trouvez Nathan Gould

Affaires internes

Infiltrez le complexe du C.E.L.L. à Wall Street

Dans les abysses

Infiltrez la ruche alien

Marine un jour, Marine toujours

Assistez les Marines à Madison Square

Chaos

Rejoignez le bâtiment Hargreave-Rasch

Sur des braises

Participez à l’évacuation de Bryant Park

Terminus

Défendez Central Station

À la croisée des chemins

Évacuez Times Square

Thésée

Localisez Jacob Hargreave

Rencontres rapprochées

Effectuez 25 frags furtifs en Campagne Solo

Touriste

Trouvez tous les souvenirs de New York

Dans le mille

Tuez 10 ennemis en leur lançant un objet

Lancer mortel

Tuez 10 ennemis par projection

Pop-corn

Tuez 20 ennemis avec le canon à micro-ondes en Campagne Solo

Deux pour le prix d’un

Tuez deux ennemis d’une seule balle en Campagne Solo

Déflagration

Tuez au moins 3 ennemis avec une seule grenade en Campagne Solo

Chasseur de têtes

Tuez 4 ennemis d’affilée avec un tir dans la tête en Campagne Solo

Glissade foudroyante

Tuez 5 ennemis en glissant en Campagne Solo

Nourriture fatale

Éliminez un agent du C.E.L.L. avec un donut géant dans Lower Manhattan

Aux oubliettes

Envoyez un alien dans le gouffre au niveau Dans les ténèbres

Toujours fidèle

Ne laissez aucun Marine mourir pendant l’opération d’évacuation du niveau Semper Fi

Littéraire

Scannez tous les livres de Richard Morgan à la bibliothèque publique de New York

Furtivité maximale

Déviez le courant sans vous faire repérer au chapitre L’œil du cyclone

Fou du volant

Dépassez la limite de vitesse devant 10 radars

Nettoyeur

Réussissez tous les types de frags spéciaux

Espion

Signez 30 contributions de détection en mode Multijoueur

Polyvalence

Remportez une partie dans chaque mode de jeu en mode Multijoueur

Engagement à long terme

Faites une partie en ligne six mois après votre première connexion

Art moderne

Déverrouillez 150 plaques d’identité

Évaluation

Terminez 3 parties PlayStationNetwork

Collectionneur

Obtenez 20 plaques d’identité

Module maximum

Optimisez un module de Nanocombi à son maximum en mode Multijoueur

Travail d’équipe

Participez jusqu’au bout à une partie en ligne dans un escadron d’au moins 3 joueurs

Nomade

Jouez une partie complète sur chaque carte en mode Multijoueur

Je ne suis pas un numéro !

Créez votre première classe personnalisée

Argent

Dernière ligne droite

Ralliez Central Park

Délivrance

Terminez la campagne solo à n’importe quel niveau de difficulté

La ville qui ne dort jamais

Terminez 6 niveaux en difficulté Vétéran

Évolution

Terminez 12 niveaux en difficulté Vétéran

Au cœur des ténèbres

Terminez 6 niveaux en difficulté Super-soldat

Medal of Honor

Terminez 12 niveaux en difficulté Super-soldat

Destinée suprême

Terminez la campagne solo en difficulté Vétéran

Hors du commun

Finissez en tête du classement d’une partie Multijoueur

Équipement de combat

Optimisez la nanocombinaison au maximum en mode Multijoueur

Or

Super-soldat

Terminez la campagne solo en difficulté Super-soldat

La crise, quelle crise ?

Atteignez le rang 50 en mode Multijoueur

Arsenal ultime

Déverrouillez toutes les armes en mode Multijoueur

Platine

Platine

Gagnez tous les Trophées de Crysis2

En eaux troubles

Vous incarnez Alcatraz, un soldat d’élite de la compagnie Delta. Après l’ordre d’évacuation du sous-marin, suivez vos amis et accroupissez-vous pour passer sous le tube.

Crysis 2 360 - Screenshot 171

Avancez ensuite et aidez votre ami à ouvrir la porte. Nagez en suivant le couloir pour sortir du sous-marin puis progressez jusqu’à la surface avant de vous noyer.

Seconde chance

Après la rencontre avec le Prophet qui vous sauve la vie et vous donne la Nanocombinaison, avancez vers son cadavre et regardez à droite sur la table pour prendre la plaque d’identité à collecter.

Crysis 2 360 - Screenshot 172

Durant votre aventure, vous pouvez récupérer les e-mails, les plaques d’identités, les clés et les souvenirs à collecter qui se trouvent un peu partout dans la ville. Allez ensuite à gauche et brisez le verrou avec une attaque de mêlée. Avancez et suivez le chemin jusqu’à l’ordinateur portable. Utilisez-le pour apprendre ce qu’il se passe en ville. Montez ensuite les escaliers et avancez sur la passerelle. Sautez pour passer la partie endommagée de la passerelle et entrez par la porte.

Crysis 2 360 - Screenshot 173

Au bout du couloir, agrippez-vous au rebord de la dénivellation pour monter. Passez ensuite par la porte.

Apprenez les fonctionnalités du viseur tactique de votre combinaison avant de continuer votre chemin. Descendez dans la rue et avancez vers les caisses de munitions pour faire le plein. Abattez ensuite les deux soldats et ramassez leurs armes. Poursuivez votre route et entrez dans le Castle Clinton.

Crysis 2 360 - Screenshot 174

Activez le camouflage et éliminez le premier garde. Neutralisez ensuite les deux soldats qui se trouvent dans la cour, à gauche derrière les vitres. Traversez cette cour et téléchargez l’e-mail depuis l’appareil Cell qui se trouve sur la table. Montez ensuite sur le container jaune et escaladez le mur pour sortir du Castle Clinton.

Crysis 2 360 - Screenshot 175

Avancez vers les marches et mettez-vous à couvert pour repousser les ennemis qui bloquent la route. Avancez ensuite vers le camp et éliminez les premiers gardes. Nettoyez la zone sans oublier les soldats qui se trouvent dans les tours.

Crysis 2 360 - Screenshot 176

Vous pouvez aussi passer ce camp furtivement sans alerter les soldats. Approchez ensuite de l’interrupteur de la porte pour que l’ATH de la combinaison vous indique un autre chemin. Allez alors à droite et éliminez deux autres soldats puis entrez dans la facilité.

Visitez le labo et éliminez les deux soldats furtivement par derrière. Allez à droite vers le pc portable et utilisez-le. Allez ensuite vers le portail et forcez-le.

Crysis 2 360 - Screenshot 177

Vous devez maintenant trouver l’entrée du métro. Avancez dans la rue et tournez à gauche au niveau de la pharmacie. Entrez dans le drugstore qui se trouve à droite et prenez le souvenir sous forme de statue de la liberté.

Crysis 2 360 - Screenshot 178

Passez ensuite par la porte au fond à gauche pour avancer dans la ruelle. Sautez sur la benne à ordure et montez la dénivellation.

Activez le mode  » armure  » pour avoir une meilleure protection et éliminez les soldats qui vous attaquent. Avancez sur les escaliers et descendez sur le toit d’un bâtiment pour face à plusieurs ennemis qui se trouvent en bas dans la rue.

Crysis 2 360 - Screenshot 179

Vous pouvez déclencher votre camouflage, descendez à droite et avancez derrière le bus. Prenez votre temps pour recharger votre camouflage et avancez jusqu’à la ruelle, à droite. Vous pouvez aussi utiliser la manière forte, lancez des grenades pour éliminer les ennemis groupés et neutralisez ceux qui se trouvent en haut de la passerelle, en face de vous. Nettoyez ensuite la zone et descendez. Avancez à droite et suivez la ruelle. Vous pouvez utiliser votre camouflage pour passer toute cette zone sans vous faire repérer.

Crysis 2 360 - Screenshot 180

Attaquez les ennemis par derrière et trouvez à chaque fois une cachette pour recharger votre camouflage sans être repéré. Avancez ensuite vers l’entrée du tunnel du métro et soulevez la grille pour passer.

Vous pouvez maintenant utiliser la Nanovision. Passez une seconde grille, avancez et sautez pour passer par le trou au plafond. Montez ensuite les escaliers du bâtiment.

Impact

Avancez dans l’immeuble en ruine et allez à gauche pour traverser la passerelle qui s’effondre. Après le crash du vaisseau alien, vous devez vous dépêcher d’aller sur le site du crash et obtenir un extrait de tissu alien pour Gould. Entrez alors à gauche dans le parking et ramassez le Nova avec silencieux qui se trouve près du cadavre.

Crysis 2 360 - Screenshot 181

Ouvrez le portail et avancez dans le parking en éliminant les ennemis furtivement pour vous faciliter la tache. Montez les étages du parking ensuite suivez le chemin vers les escaliers. Ramassez le Scarab furtif et montez l’escalier pour trouver une caisse de munition. Continuez à monter pour trouver une clé de voiture à collectionner près d’un cadavre.

Crysis 2 360 - Screenshot 182

Utilisez ensuite votre camouflage et votre arme silencieuse pour abattre le soldat qui contrôle la tourelle de la voiture. Descendez dans la rue et avancez furtivement vers l’échafaudage qui se trouve au fond à droite. Montez dessus pour atteindre le toit et avancez vers le site du crash.

Crysis 2 360 - Screenshot 183

L’endroit grouille de soldats ennemis et vous devez examiner les cosses aliens. Entrez par la porte qui se trouve à gauche et abattez le soldat par l’arrière. Descendez l’escalier, passez par le trou à gauche et approchez-vous de la première cosse en éliminant les gardes. Examinez la cosse pour ne rien trouver.

Crysis 2 360 - Screenshot 184

Descendez alors dans le cratère formé par le vaisseau alien et ramassez le lance-roquettes Jaw. Quand l’hélicoptère arrive, utilisez cette arme pour l’abattre et éliminer les ennemis qui arrivent en renfort.

Remontez ensuite et allez à droite vers le parking. Passez sous la porte et entrez dans la cabine située à droite en défonçant sa porte arrière. Prenez le taxi souvenirs qui se trouve sur les casiers.

Crysis 2 360 - Screenshot 185

Sortez du parking et remontez vers la deuxième cosse gardée par les soldats ennemis. Abattez-les et allez vers la porte de l’ascenseur qui se trouve à droite. Ouvrez-la et descendez puis avancez dans le tunnel jusqu’à atteindre le vaisseau. Scannez ensuite la Biomasse.

Sortez ensuite par la fenêtre de la salle située à gauche pour revenir dans le cratère. Remontez à la surface pour faire la rencontre des aliens. Vous devez en abattre un et obtenir un échantillon de son tissu.

Crysis 2 360 - Screenshot 186

Effectuez ensuite une amélioration sur votre combinaison en utilisant les Nanocatalyseur aliens.

Avancez, en suivant le chemin pour apporter l’échantillon à Gould. Approchez ensuite de la zone d’affrontement entre humain et aliens. Tirez sur le baril explosif qui se trouve à droite quand l’alien passe à sa proximité. Avancez ensuite et montez sur les carcasses des véhicules pour atteindre une autre zone d’affrontement. Eliminez les deux factions et poursuivez votre route.

Crysis 2 360 - Screenshot 187

Neutralisez d’autres aliens et avancez dans le tunnel jusqu’au bout. Entrez par la porte qui se trouve à droite du bus, regardez à droite et prenez la plaque d’identité qui se trouve sur le canapé.

Crysis 2 360 - Screenshot 188

Revenez dans le tunnel et entrez par la porte suivante. Avancez et montez les marches.

Fureur routière

Avancez et passez par la porte de droite. Montez l’escalier et regardez derrière vous. Allez vers le fond de la pièce et prenez le souvenir qui se trouve au coin droit. Reprenez ensuite votre route jusqu’à repérer un hélicoptère ennemi qui s’envole avec Lockhart.

Crysis 2 360 - Screenshot 189

Avancez à gauche et nettoyez la zone avant de descendre. Avancez à gauche et accrochez-vous au rebord de la passerelle à gauche pour monter. Avancez sans alerter les soldats et sautez à droite sur les rails. Avancez sur les rails et sautez en bas, à droite.

Montez ensuite sur l’autoroute. Avancez sur cette dernière en éliminant les soldats en chemin.

Crysis 2 360 - Screenshot 190

Dès que la route s’effondre, activez l’armure maximale et sautez en bas. Avancez et utilisez la Nanovision pour repérer et éliminer les ennemis qui essayent de vous débusquer dans le nuage de poussière.

Crysis 2 360 - Screenshot 191

Continuez d’avancer jusqu’au barrage Cell. Utilisez le camouflage et allez à gauche pour monter les marches. Passez derrière le premier garde et allez à gauche pour recharger votre camouflage. Passez ensuite derrière le camion et les autres gardes puis entrez dans le camp et tournez à droite en éliminant des soldats. Avancez vers le container ouvert et prenez la clé du véhicule à collectionner.

Allez ensuite du coté gauche du camp et entrez dans un autre container pour vous approcher du blindé ennemi.

Prenez les commandes du blindé et tirez sur le mur. Avancez à droite et suivez la route en explosant les ennemis sur votre chemin.

Crysis 2 360 - Screenshot 192

Explosez aussi les hélicoptères qui arrivent par la droite. Quand vous sortez du tunnel, deux chars arriveront vers vous. Explosez-les en restant mobile pour éviter leurs tirs. Descendez ensuite du blindé et allez à droite vers la porte bleue. Abattez le soldat qui sort et entrez.

Rat de laboratoire

Activez votre camouflage et sautez en bas derrière le soldat. Neutralisez-le en silence et sautez à gauche sur la route.

Crysis 2 360 - Screenshot 193

Avancez furtivement ou en éliminant les ennemis jusqu’au véhicule à coté duquel se trouve un cadavre. Prenez la clé du véhicule et sautez droite vers le port.

Crysis 2 360 - Screenshot 194

Avancez en activant votre camouflage. Descendez la rampe et tournez à gauche. Entrez par la petite ouverture dans le mur à droite. Entrez dans le bureau et récupérez la conversation e-mail qui se trouve dans le terminal Cell sur le bureau.

Crysis 2 360 - Screenshot 195

Avancez ensuite dans le bâtiment en allant à gauche. Eliminez vos ennemis et entrez dans le monte-charge pour monter. Une fois dans le labo, neutralisez les trois soldats, avancez vers le terminal et explosez-le. Quand l’hélicoptère ennemi arrive, utilisez votre armure pour pouvoir tirer sur le tireur de la tourelle de l’hélico.

Crysis 2 360 - Screenshot 196

Des ennemis débarquent dans le labo et d’autres arrivent sur la passerelle, en haut. Quand ils lancent les fumigènes, utilisez la Nanovision pour repérer les ennemis et neutralisez-les avant le retour de l’hélico. Butez encore une fois le tireur et ensuite repoussez d’autres vagues d’ennemis. Après avoir repoussé l’hélico une autre fois, des ennemis équipés de lance-roquettes débarquent.

Crysis 2 360 - Screenshot 197

Neutralisez-les et prenez un lance-roquettes. Utilisez cette arme pour démolir une fois pour toutes l’hélicoptère.

Descendez ensuite dans le trou créé par l’hélico et allez à droite. Approchez-vous du coin droit pour trouver un souvenir sur une caisse.

Crysis 2 360 - Screenshot 198

Prenez-le et reprenez votre chemin. Descendez l’escalier et détruisez le cadenas de la grille pour descendre. Avancez et montez l’escalier. Passez sur le bras de la grue pour atteindre l’autre rive. Avancez en éliminant les soldats et défoncez la porte pour entrer. Allez vers l’ascenseur et montez pour rejoindre Gould.

Suivez-le et approchez-vous du dispositif. Lorsqu’il découvre votre identité, suivez-le dans la salle suivante et allez à gauche vers l’étagère. Prenez la plaque d’identité et écoutez ce que Nathan Gould a à vous dire.

Crysis 2 360 - Screenshot 199

Après l’attaque surprise du Cell, sortez de l’appartement et allez à droite pour accueillir les soldats du Cell. Entrez dans l’appartement et nettoyez-le avant de vous approcher de la fenêtre qui se trouve à gauche.

Gardien implacable

Avancez et sautez d’un toit à l’autre. Utilisez les grands sauts pour éviter les gouffres et pour atteindre les dénivellations. Sur le dernier toit, passez sur le monte charge qui va s’effondrer sous vos pieds. Une fois en bas, allez à gauche et entrez dans la ruelle. Montez sur les marches et prenez la clé du véhicule.

Sortez ensuite de la ruelle et assistez à l’affrontement entre les aliens et les soldats. Récupérez les Nanocatalyseurs sur les cadavres des aliens et profitez de la pagaille pour avancer furtivement. Entrez ensuite dans le bâtiment qui se trouve à gauche du blindé ennemi.

Avancez jusqu’à voir le camp ennemi. Abattez le garde qui vous tourne le dos ensuite prenez position devant le camp pour éliminer les soldats du Cell.

Crysis 2 360 - Screenshot 200

Utilisez le camouflage et entrez dans le camp. Allez à droite et explosez le premier dépôt de munitions. Allez ensuite à l’extrême gauche pour exploser le deuxième dépôt. Neutralisez ensuite les soldats qui rappliquent, nettoyez la zone et entrez sous les arcades de l’église où se trouvent les tableaux avec les affiches et les photos. Regardez derrière les cartons pour trouver un souvenir à collecter.

Crysis 2 360 - Screenshot 201

Suivez ensuite votre radar, neutralisez les nouveaux soldats et entrez dans la cabane dans laquelle se trouve l’interrupteur de l’accès du tunnel. Abaissez-le et, avant de sortir, téléchargez l’e-mail du terminal qui se trouve sur la table. Suivez votre radar et avancez vers l’entrée du tunnel. Neutralisez les ennemis qui gardent l’entrée puis entrez dans le tunnel et suivez le chemin.

En sursis

Avancez et sautez en bas en activant l’armure maximale pour amortir l’atterrissage. Allez à gauche et abattez les ennemis qui se trouvent sur le toit d’en face. Sautez ensuite sur ce toit et approchez du rebord gauche. Prenez le fusil de précision et abattez l’ennemi qui se trouve sur le toit d’en face puis celui qui contrôle la tourelle du véhicule.

Crysis 2 360 - Screenshot 202

Abattez ensuite ceux qui se trouvent dans la rue. Allez ensuite à gauche et sautez sur le toit suivant. Allez à gauche à nouveau et avancez sur la passerelle qui relie les deux toits. Abattez les hommes et restez à couvert pour nettoyer le toit du bâtiment de droite. Explosez ensuite l’hélicoptère avec un Jaw avant d’avancer vers la porte.

Crysis 2 360 - Screenshot 203

Une fois tous les soldats morts et avant de continuer votre chemin, sautez en bas en activant l’armure maximale.

Avancez à droite devant le grand bâtiment public où se trouvent les drapeaux. Au bout de la route, regardez à gauche pour trouver une peluche devant laquelle se trouve la clé du véhicule.

Crysis 2 360 - Screenshot 204

Rebroussez ensuite chemin et montez sur le toit précédent en utilisant les passerelles du coté gauche.

Crysis 2 360 - Screenshot 205

Avancez vers la porte bleue et utilisez une grenade pour l’exploser. Entrez alors dans le complexe et abattez les deux premiers soldats. Avancez encore et entrez dans le bureau qui se trouve à droite et neutralisez le soldat. Prenez ensuite le souvenir qui se trouve à droite et téléchargez l’e-mail à partir du terminal qui se trouve à gauche.

Crysis 2 360 - Screenshot 206

Utilisez ensuite l’interrupteur qui se trouve en bas du bureau (à droite) pour appeler l’ascenseur. Montez dans l’ascenseur pour rejoindre Gould.

Quand vous sortez de l’ascenseur, tournez immédiatement à gauche et prenez la plaque d’identité. Avancez ensuite à droite et rejoignez Gould. Approchez-vous ensuite de la nacelle.

Après votre capture et l’attaque alien, activez le défibrillateur pour vous remettre à pied. Neutralisez ensuite les extra-terrestres qui essayent de vous capturer à leurs tours.

Crysis 2 360 - Screenshot 207

Siège du pouvoir

Avancez dans le camp des contaminés entre les cadavres et les personnes qui agonisent. Quand vous atteignez les deux personnes assises sur le banc, entrez dans la tente qui se trouve à gauche d’eux.

Crysis 2 360 - Screenshot 208

Allez à droite et prenez la plaque d’identité qui se trouve sur la table. Continuez ensuite votre chemin pour quitter ce camp

Avancez vers le bâtiment suivant et entrez. Téléchargez l’email à partir du terminal Cell qui se trouve sur le comptoir et montez les marches à droite.

Crysis 2 360 - Screenshot 209

Tournez à gauche puis à droite et prenez le souvenir qui se trouve sur le bureau à gauche. Continuez votre route et montez au dernier étage.

Défoncez la porte pour entrer et avancez jusqu’à vous arrêter devant une cour gardée par les aliens. Essayez de rester furtif pour attaquer les aliens un par un sans les alerter tous. Récupérez leurs Nanocatalyseurs pour améliorer votre armure et reprenez votre chemin. Rejoignez ensuite la zone de la ruche.

Descendez dans le cratère et avancez à gauche. Restez furtif, remontez la route à gauche et sautez pour atteindre l’escalier qui mène à la station de métro.

Avancez ensuite et prenez la clé qui se trouve à coté du cadavre. Restez en haut et canardez les aliens qui gardent la zone du bas. Avancez, en suivant votre radar et restez à couvert pendant le déploiement des renforts ennemis. Utilisez les grenades pendant que les aliens avancent en groupe vers votre position. Reprenez votre chemin et remontez la route en ruine. Avancez en abattant les ennemis et en prenant leurs Nanocatalyseurs. Le dernier ennemi alien sur la route est un colosse.

Crysis 2 360 - Screenshot 210

Attirez-le sur la route pour le contourner et foncez vers l’entrée de la ruche alien.

Dans les ténèbres

Avancez jusqu’à atteindre l’affrontement entre l’humain et l’alien et éliminez celui qui survit des deux. Descendez la pente et éliminez un autre alien. Avancez à droite et entrez par la porte.

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Abattez l’alien et prenez la plaque d’identité qui se trouve près du cadavre. Faites le plein de munitions et sortez de cette pièce.

La zone est infestée d’alien. Restez donc furtif et abattez-les un par un en optant pour les attaques furtives au corps à corps. Passez ensuite les ruines à droite et entrez par la porte de sortie de secours. Avancez entre les contaminés et montez l’escalier. Passez sous les ruines pour atteindre une autre porte. Avant de sortir, allez à gauche, entrez dans une autre pièce et prenez le souvenir qui se trouve au fond par terre. Revenez ensuite à la porte et sortez.

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Avancez vers la gare et montez sur l’échafaudage qui se trouve à droite. Ramassez la plaque d’identité et le fusil de précision. Avancez au fond de la gare et placez une charge explosive sur les décombres pour dégager le chemin.

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Avancez et passez dans le tunnel de gauche pour atteindre la ruche.

Avancez, en suivant le chemin de gauche et éliminez les aliens en route. Utilisez les containers pour vous abriter des tirs ennemis surtout du colosse. Utilisez vos grenades contre ce dernier et activez votre armure maximale pour contrer ses tirs et ses frappes. Descendez jusqu’en bas où se trouve le conduit de spores et nettoyez la zone. Allez ensuite vers le conduit et sabotez-le. Vous devez saboter encore deux autres conduits pour en finir.

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Suivez le tunnel vers le conduit suivant. Cette zone aussi est bien protégée. Eliminez les aliens avant d’avancer vers le conduit bloqué par un colosse. Passez derrière cet ennemi et activez votre armure maximale. Attaquez-le au cops à corps en profitant de sa lenteur et frappez-le rapidement pour l’éliminer.

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Si vous n’avez plus de charge pour votre armure, repliez-vous pour recharger et revenez à l’attaque. Sabotez ensuite ce conduit.

Avancez vers le conduit suivant et quand la route s’effondre, passez sur le tentacule de la structure aliène et progressez vers la zone suivante.

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Vous rencontrez un autre genre d’aliens, plus robuste, accompagné par d’autres extra-terrestres. Utilisez vos grenades contre vos ennemis et avancez vers le conduit de spores protégé comme toujours par un colosse.

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Lancez-lui des grenades, activez votre armure maximale et affrontez-le au corps à corps en évitant ses coups. Détruisez ensuite le conduit.

Allez ensuite au conduit central et entrez dans la structure alien centrale. Une fois la structure sabotée, suivez les indications qui s’affichent pour éviter de tomber. Vous devez maintenant essayer d’atteindre l’hélicoptère pour l’exfiltration. Passez par le tunnel à gauche et courez vers l’appareil avant d’être emporté par la vague.

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Semper Fi

Après la rencontre avec votre vieil ami de la compagnie Delta, prenez l’arme qu’il vous donne et suivez le groupe. Ramassez les Nanocatalyseurs des aliens en chemin et le fusil ainsi que les munitions. Avancez jusqu’au point d’extraction pour être attaqué par des aliens.

Avancez vers la ville en compagnie de vos amis et repoussez les ennemis.

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Repérez les caisses de munitions pour faire le plein et avancez vers l’entrée de la ville. Allez à droite sur le container jaune et sautez vers la rue supérieure où se trouve la pharmacie. Entrez dans la boutique qui se trouve à coté d’elle et approchez-vous du comptoir pour prendre le souvenir.

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Sortez ensuite et restez en haut pour contrôler la tourelle qui se trouve à gauche et abattre les aliens. Arrachez ensuite la mitrailleuse de son socle et rejoignez vos amis. Traversez le bâtiment en ramassant le lance-roquettes et le fusil de précision.

Repoussez les aliens qui arrivent en masse et utilisez votre fusil de précision pour tirer en pleine tête de vos ennemis et surtout le colosse qui arrive.

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Avancez encore et conduisez le véhicule en fonçant sur les ennemis sur votre route. Accélérez pour passer les gouffres et après le dernier grand saut, quittez votre véhicule et rejoignez encore une fois vos amis.

Avancez vers la nouvelle zone d’affrontement. Allez à droite sur le navire pour attaquer par le flanc les aliens qui débarquent. Utilisez votre fusil sniper pour neutraliser les ennemis et tirez sur les barils explosifs quand ils sont à proximité. Quand le vaisseau ennemi rapplique, suivez vos amis jusqu’à l’abri.

Vous devez maintenant maintenir votre position pendant les vagues d’attaques des aliens. Visez la tête et tirez sur les barils explosifs quand les puissants aliens s’approchent d’eux. Refaites le plein de munitions entre les attaques et restez à couvert derrière les barrages. N’oubliez pas de récupérer les Nanocatalyseurs des aliens abattus. Attendez enfin l’arrivée du mitrailleur alien en restant à couvert. Laissez-le s’approcher d’un baril et explosez ce dernier. Visez ensuite la tête du colosse pour l’éliminer. Quand le vaisseau ennemi arrive, utilisez le Swarmer qui se trouve près des caisses de munitions et explosez ce vaisseau.

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Suivez encore une fois vos amis qui se trouvent à droite, en haut de la rue. Avancez et descendez la pente. Approchez de l’ambulance couchée sur le coté et prenez la plaque d’identité qui se trouve près du cadavre. Continuez d’avancer et passez le tunnel.

Effondrement

Avancez avec vos amis et entrez dans la rame du métro. Allez au fond pour trouver la clé du véhicule à collecter, près du cadavre. Suivez ensuite la rivière et éliminez les deux aliens en chemin. Continuez de suivre la rivière jusqu’à trouver la tête de la statue de la liberté dans l’eau. Plongez vers cette tête et entrez dans sa joue droite pour prendre le souvenir à collecter.

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Revenez sur la terre ferme en évitant les tirs ennemis. Repérez la tourelle qui se trouve à gauche et prenez-en le contrôle. Abattez les aliens qui s’approchent de vous ensuite arrachez la tourelle de son socle pour éliminer les ennemis qui sont restés au loin.

Allez ensuite vers le blindé VCI et utilisez sa tourelle pour éliminer les renforts ennemis qui arrivent. Explosez la porte du complexe Hargreave-Rasch puis avancez vers cette porte et entrez.

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Plongez dans l’eau et nagez jusqu’au parking. Avancez et tournez à gauche pour affronter les gardes du bâtiment. Avancez ensuite et tournez encore une fois à gauche pour éliminer d’autres soldats. Quittez le parking et entrez par la porte des bureaux. Avancez à gauche et abattez le soldat puis téléchargez l’e-mail à partir du terminal qui se trouve sur le comptoir, à gauche.

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Avancez avec votre camouflage dans le couloir en éliminant les soldats. Abattez le tireur derrière la tourelle et arrachez-la de son socle pour l’utiliser. Allez vers l’ascenseur et empruntez-le. Sortez ensuite et allez vers le grand hall. Utilisez le terminal pour que les renforts ennemis rappliquent et utilisez votre mitrailleuse pour les éliminer. Revenez au terminal et utilisez-le pour remettre les systèmes en marche.

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Après l’inondation de la zone, plongez dans l’eau et cherchez la carcasse de la voiture en utilisant la Nanovision. Prenez alors la plaque d’identité qui se trouve près de la carcasse et remontez à la surface.

Suivez la canalisation pour rejoindre vos amis. Avancez vers la zone attaquée par un Pinger alien. Montez sur le toit du restaurant et prenez le lance-roquettes qui se trouve à droite. Utilisez le camouflage pour passer derrière le colosse et attaquer son point faible représenté en rouge.

Allez ensuite dans l’étage du bâtiment d’en face pour trouver un autre lance-roquettes à utiliser contre ce colosse. Descendez à droite et entrez dans le trou dans le mur pour trouver un autre lance-roquettes. Finissez le colosse à la mitraillette en attaquant comme toujours sa partie arrière. Après sa destruction, récupérez ses Nanocatalyseurs et rejoignez les marines près des voitures.

Un train à prendre

Avancez, en suivant les marines et traversez le bâtiment. Affrontez les ennemis et quand les vaisseaux ennemis arrivent dans la zone, vous devez activer les deux DCA qui se trouvent à droite et à gauche. Ces DCA sont gardées par plusieurs aliens. Vous devez donc à chaque fois nettoyer la zone avant de les activer.

Crysis 2 360 - Screenshot 227

Vous pouvez aussi utiliser votre camouflage et opter pour la furtivité. Une fois les DCA en fonction, faites le ménage avant de continuer votre progression.

Entrez dans le grand bâtiment en feu et avancez vers le comptoir pour prendre le souvenir à collecter.

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Montez ensuite les marches à gauche et activez l’armure maximale pour traverser le feu et entrez par la porte. Avancez à droite et défoncez la porte au fond. Avancez et montez les marches pour passer par le trou situé à droite.

Avancez pour affronter les aliens qui arrivent par la gauche. Eliminez-les et rejoignez la zone suivante où vous devez couvrir le repli des marines.

Crysis 2 360 - Screenshot 229

Butez le premier alien ensuite montez sur la plateforme pour contrôler la tourelle. Canardez ensuite les ennemis qui débarquent. Tirez sur les barils explosifs pour décimer rapidement vos ennemis. Suivez vos amis et éliminez le mitrailleur alien en explosant les barils explosifs sur son chemin.

Entrez ensuite dans le bâtiment à droite où se trouvent vos amis. Avancez vers le passage à droite et tournez à gauche pour entrer dans la salle de contrôle. Prenez la clé du véhicule à collecter qui se trouve sur la table et revenez au passage qui vous mène vers la sortie. Vous devez maintenant assurer l’évacuation des civils. Abattez les premiers aliens qui se trouvent sur place. Allez ensuite vers la tourelle et contrôlez-la.

Eliminez les ennemis qui débarquent à droite ensuite le mitrailleur qui arrive à gauche. Une fois la zone nettoyée, quittez la tourelle et allez vers l’interrupteur pour ouvrir la porte. Montez enfin dans un blindé.

Perturbation

Avancez et ouvrez le portail du parking. Eliminez les trois aliens qui se trouvent à gauche et avancez vers la position des marines. Montez sur la fortification et avancez à gauche pour monter sur la route et rejoindre le sergent-chef Rainer.

Après le débriefing, passez la porte et foncez tout droit jusqu’au bout du chemin où se trouvent des cartons. Prenez alors la plaque d’identité qui se trouve dessus.

Crysis 2 360 - Screenshot 230

Avancez ensuite sur le pont vers l’immeuble Onyx et neutralisez les ennemis en chemin. Passez par l’immeuble qui se trouve à droite (là où il y a un marine) pour faire le plein de munitions ensuite continuez votre progression. Montez sur les rails pour atteindre enfin l’entrée de l’immeuble Onyx.

Crysis 2 360 - Screenshot 231

Eliminez les aliens et entrez dans le bureau qui se trouve à droite. Avancez et prenez le souvenir à collecter qui se trouve sur le bureau de droite. Appuyez ensuite sur l’interrupteur qui se trouve à gauche du bureau pour ouvrir la porte du garage.

Entrez par cette porte et allez amorcer les trois détonateurs.

Crysis 2 360 - Screenshot 232

Utilisez votre camouflage pour éviter les affrontements avec les aliens. Une fois les trois détonateurs amorcés, utilisez la Nanovision pour retrouver le chemin de la sortie. Vous devez maintenant quitter le périmètre de l’explosion. Avancez à gauche, passez sous le pont et allez vers l’immeuble de gauche. Sautez vers la partie gauche défoncée de l’immeuble et sautez pour entrer.

Allez vers les ascenseurs qui sont à gauche et entrez dans celui de gauche. Sautez à droite pour atteindre l’étage supérieur. Eliminez les aliens de la zone et avancez à droite vers le cadavre du sergent Torres pour prendre le transmetteur et démolir l’immeuble Onyx.

Vous devez maintenant revenir vers vous amis en nettoyant la zone surtout du colosse ennemi. Entrez dans le terminus qui se trouve sous l’entrée du pont pour retrouver vos amis.

Terminus

Avancez vers les marines et suivez l’un d’eux jusqu’à la salle de décontamination. Continuez ensuite votre chemin pour rencontrer le colonel Barcklay et Nathan Gould. Avant de les suivre, allez à gauche et prenez la plaque d’identité qui se trouve sur le bureau entre les deux soldats.

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Suivez les ensuite et entrez dans l’ascenseur avec le colonel. Entrez ensuite dans la salle de contrôle et allez à la table centrale sur votre droite et prenez le souvenir à collecter. Vous devez ensuite contenir l’assaut alien sur le terminal.

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Passez par la porte que le colonel vous ouvre et avancez dans le chemin. Montez les escaliers jusqu’à atteindre le terminal. Allez directement vers la tourelle et arrachez-la de son socle. Abattez les aliens qui arrivent par la droite et neutralisez le colosse ennemi en l’affrontant au corps à corps avec l’armure maximale activée. Nettoyez ensuite la zone pour avoir un moment de répit avant la vague suivante.

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Un Pinger arrive sur les lieux. Allez vous abriter dans le coin gauche et commencez par éliminer les aliens qui accompagner ce tripode. Arrachez ensuite la tourelle qui se trouve à gauche et concentrez vos tirs sur l’arrière du Pinger. Quand il s’attaque à vous, revenez à votre abri pour éviter ses salves. Utilisez le camouflage pour changer de position et vous retrouver derrière le tripode.

Utilisez la mitrailleuse pour l’attaquer encore une fois par l’arrière. Planquez-vous ensuite et attendez qu’il attaque vos amis pour sortir de votre cachette et l’attaquer par derrière jusqu’à l’exploser. Montez ensuite dans le véhicule qui se trouve au centre du terminal.

Blackout

Avancez et tournez à droite dans la grande rue. Avancez vers le poste de contrôle et prenez la clé de véhicule à collecter qui se trouve sur le bureau. Sortez et passez sous la passerelle. Allez à gauche et avancez en longeant cette dernière pour atteindre le sandwich bar. Entrez et prenez le souvenir à collecter qui se trouve sur le premier comptoir à gauche.

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Allez ensuite vers le site d’évacuation que vous devez défendre. Utilisez la tourelle pour repousser les premiers ennemis. Utilisez ensuite toutes les armes que vous trouvez dans la zone pour neutraliser les assaillants. La zone sera par la suite plongée dans le noir. Repoussez d’autres aliens avant l’arrivée du Pinger.

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Allez alors près du camion qui se trouve à droite où se trouvent des munitions pour le lance-roquettes. Neutralisez avant tout les aliens qui accompagnent le tripode ensuite attaquez le colosse comme toujours par derrière.

Rejoignez ensuite le colonel pour l’exfiltration. Avant d’entrer dans la lance, allez à droite de l’hélicoptère et prenez la plaque d’identité qui se trouve sur la table.

Entrez ensuite dans la lance. Après l’extermination de la majorité des aliens, suivez les indications qui s’affichent pour quitter la zone.

L’oeil du cyclone

Après le largage, nagez vers le phare. Activez le camouflage pour attaquer le garde par l’arrière. Prenez ensuite son arme et avancez.

Crysis 2 360 - Screenshot 238

Restez furtif et avancez vers le grand bâtiment éclairé par les projecteurs. Entrez dans ce bâtiment et allez au coin droit pour télécharger l’e-mail depuis le terminal qui se trouve sur la table. Montez ensuite à l’étage et suivez le chemin pour sortir devant la station électrique.

Nettoyez le périmètre devant la station et allez vers le premier générateur, à droite. Montez dessus en évitant le courant. Faites face à la tour de la station et sautez vers cette dernière. Une fois dans la tour, prenez le souvenir à collecter et les munitions et descendez.

Crysis 2 360 - Screenshot 239

Avancez ensuite prudemment et commencez par neutraliser les ennemis équipés de lance-roquettes ensuite ceux qui contrôlent les tourelles. Entrez ensuite dans le bâtiment et montez dans l’ascenseur.

Entrez dans le coeur de la station et éliminez les ennemis qui se trouvent dans la grande salle. Avancez ensuite à droite sur la passerelle et entrez dans la salle de contrôle pour télécharger l’e-mail qui se trouve sur la console à droite.

Crysis 2 360 - Screenshot 240

Descendez et passez la porte. Pour traverser la zone électrifiée, courez et glissez sous les rayons électriques. Abaissez ensuite l’interrupteur pour couper le courant. Activez ensuite la Nanovision et rebroussez chemin. Éliminez les ennemis qui peuvent vous repérer grâce à leur vision nocturne.

Crysis 2 360 - Screenshot 241

Suivez le chemin et montez l’escalier. Montez ensuite dans l’ascenseur pour quitter le coeur de la station. Activez le camouflage et quittez le bâtiment. Montez dans le véhicule et foncez hors de la clôture de la station. Arrêtez-vous devant le garage mi ouvert et entrez. Vous serez alors piégé par Lockhart.

Après que Hargreave vous ouvre la porte, entrez et prenez la plaque d’identité qui se trouve en face de vous sur les cartons. Détruisez ensuite le cadenas de la grille et descendez.

Crysis 2 360 - Screenshot 242

Suivez la canalisation et sortez à la surface. Vous devez atteindre Lockhart. Activez le camouflage pour éviter les commandos de Lockhart et entrez dans le bâtiment. Montez à l’étage en éliminant les soldats que vous rencontrez et arrêtez-vous devant la porte où se trouve votre ennemi. Activez l’armure maximale pour résister aux tirs de Lockhart. Lancez ensuite votre ennemi dans le vide à travers la fenêtre.

Vous pouvez l’achever après sa chute. Allez ensuite à droite et téléchargez l’e-mail depuis le terminal qui se trouve sur la console. Activez le camouflage et allez vers le prisme en évitant les commandos. Ouvrez la porte du bâtiment pour entrer.

Révélation

Après avoir été sauvé de justesse par Tara, suivez-la dans l’ascenseur. Avancez ensuite dans la zone suivante et activez votre camouflage. Passez la porte d’en face et abattez le premier garde. Entrez par la porte de gauche et butez un autre soldat. Montez les marches et éliminez l’ennemi en chemin. Entrez ensuite dans la salle à droite et abattez le soldat. Approchez-vous des caisses de munitions qui se trouvent au fond et prenez la plaque d’identité située devant.

Crysis 2 360 - Screenshot 243

Sortez ensuite et continuez à monter.

Entrez dans ce qui ressemble à une bibliothèque et restez furtif pour neutraliser tout le commando qui se trouve sur place.

Avancez ensuite vers la grande porte et entrez. Avancez vers le bureau situé sous l’écran géant où apparait Hargreave et prenez le souvenir qui se trouve à droite. Après que Hargreave vous révèle sa vraie identité, prenez l’arme qui se trouve à droite de son sarcophage ensuite la seringue située au centre de la table. Utilisez ensuite cette dernière.

Après votre réveil et quand les aliens passent à l’attaque, allez à droite et montez l’escalier. Passez par la porte secrète et avancez. Montez l’escalier et entrez dans la salle, à droite. Téléchargez l’e-mail qui se trouve par terre et passez par la porte de droite.

Crysis 2 360 - Screenshot 244

Activez ensuite l’armure maximale pour traverser la zone électrifiée. Continuez votre progression jusqu’à sortir du bâtiment et descendez dans la rue pour rejoindre les forces terrienne qui combattent les aliens.

Laissez vos amis s’occuper des aliens et suivez votre radar pour traverser la zone de la bataille. Rejoignez le monte-charge et montez. Passez ensuite au deuxième monte-charge pour atteindre le pont. Courez sur le pont en essayant d’éviter l’explosion. Appuyez ensuite sur la touche indiquée pour éviter de tomber.

Crysis 2 360 - Screenshot 245

Riposte

Avancez pour retrouver vos amis. Avant de monter dans le blindé, avancez vers les barils jaunes pour trouver la clé du véhicule à collecter, derrière eux sur le rocher. Prenez ensuite le contrôle de la tourelle du blindé et dégagez le chemin.

Crysis 2 360 - Screenshot 246

Après l’attaque du convoi, activez votre camouflage et avancez à gauche entre les aliens. Suivez votre radar et avancez dans le couloir jusqu’aux ascenseurs. Entrez dans celui de gauche et prenez la plaque d’identité qui se trouve par terre. Prenez ensuite l’ascenseur qui se trouve à droite. Sortez et allez à droite. Tournez encore à droite et avancer jusqu’à la grande zone dévastée. Sautez à gauche vers l’appartement en ruine puis vers la chambre à coucher pour trouver un souvenir à collecter, près du lit.

Crysis 2 360 - Screenshot 247

Nettoyez ensuite la zone avant d’aller vers la fenêtre pour utiliser votre viseur et verrouiller la cible pour une frappe aérienne.

Sautez vers l’immeuble à gauche, passez par la fenêtre et progressez vers les escaliers. Sautez sur le toit du bâtiment suivant et avancez. Sautez d’un toit à l’autre et quand vous arrivez dans la zone avec des serres, sautez sur celle de gauche et avancez. Atteignez la dénivellation et montez sur le toit vitré pour prendre la plaque d’identité qui se trouve près du cadavre. Continuez ensuite votre progression jusqu’au dernier toit.

Descente en enfer

Avancez dans le seul chemin disponible jusqu’à voir un bus à votre gauche. Entrez dans ce bus, allez à gauche et prenez la clé du véhicule à collecter.

Crysis 2 360 - Screenshot 248

Poursuivez ensuite votre chemin à gauche et éliminez les premiers aliens rapidement avant qu’ils n’appellent les renforts. Avancez ensuite vers la zone gardée par les ennemis.

Descendez à droite et allez prendre la tourelle du véhicule, restez à couvert et éliminez les premières lignes de l’ennemi. Occupez-vous des aliens normaux avant de vous attaquer aux mitrailleurs. Contre ces derniers, combinez les tirs et le corps à corps tout en activant l’armure maximale. Une fois la zone nettoyée, montez les marches autour du monument et suivez le chemin de gauche.

Crysis 2 360 - Screenshot 249

Repérez les containers qui se trouvent à droite et tirez sur le baril explosif qui se trouve dans le premier pour l’ouvrir. Entrez ensuite et prenez le souvenir qui se trouve sur les caisses.

Avancez en direction de la lance de spores et descendez les marches furtivement. Avancez à gauche et ramassez la dernière plaque d’identité à collecter qui se trouve à gauche de l’ours en peluche.

Crysis 2 360 - Screenshot 250

Vous pouvez traverser la zone suivante en utilisant la manière forte ou passer discrètement entre les ennemis. Vous devez saboter les veines de la spore qui sont représentées sur votre radar.

Activez ensuite le camouflage et passez entre les aliens. Passez sur le tuyau (à gauche) ensuite sautez par-dessus la clôture de gauche. Approchez-vous furtivement de la veine gauche et neutralisez les aliens qui la gardent.

Combinez les attaques au fusil avec celles au corps à corps pour neutraliser rapidement vos ennemis. Approchez ensuite de la veine et sabotez-la.

Dirigez-vous ensuite vers la veine qui se trouve à droite. Nettoyez son périmètre en activant l’armure maximale et plombez vos ennemis. Approchez-vous ensuite vers la veine et sabotez-la.

Crysis 2 360 - Screenshot 251

Dirigez-vous vers le tunnel (en bas) et avancez vers la veine suivante. Cette dernière est très bien gardée. Trouvez alors un abri et commencez votre massacre. Localisez les caisses de munitions pour faire le plein. Si les ennemis s’approchent de vous, optez pour le corps à corps pour ne pas gaspiller vos balles. Nettoyez la zone avant de saboter cette veine aussi. Suivez ensuite votre radar et entrez dans la veine de la structure alien.

Sortez dans le nouvel endroit et avancez vers l’entrée de la grotte. Faites le plein de munitions ensuite avancez pour affronter un nouveau genre d’ennemis. Ils ont la capacité de se camoufler comme vous. Vous pouvez les repérer grâce à la Nanovision mais ne perdez pas votre l’énergie, activez plutôt l’armure maximale et attendez les assauts des ennemis.

Crysis 2 360 - Screenshot 252

Tirez-leur dessus et, quand ils s’approchent de vous, passez au corps à corps. Evitez leurs tirs et ripostez quand ils marquent une pause avant d’attaquer. Repoussez ces créatures et attendez que l’entrée de la structure s’ouvre pour entrer.

Une fois l’entrée ouverte, grimpez les dénivellations en sautant et entrez en ignorant le reste des ennemis.

A l’intérieur de la structure, suivez les indications qui s’affichent pour avancer jusqu’au coeur de la structure.

Crysis 2 360 - Screenshot 253

Sautez enfin dans le coeur de la structure pour créer une réaction avec la combinaison qui exterminera les aliens qui envahissent New York.

Félicitations ! Vous êtes venu à bout des aliens et terminé le jeu.

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Soluce Call of Duty Black OPS/COMPLET (sauf cheats codes)

Données CIA

Au menu principal, libérez-vous pour accéder au terminal, tapez ‘login’ et saisissez les identifiants et mots de passe suivants pour accéder aux documents des utilisateurs listés ci-dessous. Une fois connecté, tapez ‘dir’ pour voir les fichiers et ‘mail’ pour consulter les e-mails.

Identifiant Mot de passe Compte utilisateur
amason PASSWORD Bruce Harris
bharris GOSKINS Alex Mason
dking MFK D. King
asmith ROXY Dr. Adrienne Smith
vbush MANHATTAN Dr. Vannevar Bush
fwoods PHILLY Frank Woods
gweaver GEDEON Grigori « Greg » Weaver
jturner CONDOR75 J. Turner
jhudson BRYANT1950 Jason Hudson
jmccone BERKLEY22 John McCone
jbowman UWD Joseph Bowman
jfkennedy LANCER John Fitzgerald Kennedy
lbjohnson LADYBIRD Lyndon Baines Johnson
rnixon CHECKERS Richard Nixon
rhelms LEROSEY Richard Helms
rkain SUNWU Richard Kain
rjackson SAINTBRIDGET Ryan Jackson
twalker RADI0 T. Walker
tbrooks LAUREN Terrance Brooks
wraborn BROMLOW William Raborn

 

Sympathy for the Devil

Tirez très rapidement sur la tête des mannequins à Nuketown pour entendre le morceau « Sympathy for the Devil » des Rolling Stones.

Emplacements des renseignements

Opération 40

#1 : Une fois dans la base ennemie (après avoir utilisé les filins pour entrer dans les lieux), suivez vos coéquipiers. Au bout d’un moment, et après avoir éliminé des gardes en haut d’une pente et d’un large escalier de pierre, vous traverserez un petit bâtiment. A l’intérieur, près d’une caisse contre laquelle repose un RPG (lance-roquettes), vous trouverez les premiers renseignements. Tous ces renseignements auront la forme de magnétophone d’enregistrement à bande.

#2 : Après avoir tué Castro (ou son double), vous atteindrez la pièce principale de la demeure. Vous faisant face, un escalier en feu et de nombreux soldats ennemis. Partez alors sur la droite et entrez dans la chambre sur le côté. Vous trouverez les renseignements posés sur la commode. Attention, il fait assez sombre dans la pièce et vous pourrez facilement les manquer si vous passez trop vite à côté.

#3 : Après avoir descendu la colline en rappel, entrez dans le hangar où se trouve garé le MIG russe. Sur la gauche, une échelle mobile. Grimpez sur cette échelle pour trouver les derniers renseignements du niveau.

Vorkouta

#4 : Après avoir traversé la court, caché derrière des wagonnets, suivez Reznov. Grimpez à l’étage dans la tour que vos amis emprunteront, et vous collecterez les premiers renseignements sur une armoire métallique en hauteur.

#5 : Une fois dans la base, et après que Sergei se soit fait écraser par une porte, nettoyez la pièce en restant bien au niveau du sol. Regardez ensuite à droite de l’escalier central (toujours au niveau du sol), et vous verrez un couloir plongé dans le noir. Longez-le pour trouver les renseignements posés sur un bureau faiblement éclairé.

#6 : Vers la fin du niveau, et juste avant de monter sur la moto, fouillez le hangar sur la droite pour trouver les renseignements sur une étagère.

Décret

#7 : Une fois dans le premier bâtiment de Baïkonour, grimpez au troisième étage et récupérez les renseignements sur la droite, sur un bureau sous un insigne doré.

#8 : Après avoir fait sauter le mur avec une charge, entrez dans le poste de contrôle, et récupérez les renseignements sur un des ordinateurs en hauteur.

#9 : Après avoir détruit la fusée, vous suivrez votre escouade et entrerez dans un complexe souterrain. Après avoir remonté de nombreux couloirs, et éliminé un tas d’ennemis, vous pourrez voir sur la droite une grande salle de commande (avec un tableau de Lénine). Entrez dans cette salle pour trouver les renseignements posés en haut d’une des consoles de commande (près de la fenêtre).

GOS

#10 : Après avoir récupéré le lance-roquettes dans la casemate, détruisez les trois tanks ennemis. Sortez alors de la casemate, et prenez le chemin de droite (sans suivre votre escouade). Vous trouverez en haut de la colline une réserve de munitions américaine. Au niveau de cette réserve, vous récupèrerez les renseignements parmi les caisses.

#11 : Une fois dans le tunnel, suivez votre groupe et vous déboucherez en haut d’une pente. Vous pourrez voir en contrebas un grand nombre de Viêt-Cong partir à l’assaut de la colline. Vous devrez ici, faire rouler les bidons de napalm jaune dans la tranchée pour stopper la progression ennemie. Pour le moment, descendez la pente par la gauche, et vous trouverez à mi-hauteur un bunker sur la droite. Dans ce bunker, contre la meurtrière, vous pourrez récupérer les renseignements.

#12 : Après avoir descendu la pente des précédents renseignements, vous parcourez une forêt complètement brûlée, et devrez escalader une nouvelle pente en éliminant de nombreux Viêt-Cong. Tout en haut de la pente, vous entrerez dans un tunnel. Ce dernier tournera sur la gauche puis sur la droite. Vous verrez alors une vaste zone du tunnel en feu (dont une partie du plafond est effondré). Progressez dans cette zone, et avant d’atteindre la salle du bout, où est cloué un drapeau américain sur un mur, vous pourrez récupérer les renseignements dans un renfoncement (sombre) sur la droite.

Le transfuge

#13 : Après avoir rejoint Reznov, suivez-le dans le couloir et avant d’atteindre la cour extérieure, entrez dans la petite pièce de droite. Vous trouverez les renseignements posés sur une table.

#14 : Après vous être servi de l’appui aérien sur l’immeuble de gauche (en récupérant le talkie-walkie), sautez dans la rue en contrebas. Sur votre droite, un blindé M113 ouvrira la voie. Suivez-le (en éliminant les ennemis dans les bâtiments latéraux), et faites appel à un nouvel appui aérien pour éliminer les soldats dans l’immeuble vous faisant face (une pancarte  » Khach San  » est accrochée sur sa gauche). Continuez à suivre le blindé et entrez dans le bâtiment que vous avez  » nettoyé  » avec l’appui aérien. Vous trouverez les renseignements sur un bureau près d’une télé dans une salle du bas.

#15 : Vers la fin du niveau, et après avoir détruit le char et le canon antiaérien, vous devrez défendre la zone d’extraction (fumigène violet). Regardez vers le nord-est, et vous verrez un immeuble surmonté d’un panneau publicitaire DAK. Au pied de cet immeuble sur la gauche, vous distinguerez une trouée dans un mur. Passez cette ouverture et vous trouverez les renseignements dans la pièce du bas.

Nombres

#16 : Dès le début du niveau, et après avoir passé le prisonnier à tabac, allez tout de suite dans la petite salle sur la droite. Vous récupèrerez les renseignements sur le bureau, près de l’ordinateur. Notez que vous devrez rapidement récupérer les renseignements avant que le gaz ne vous tue.

#17 : Après la glissade où vous devrez abattre des ennemis en contrebas, une fois le toit inférieur atteint avancez tout droit sans changer de niveau. Vous trouverez les renseignements posés sur le sol sous un petit toit en tôles ondulées (dans un petit renfoncement).

#18 : A la fin du niveau où vous devrez descendre de toits en toits pour atteindre la cour en contrebas, il faudra au bout d’un moment glisser le long d’un échafaudage en bois. Avant de sauter vers cet échafaudage (et le toit le supportant), retournez-vous et fouillez le bord du toit où vous vous trouvez. Vous récupèrerez les renseignements parmi des ordures.

Project Nova

#19 : Lorsque vous progresserez dans la base ennemie, vous devrez au bout d’un moment pénétrer dans un bâtiment (avant d’utiliser les mortiers). Éliminez les teutons présents dans la construction, et vous pourrez récupérer les renseignements sur une table au dernier étage de la bâtisse avec une carte de l’Amérique du Nord.

#20 : Dans le hangar où se trouve la fusée V2, allez dans la salle du fond pour trouver les renseignements posé sur la table.

#21 : A la fin du niveau, là où vous devrez vous échapper du bateau, suivez les objectifs de base. Une fois sur le pont extérieur du navire, longez ce dernier par la droite et vous trouverez les renseignements, posés sur une palette dans la neige, non loin d’un escalier (menant au filin de sortie).

Victor Charlie

#22 : Après avoir posé la première charge sous l’eau, entrez dans la cabane. Éliminez les gardes dans les hamacs, et avant de sortir de la cabane, fouillez la toute petite pièce sur la gauche pour trouver les renseignements sur le sol.

#23 : Lors de l’assaut du village (où vous devrez détruire un canon antiaérien), progressez vers l’est. Vous atteindrez alors au nord-est un cul de sac. Une toute petite cabane se trouve dans cette zone. Vous trouverez les renseignements à l’intérieur, posés sur le sol à droite de la table.

#24 : Une fois dans les tunnels, suivez le chemin de base, et une fois dans la grande pièce, aidez Reznov à bouger la caisse pour débloquer un nouveau tunnel. Longez-le et quand ce dernier se divisera en deux, suivez le tunnel de gauche (à l’opposé du point à atteindre) pour trouver les renseignements posés dans l’eau.

Site du Crash

#25 : Au début du niveau, progressez vers le bateau. Avant de l’atteindre, vous passerez non loin d’une caisse sur la gauche et d’un braséro sur la droite. Les premiers renseignements sont posés sur la caisse de gauche.

#26 : Après le passage en bateau, vous poserez de nouveau le pied sur sol (non loin de l’épave de l’avion). Vous trouverez les renseignements tout simplement au milieu de la route (parmi vos soldats).

#27 : Suivez votre escouade et grimpez sur l’aile de l’avion. Sautez ensuite vers la partie en feu en contrebas (c’est le seul chemin possible), et vous trouverez les renseignements posés sur les rochers, au niveau du sol.

ADM

#28 : Lorsque vous dirigerez un membre de l’équipe et prendrez d’assaut la deuxième construction (une caserne), vous pourrez après avoir nettoyé la zone, récupérer les renseignements sur le meuble (au-dessus de casiers verts), à gauche de l’escalier.

#29 : Après avoir nettoyé la station-relais, vous atteindrez la salle de commandement de la zone. Cette salle est construite sur deux étages et est fortement défendue. Vous trouverez les renseignements dans une pièce en hauteur, à droite de la salle (quand vous faites face à la carte murale).

#30 : Après avoir été pris au piège dans le vaste hangar, un chrono débutera. Vous devrez alors vous échapper. Descendez de la salle de contrôle et en plein centre du hangar, vous trouverez les renseignements posés sur une table au niveau de bidons d’explosifs bleus piégés.\

Vengeance

#31 : Après le début du niveau, vous suivrez une série de couloirs. Au bout d’un moment, le couloir se divisera en deux. Suivez l’une ou l’autre des routes, de toute manière, elles vous mèneront au même point, une vaste grotte. Commencez par éliminer les ennemis de la grotte, et allez récupérer, les renseignements sur la droite, sur une étagère. Attention car le magnétophone est bien caché dans la pénombre.

#32 : En sortant de la grotte, vous déboucherez tout de suite sur l’héliport où a atterri un hélicoptère. Nettoyez la zone de toute présence ennemie, et avant d’entrer dans l’hélicoptère, récupérer les renseignements sur la droite sur une table près d’une tente.

#33 : Après la phase en hélicoptère, vous délivrerez des prisonniers. Suivez-les dans la grande salle en contrebas. Un déluge de plomb va alors débuter. Éliminez de loin les ennemis (et ils sont nombreux), tout en contournant la salle par la gauche. Vous trouverez les renseignements posés sur une caisse dans la pénombre (non loin d’un tunnel lumineux). Ayez une bonne vue ou vous les manquerez à tous les coups!

Renaissance

#34 : Dès que vous sortirez du container, au tout début du niveau, tuez tout de suite l’employé avec la hache, et récupérez les renseignements sur le sol sur la gauche (le long de la rambarde).

#35 : En arrivant dans la très grande pièce (une fois dans le complexe), où se trouve en son centre, une salle de test remplie de singes, commencez par éliminer de loin les ennemis (surtout ceux présents en hauteur). Entrez ensuite dans la salle de test en éliminant le garde (et sans tirer dans l’appareil en hauteur), et vous pourrez récupérer les renseignements sur les cages. Il ne faut pas tirer dans l’appareil en hauteur, c’est pour la bonne raison que dans le cas contraire, vous récupèrerez un succès/trophée pour avoir tué tous les singes grâce au gaz, mais verrez la salle se verrouiller, vous empêchant ainsi de récupérer les renseignements!

#36 : Dans la seconde partie du niveau, vous remonterez les rues du complexe à bord d’un blindé avant que des hélicoptères ennemis ne lâchent du gaz dans le complexe. Suivez vos alliés et au bout d’un moment, ils se placeront devant le perron d’un bâtiment dont l’étage supérieur est en feu. N’entrez pas dans ce bâtiment, mais fouillez plutôt la maison sur la droite. Vous trouverez les renseignements sur une commode entre plusieurs casseroles.

Révélations

#37 : Après vous être échappé de la pièce où vous étiez ligoté, remontez le couloir principal. Arrivé dans la section 4 (marqué sur le mur), quittez le chemin de base et empruntez le couloir de gauche. Vous trouverez les renseignements posés sur un distributeur.

#38 : Une fois la vision dans la morgue passée, sortez de cette pièce et allez tout de suite sur la droite. Vous trouverez les renseignements posés dans une poubelle le long du mur de gauche. Bon, dans la série des renseignements cachés dans le noir, ceux là méritent sans aucun doute la première place!

#39 : Après la nouvelle vision où vous verrez que vous vous trouvez en fait dans un base factice en Russie, vous pourrez voir un couloir à l’air libre se remplir de fumée. Quand vous reprendrez le contrôle de votre personnage, n’empruntez pas le couloir n° 41 44 (le couloir à l’air libre), mais passez la porte de droite pour atteindre une salle de contrôle. Vous trouverez les renseignements posés dans une bannette à papier sur la gauche.

Rédemption

#40 : Après avoir nettoyé le bateau de toutes ses défenses, et vous être crashé en hélicoptère, suivez le reste de votre groupe le long du pont. Longez ce dernier par la gauche et vous pourrez traverser de part en part un container ouvert aux quatre vents (juste avant d’utiliser le lance-missiles pour abattre les deux hélicoptères). Regardez alors sous la porte de sortie du container, et vous trouverez les renseignements.

#41 : Le pont nettoyé, entrez dans les coursives du bateau. Liquidez les gardes dans le vestiaire, puis descendez l’escalier suivant. Vous déboucherez alors dans une pièce défendue par d’autres gardes. Vous faisant face, une table/établi. Les renseignements se trouvent sous cette table, coincés entre des caisses de bois.

#42 : Juste avant d’arriver dans la salle du système de transmission (une fois dans la base sous marine), et avant d’affronter le méchant de service, vous trouverez les renseignements posés sous un bureau dans la petite salle adjacente au fameux système de transmission (juste en haut d’un escalier de métal).

Emplacements de customisation supplémentaires

Emplacement n°6 Niveau 1 de prestige requis
Emplacement n°7 Niveau 3 de prestige requis
Emplacement n°8 Niveau 5 de prestige requis
Emplacement n°9 Niveau 7 de prestige requis
Emplacement n°10 Niveau 9 de prestige requis

Musique spéciale : 115 (Elena Siegman)

Dans le niveau zombie « kino der toten », il y’a 3 fragments de météore avec lesquels vous pouvez interagir pour entendre le morceau 115 de Elena Siegman.

Les maps Zombies

Map « Dead Ops Arcade »

Terminer la campagne dans n’importe quel mode de difficulté.

Map « FIVE »

Terminer la campagne dans n’importe quel mode de difficulté.

Camouflage or pour les armes en multijoueur

Pour débloquer le camouflage « or » pour une arme, deux conditions doivent être remplies :

-Premièrement, il faut avoir atteint le prestige 14.
-Deuxièmement, il faut le débloquer au prix de 50 000 CoD points.

Chaque camouflage « or » coute donc 50 000 CoD points.

Si vous passez prestige 15 alors que vous possédiez le camouflage « or » sur l’une de vos armes, vous le perdrez.

Trophées

Bronze

Mort aux dictateurs

Abattre Castro d’un tir dans la tête.

Sacrifice

Faire en sorte que votre escouade s’échappe de Cuba.

Dans le mille

Détruire toutes les cibles en 3 essais.

À moi la liberté !

Fuir Vorkouta.

M. le président

Prendre vos ordres de Lancer.

Un monde meilleur

Saboter le programme spatial soviétique.

Pas de gaspillage

Utiliser 6 missiles TOW au maximum pour détruire les chars pendant la défense de Khe Sanh.

Le physique ne compte pas

Briser le siège pendant la bataille de Khe Sanh.

Pluie de feu

Tuer un total de 20 Viêt-Cong grâce au soutien aérien de Hué.

La fureur du dragon

Tuer 10 Viêt-Cong avec des balles Dragon Breath.

Le GOS, c’est le top

Retrouver le dossier et le transfuge de Hué.

Main lourde

Utiliser la Faucheuse pour détruire la mitrailleuse.

En toute intimité

Éliminer silencieusement 3 Viêt-Cong.

Doubles problèmes

Utiliser uniquement des armes doubles pour fuir de Kowloon.

Mauvais anglais

Fuir Kowloon.

Ne jamais descendre du bateau

Trouver la connexion soviétique au Laos.

Meneur

Guider l’escouade à travers l’avant-poste russe sans perdre un seul homme.

BBQ russe

Brûler 10 ennemis avec l’accessoire Lance-flammes dans le camp de prisonniers.

Blessures du passé

Laisser le passé derrière vous.

Singeophobe

Tuer 7 singes en moins de 10 secondes dans les labos de Renaissance.

Interrogation surprise

Déchiffrer le code.

Coup dur

Abattre les deux hélicoptères avec un seul missile Valkyrie à partir du pont du bateau.

Fragmentation productive

Tuer 5 ennemis avec une grenade à fragmentation dans la campagne.

Soif de sang

Montrer votre sens de l’économie en tuant 3 ennemis avec une seule balle.

Guerre non conventionnelle

Tuer 30 ennemis avec des carreaux explosifs en campagne.

Analyse plus détaillée

Trouver tous les renseignements cachés.

Cinéphile

Regarder une vidéo ou un clip avec un ami.

Dans la monnaie

Terminer 5 matchs à paris « dans la monnaie ».

Paré à l’action

Atteindre le grade 10 dans la formation avancée.

Pas touche !

Tuer le voleur du Pentagone avant qu’il ne dérobe votre équipement.

Sacrifice animal

Tuer 6 zombies dans l’explosion après avoir tiré sur/été touché par un allié avec un carreau d’arbalète passé par la machine « Sacré punch ! ».

Insérer jeton

Accéder au terminal et combattre les forces du Gorille Cosmique en mode Dead Ops Arcade.

Quel est le mot magique ?

Se libérer de la chaise de torture.

Mangé par une grue

Jouer à Zork sur le terminal.

Caché Couteau soignant

Utiliser un couteau balistique passé par la machine « Sacré punch ! » sur un allié à terre pour le ranimer à distance.

Argent

Destruction mécanique

Tuer tous les ennemis dans les véhicules pendant l’évasion de la prison.

Amiral Nelson

Détruire toutes les cibles et toutes les structures en remontant la rivière.

M. Agent spécial

Pénétrer dans la station-relais russe sans vous faire repérer.

À feu et à sang

Parvenir au camp des prisonniers à bord du HIND en n’utilisant que des roquettes.

Rapide comme l’éclair

S’échapper du bateau avec 2 minutes 15 restantes en difficulté Vétéran.

Une fuite ? Où ça ?

Traverser le Nova 6 sans mourir sur Renaissance.

Repos

Terminer la campagne dans n’importe quelle difficulté.

Froid guerrier

Terminer les missions « Opération 40″, « Vorkouta » et « Décret » en difficulté Vétéran.

Massacre réussi

Terminer les missions « GOS » et « Le Transfuge » en difficulté Vétéran.

Fais tes prières

Terminer les missions « Nombres », « Projet Nova » et « Victor Charlie » en difficulté Vétéran.

Reviens demain

Terminer les missions « Site du crash », « ADM » et « Vengeance » en difficulté Vétéran.

Mission secrète

Terminer les missions « Renaissance » et « Rédemption » en difficulté Vétéran.

Collectionneur

Acheter toutes les armes sur les murs en une seule partie de Zombies.

Rhinocéros

En mode Dead Ops Arcade, utiliser le boosteur de vitesse pour foncer sur 20 ennemis ou plus à la fois.

Or

Élite des forces spéciales

Terminer la campagne en difficulté Commando ou Vétéran.

Platine

Platine

Reçu lorsque tous les autres trophées ont été débloqués.

Eléments à débloquer en mutijoueur

Playlist TDM Prestige

Atteindre le Prestige 1

Playlist Hardcore Prestige

Atteindre le Prestige 10

Tatouages sur le visage

Atteindre le Prestige 11

Tag de clan coloré

Atteindre le Prestige 13

Camouflage doré

Atteindre le Prestige 14

Playlist Pure Prestige

Atteindre le Prestige 15

Map Zombie « Five » et Dead Ops arcade (sans code)

Pour débloquer la map Zombie « Five » et Dead ops Arcade sans code, il suffit de terminer le jeu dans n’importe quel niveau de difficulté.

Beaucoup de points en mode Zombie

Voici quelque astuces pour obtenir beaucoup de points rapidement en Mode Zombie.

- Utilisez le couteau dans les premières manches.
- Visez la tête.
- Préférez tirer sur des zombies quand ils sont les uns derrière les autres.
- Réparez régulièrement les fenêtres.
- Privilégiez les armes à cadence de tir importante : MPL, Famas etc…
- Si vous possédez l’atout Mastodonte et que le bonus « Mort instantané » est activé, n’hésitez pas à utiliser le couteau.
- Dans les première manches, préférez laisser les zombies entrer dans la carte pour augmenter les chances d’avoir les bonus « Mort instantanée » ou « Points double ».
- Survivez ! La mort d’un camarade fait perdre des points à tous les joueurs. Cependant réanimer un coéquipier avant sa mort vous fait gagner des points.
- Pendant la manche des chiens (Kino Der Toten, Shi No Numa et Der Riese) tirez de préférence lorsque les chiens sont en feu (mort considérée comme tir dans la tête).

Débloquer les armes et leur prix (en ligne)

Débloquer les fusils d’assaut et leur prix (en ligne)

Famas

Coût : 2000
Niveau requis : 14

Ak-47

Coût : 2000
Niveau requis : 38

M16A1

Coût : 0
Niveau requis : Aucun

Steyr Aug

Coût : 2000
Niveau requis : 26

Enfield

Coût : 2000
Niveau requis : 5

Commando

Coût : 2000
Niveau requis : 44

M14

Coût : 2000
Niveau requis : 9

G11

Coût : 2000
Niveau requis : Après 8 achats

FN FAL

Coût : 2000
Niveau requis : 32

Galil

Coût : 2000
Niveau requis : 20

Débloquer les mitraillettes et leur prix (en ligne)

MP5K

Coût : 0
Niveau requis : Aucun

Skorpion

Coût : 2000
Niveau requis : 7

Spectre

Coût : 2000
Niveau requis : 41

MAC-11

Coût : 2000
Niveau requis : 11

Kiparis

Coût : 2000
Niveau requis : Après 7 achats

PM-63

Coût : 2000
Niveau requis : 29

UZI

Coût : 2000
Niveau requis : 23

AK-74u

Coût : 2000
Niveau requis : 19

MPL

Coût : 2000
Niveau requis : 35

Débloquer les fusils à pompe et leur prix (en ligne)

SPAS-12

Coût : 2000
Niveau requis : 24

HS-10

Coût : 2000
Niveau requis : Après 2 achats

Olympia

Coût : 0
Niveau requis : Aucun

Stakeout

Coût : 2000
Niveau requis : 8

Débloquer les fusils mitrailleurs et leur prix (en ligne)

RPK

Coût : 2000
Niveau requis : 6

M60

Coût : 2000
Niveau requis : 21

HK21

Coût : 0
Niveau requis : Aucun

Stoner 63

Coût : 2000
Niveau requis : Après 2 achats

Débloquer les fusils de précision et leur prix (en ligne)

L96AW

Coût : 2000
Niveau requis : 27

Dragunov

Coût : 0
Niveau requis : Aucun

WA2000

Coût : 2000
Niveau requis : 16

PSG1

Coût : 2000
Niveau requis : Après 2 achats

Débloquer les pistolets et leur prix (en ligne)

Colt M1911

Coût : 0
Niveau requis : Aucun

Colt Python

Coût : 1500
Niveau requis : 18

Pistolet Makarov

Coût : 0
Niveau requis : Aucun

Pistolet ASP

Coût : 0
Niveau requis : Aucun

CZ75

Coût : 1500
Niveau requis : Après 1 achat

Débloquer les lanceurs et leur prix (en ligne)

RPG-7

Coût : 2000
Niveau requis : 12

China Lake

Coût : 2000
Niveau requis : 48

M72 LAW

Coût : 0
Niveau requis : Aucun

Strela

Coût : 2000
Niveau requis : 30

M202

Uniquement dans les colis ou en jeux d’arme.

Débloquer les grenades et leur prix (en ligne)

M67 grenade à fragmentation

Coût : 0
Niveau requis : Aucun

Semtex

Coût : 1500
Niveau requis : Aucun

Grenade fumigène  » Willy Pete »

Coût : 1500
Niveau requis : Aucun

Grenade flash

Coût : 1500
Niveau requis : Aucun

Grenade paralysante

Coût : 1500
Niveau requis : Aucun

Nova gaz

Coût : 1500
Niveau requis : Aucun

Grenade decoy (leurre)

Coût : 1500
Niveau requis : Aucun

Débloquer les équipements et leur prix (en ligne)

Caméra

Coût : 2000
Niveau requis : Aucun

C4

Coût : 2000
Niveau requis : Aucun

Incertion tactique

Coût : 2500
Niveau requis : Aucun

Brouilleur

Coût : 2500
Niveau requis : Aucun

Détecteur de mouvements

Coût : 5000
Niveau requis : Aucun

Claymore

Coût : 5000
Niveau requis : Aucun

Opération 40

Vous incarnez Mason membre de l’équipe OP 40 et vous débutez votre aventure à cuba dans les années soixante pendant le débarquement de la Baie des Cochons qui précède et la crise des missiles avec Cuba et Castro.

Vous êtes alors infiltré dans le territoire cubain avec vos compagnons. Après la cinématique, les forces de Castro font éruption dans le bar. Les soldats sont agressifs et cherchent à vous interpeller. C’est à ce moment que vos amis décident d’agir. Utilisez alors votre arme pour neutraliser le soldat qui se trouve à droite de la porte.

Call of Duty : Black Ops PS3 - Screenshot 273

Vous récupérez ensuite un fusil d’assaut. Approchez-vous de la porte du bar et attendez le signal pour suivre votre ami Woods. La police cubaine est en place. Restez à couvert et éliminez les policiers qui sortent de leurs voitures. Utilisez votre viseur pour dégommer rapidement les ennemis.

Call of Duty : Black Ops PS3 - Screenshot 274

Utilisez ensuite le lance-grenades de votre fusil contre les voitures de police qui rappliquent. Restez à gauche de la route pour éviter les voitures qui foncent sur vous et neutralisez ses occupants.

Quand la route est barrée par le barrage policier, passez par l’allée qui se trouve à gauche et éliminez les policiers qui vous poursuivent. Montez dans la voiture et faites marche arrière. Foncez ensuite sur les policiers et contentez-vous de foncer dans le tas.

Call of Duty : Black Ops PS3 - Screenshot 194

Pendant l’assaut de la Baie des Cochons, votre objectif est de neutraliser Castro dans l’enceinte. Allez à droite près de votre ami et utilisez la tyrolienne. Lorsque vous atterrirez, avancez à gauche et entrez dans la maison. Approchez-vous ensuite du soldat par l’arrière et attaquez-le furtivement.

Call of Duty : Black Ops PS3 - Screenshot 195

Laissez passer les soldats et ne les attaquez pas. Avancez, montez la pente et approchez-vous des escaliers puis éliminez les ennemis qui sont en poste.

Montez ensuite l’escalier et approchez-vous de la cabane. Entrez avec vos amis et nettoyez-la. Restez à couvert et neutralisez les ennemis qui se trouvent à droite à l’extérieur. Avant de sortir avancez à gauche dans la cabane où se trouve l’RPG et prenez les  » renseignements  » qui se trouvent derrière lui.

Call of Duty : Black Ops PS3 - Screenshot 196

Sortez ensuite par la droite et continuez à suivre vos amis. Neutralisez les ennemis qui gardent l’entrée du manoir. Eliminez ceux qui surgissent dans la cuisine et avancez vers le couloir. Restez à couvert derrière les meubles renversés et neutralisez les soldats qui se trouvent dans le couloir.

Call of Duty : Black Ops PS3 - Screenshot 197

Passez ensuite au couloir suivant et nettoyez-le avant d’avancer dans la salle. Eliminez les soldats et avancez vers la double porte. Quand votre ami ouvre la porte, neutralisez rapidement les trois hommes avant d’avancer dans la salle où se trouve Castro. Dès que votre ami ouvre la porte, visez la tête de Castro derrière son bouclier humain et tirez. Après sa mort, éliminez la femme qu’il utilisait comme bouclier avant qu’elle ne vous tire dessus.

Sortez de la chambre en suivant votre ami et affrontez les ennemis qui rappliquent par les escaliers. Restez près de lui et nettoyez la zone avant d’aller à droite. Entrez par la porte de droite et avancez dans la chambre à coucher. Allez vers la commode qui se trouve à gauche et prenez les  » renseignements« . Rejoignez ensuite vos amis et nettoyez la cour inférieure avant de descendre l’escalier.

Call of Duty : Black Ops PS3 - Screenshot 198

Avancez vers la porte, sortez et planquez-vous à gauche derrière les sacs de sables. Prenez la mitrailleuse ou le RPG et faites taire les mitrailleuses ennemies.

Call of Duty : Black Ops PS3 - Screenshot 199

Explosez les camions qui arrivent en renfort et repoussez les soldats jusqu’à l’arrivée de vos alliés. Suivez-les et traversez les champs de canne à sucre. Descendez ensuite en rappel et foncez vers l’aérodrome. Entrez dans le hangar et montez sur la rampe qui se trouve à gauche et prenez les  » renseignements « .

Coupez ensuite la piste vers le hangar où votre avion vous attend. Une fois dans l’appareil, utilisez la mitrailleuse pour vous protéger contre les tirs ennemis. Tirez sur les soldats et surtout sur les barils explosifs et autres citernes pour en éliminer un maximum d’un seul coup. Tirez aussi sur les camions et les canons qui longent la piste. Explosez les barils de la tour pour détruire cette dernière.

Call of Duty : Black Ops PS3 - Screenshot 200

Quand vous descendez de l’appareil, courez vers le canon et utilisez-le pour exploser les camions qui bloquent la route de l’avion. Vous serez ensuite capturé par les communistes.

Vorkouta

Deux ans après l’assaut de la Baie des Cochons, vous êtes dans un camp de travail en Russie. Pendant votre bagarre avec Reznov, un garde arrive.

Call of Duty : Black Ops PS3 - Screenshot 201

Pendant qu’il corrige votre ami, attaquez-le par derrière. Suivez ensuite votre ami pendant l’émeute à travers le camp et utilisez votre couteau pour neutraliser les gardes en chemin. Empruntez ensuite le monte-charge.

Lorsque votre nouvel ami Sergei aura neutralisé le garde, prenez l’arme de ce dernier et continuez d’avancer. Restez près de Reznov quand les prisonniers ouvrent la porte. Courez ensuite vous mettre à l’abri des tirs derrière le chariot. Pendant que vos deux amis poussent le chariot, protégez-les en éliminant les soldats qui arrivent par la droite et par la gauche.

Call of Duty : Black Ops PS3 - Screenshot 202

Lorsque les prisonniers auront explosé la mitrailleuse, suivez Raznov et entrez dans le bâtiment. Montez les marches et pendant que Reznov utilise le poste de communication, prenez les  » renseignements  » qui se trouvent à droite sur une armoire.

Call of Duty : Black Ops PS3 - Screenshot 203

Montez ensuite l’escalier pour atteindre la tour et utilisez la catapulte artisanale pour exploser les trois mitrailleuses ennemies. Revenez ensuite en bas et ramassez un fusil à pompe.

Call of Duty : Black Ops PS3 - Screenshot 204

Sortez et explosez le verrou de la porte pour avancer. Eliminez les gardes et ramassez un AK si vous voulez. Tournez à droite et avancez en dégommant les gardent qui arrivent en renfort. Frayez-vous un chemin en utilisant les bâtiments comme abri et restez loin des véhicules pour qu’ils n’explosent pas entrainant votre perte. Entrez dans le bâtiment et montez l’escalier. Ramassez ensuite le harpon et tirez sur l’hélicoptère pour entrainer sa chute.

Call of Duty : Black Ops PS3 - Screenshot 205

Avancez ensuite vers le bâtiment où se trouve l’arsenal et entrez. Neutralisez les ennemis qui se trouvent dans le couloir de droite. Contournez ceux qui se cachent derrière les boucliers et neutralisez-les.

Call of Duty : Black Ops PS3 - Screenshot 206

Montez ensuite l’escalier pour affronter d’autres gardes. Repoussez-les et quand ils essayent de sceller la porte, courez à droite pour passer en dessous pendant que Sergei la maintient avant d’être abattu. Courez ensuite directement vers la salle qui se trouve en face de vous et appuyez sur le bouton pour ouvrir cette porte. Eliminez les ennemis qui se trouvent à l’étage avant de sortir de la salle. Avant de monter à l’escalier, avancez à gauche ensuite à droite et entrez dans le bureau pour trouver des  » renseignements  » sur la table.

Montez ensuite et suivez Reznov. Protégez-le pendant qu’il prend le chalumeau. Neutralisez les gardes de l’unité spéciale qui sortent de la fumée. Visez leurs têtes puisqu’ils sont très bien protégés. Remontez vers le coffre et neutralisez ceux qui arrivent par la vitre située à gauche. Prenez place ensuite près de Reznov et repoussez les ennemis qui rappliquent du coté droit et de l’escalier. Quand votre ami réussit à ouvrir le coffre, entrez et prenez le mini-gun.

Call of Duty : Black Ops PS3 - Screenshot 207

Sortez avec ce joujou et neutralisez les deux gardes qui arrivent en face de vous. Allez ensuite à droite vers le mur défoncé et prenez place. Commencez par détruire les mitrailleuses qui se trouvent sur les camions, à droite et à gauche.

Call of Duty : Black Ops PS3 - Screenshot 208

Tirez ensuite sur le véhicule qui arrive et explosez la passerelle qui se trouve au dessus de la route. Descendez sur la route et avancez en dégommant tout sur votre chemin en commençant par les ennemis équipés d’RPG qui se positionnent sur la passerelle. Eliminez aussi ceux qui vous tirent dessus depuis l’étage du bâtiment qui se trouve à droite et celui de gauche également. Tirez sur les barils explosifs pour neutraliser les groupes d’ennemis qui sont à proximité.

Call of Duty : Black Ops PS3 - Screenshot 209

Continuez d’avancer entre deux grands bâtiments et neutralisez les gardes équipés d’RPG qui se trouvent sur les passerelles. Nettoyez ensuite la cour en explosant les camions ennemis avant que ces derniers ne ripostent avec du gaz lacrymogène.

Reznov arrive en renfort et vous porte jusqu’au hangar. Avant de prendre la moto, allez derrière Reznov et prenez les  » renseignements  » qui se trouvent en bas de l’étagère.

Prenez ensuite la moto et accélérez pour sautez sur la rampe. Suivez ensuite votre ami et tirez sur les motards et les soldats qui vous barrent le chemin. Quittez ensuite la route avec Reznov et continuez à rouler jusqu’à atteindre un camion. Tirez sur le soldat qui utilise la mitrailleuse et approchez-vous du camion. Prenez le contrôle de la mitrailleuse et éliminez vos poursuivants.

Call of Duty : Black Ops PS3 - Screenshot 210

Explosez aussi l’hélicoptère qui vous tire dessus. Quand Reznov s’approche du train, sautez vers ce dernier pour quitter cet enfer.

Décret

Les choses s’accélèrent et vous voila encore une fois derrière les lignes ennemie. Vous devez infiltrer le cosmodrome Baïkonour et saboter les missiles russes. Restez derrière votre ami et après la capture de votre camarade, avancez et courez vers le tuyau pour vous dissimuler au regard des hélicoptères.

Call of Duty : Black Ops PS3 - Screenshot 211

Après le passage de ces derniers, suivez votre ami et sautez à gauche par-dessus le tuyau. Avancez derrière les deux soldats et attaquez par derrière celui qui se tient à gauche. Cachez le corps à droite et enfilez son uniforme.

Call of Duty : Black Ops PS3 - Screenshot 212

Avancez et ne tirez pas sur les deux russes qui rappliquent pour ne pas vous faire démasquer. Rejoignez le reste de votre unité. Entrez dans la base et suivez vos amis sans attirer l’attention des soldats. Avancez ensuite vers le bâtiment de communication, attendez que vos deux amis occupent les gardes de l’entrée et avancez vers la porte.

Call of Duty : Black Ops PS3 - Screenshot 213

Entrez et neutralisez le premier soldat par derrière. Eliminez ensuite celui qui se trouve à gauche. Nettoyez cet étage avant de monter vers le suivant. Postez-vous dans l’escalier pour débusquer les ennemis tout en restant à couvert et méfiez-vous des grenades. Nettoyez aussi cet étage et montez au suivant. Eliminez les soldats qui se planquent derrière les piliers et nettoyez cet étage. Allez ensuite à droite vers les bureaux et prenez les  » renseignements  » qui se trouvent sur un des bureaux. Allez ensuite vers l’échelle et montez sur le toit. Butez les hommes qui se trouvent sur place avant d’être rejoint par vos amis.

Utilisez ensuite l’arbalète et ses projectiles explosifs et tirez sur les véhicules. Tirez ensuite sur le camion qui arrive. Aidez vos amis à neutraliser les soldats qui les bloquent. Utilisez ensuite l’arbalète pour fixer le câble qui vous servira de tyrolienne. Fixez-le au dessus de la fenêtre. Pendant votre glissade, tirez à travers la fenêtre, sur les gardes qui tiennent votre ami Weaver. Nettoyez la salle pour libérer votre ami.

Suivez ensuite vos compagnons, sautez par-dessus la corniche et courez vers l’échelle pour monter. Neutralisez ensuite les soldats qui se trouvent sous la fusée, sur la rampe de lancement, tout en restant à couvert.

Call of Duty : Black Ops PS3 - Screenshot 214

Avancez ensuite à gauche et neutralisez les ennemis qui arrivent de l’autre coté. Continuez d’avancer en repoussant les ennemis jusqu’à atteindre le centre de commande. Placez du C4 sur le mur, reculez et faite-le exploser.

Entrez et, pendant que Weaver essaye de saboter le lancement du missile, avancez pour prendre les  » renseignements  » qui se trouvent en face de vous.

Call of Duty : Black Ops PS3 - Screenshot 215

Le sabotage échoue et vous devez exploser le missile avec une roquette guidée. Tirez sur le missile et guidez votre roquette jusqu’à le toucher et l’exploser.

Suivez vos amis jusqu’au tunnel en évitant les flammes en chemin. Vous devez maintenant trouver Dragovich et l’éliminer. Quand vous passez au deuxième tunnel, où des ennemis vous bloquent, utilisez vos grenade pour les neutraliser. Avancez ensuite et éliminez les soldats qui arrivent par l’ascenseur et ceux qui se trouvent dans la zone.

Call of Duty : Black Ops PS3 - Screenshot 216

Continuez d’avancer dans les tunnels et restez à couvert quand les ennemis arrivent par les salles de droite et de gauche. Entrez ensuite dans la salle située à droite où se trouve le portrait de Lénine au fond. Regardez à gauche sur la console et prenez les  » renseignements  » qui se trouvent sur la console.

Call of Duty : Black Ops PS3 - Screenshot 217

Continuez ensuite votre chemin et quand l’ennemi lance les lacrymogènes, restez à l’abri et attendez que les soldats sortent de la fumée pour les dégommer. Avancez ensuite jusqu’à la porte pour quitter les tunnels.

GOS

Vous voila en 1968, pendant la guerre du Vietnam. Après l’attaque surprise ennemie, portez Hudson à l’abri dans le bunker. Suivez ensuite vos deux amis dans les tranchées.

Call of Duty : Black Ops PS3 - Screenshot 218

Quand le soldat vietnamien vous saute dessus, appuyez rapidement sur le bouton indiqué pour le repousser. Avancez encore et tirez sur les viets qui placent des échelles pour passer au dessus des tranchées. Continuez de suivre vos amis et passez sous le tank en rampant.

Continuez à suivre vos amis et utilisez les détonateurs pour exploser les ennemis qui approchent de vos positions.

Call of Duty : Black Ops PS3 - Screenshot 219

Retrouvez votre ami dans l’abri et prenez le lance-roquettes qui se trouve à droite. Repliez-vous en arrière et restez derrière les sacs de sable pour repérer les trois tanks ennemis qui arrivent. Attendez que les tanks se positionnent et utilisez votre lance-roquettes pour les détruire. Avant de suivre votre ami, allez un peu en arrière où se trouvent les caisses de munitions et prenez les  » renseignements  » qui se trouvent sur l’une des caisses.

Rejoignez vos amis, passez dans le tunnel et avancez vers un autre front. Attendez le signal de Woods et avancez vers l’abri qui se trouve en bas. Prenez le contrôle de la mitrailleuse et dégommez les ennemis qui essayent de passer les tranchées.

Call of Duty : Black Ops PS3 - Screenshot 220

Quand les choses se calment, descendez à gauche et entrez dans le bunker par la porte de droite. Approchez-vous de la fenêtre du bunker et prenez les  » renseignements  » qui se trouvent à droite.

Call of Duty : Black Ops PS3 - Screenshot 221

Sortez du bunker et remontez vers une autre mitrailleuse. Nettoyez la zone et avancez vers les barils de napalm pour les pousser dans les tranchées. Enflammez-les et empêchez les viets d’avancer vers votre position.

Call of Duty : Black Ops PS3 - Screenshot 222

Reprenez votre avancée et passez la forêt carbonisée par les bombardements de napalm. Montez la pente en éliminant les ennemis jusqu’à atteindre le bunker, en haut de la colline. Quand Woods est attaqué par un soldat ennemi, tirez rapidement avec votre magnum sur le viet pour sauver votre ami. Entrez ensuite dans le bunker et avancez. Allez derrière le soldat qui se trouve à droite et prenez les  » renseignements  » qui se trouvent à droite sur l’étagère.

Sortez ensuite du bunker et montez à l’arrière du véhicule. Utilisez le lance-roquettes sur les ennemis et quand les chars approchent, utilisez le lance-missiles contre eux. Guidez les missiles pour toucher les cibles en mouvement.

Call of Duty : Black Ops PS3 - Screenshot 223

Alternez entre le lance-missiles et le lance-roquette pour neutraliser les soldats qui essayent de vous empêcher de tirer sur les chars. Explosez tous les chars dans la zone et repoussez l’attaque ennemie avec le soutient aérien qui rapplique.

 

Le transfuge

Dès le débarquement, les hostilités commencent. Prenez le fusil à pompe et commencez à dégommer les soldats ennemis qui se trouvent dans le bâtiment.

Call of Duty : Black Ops PS3 - Screenshot 224

Avancez ensuite et restez à couvert pendant que vos amis tirent depuis l’hélicoptère pour neutraliser les hommes qui sont dans la salle. Avancez ensuite, évitez de tirer sur le civil et entrez dans la salle suivante. Eliminez les ennemis et avancez pour avoir le renfort du reste de votre équipe. Restez à couvert derrière les bureaux et éliminez les soldats.

Call of Duty : Black Ops PS3 - Screenshot 225

Avancez encore jusqu’à la grande salle où les ennemis exécutent les civils qui ont collaboré avec les américains. Nettoyez cette salle et avancez vers l’escalier. Eliminez les soldats qui se trouvent en bas et ceux derrière la fenêtre (en face de vous) et descendez. Avancez en évitant le feu et neutralisez les soldats qui sont à l’étage. Avancez vers la porte et défoncez-la.

Call of Duty : Black Ops PS3 - Screenshot 226

Eliminez les deux ennemis qui se trouvent à l’intérieur et continuez votre chemin. Entrez dans la grande salle et éliminez les viets qui se cachent derrière les bureaux. Sautez ensuite en bas et foncez vers la porte qui se trouve au fond. Défoncez la porte pour être attaqué par un viet. Reznov, votre ancien ami est là et vous sauve la vie.

Après les retrouvailles, suivez-le et sortez de la salle. Entrez dans le bureau qui se trouve à droite et prenez les  » renseignements  » qui se trouvent sur le bureau. Vous devez ensuite atteindre la zone d’atterrissage.

Call of Duty : Black Ops PS3 - Screenshot 227

Avancez, en suivant vos amis, et montez à gauche pour prendre la radio de l’opérateur. Désignez ensuite la cible qui se trouve à gauche. Sautez ensuite en bas et restez derrière le blindé allié.

Dégagez le chemin pour ce blindé ensuite désignez le bâtiment qui se trouve en face du blindé et qui abrite plusieurs ennemis. Continuez à suivre le blindé et quand il tourne à droite, entrez dans la ruelle de gauche et entrez par la porte gauche. Prenez alors les  » renseignements  » qui se trouvent sur le bureau et revenez au blindé.

Call of Duty : Black Ops PS3 - Screenshot 228

Un char ennemi arrive et explose le blindé. Désignez alors ce char pour l’attaque aérienne et restez à couvert jusqu’à son explosion. Avancez ensuite dans la rue d’un abri à l’autre et utilisez la désignation pour neutraliser les positions ennemies. La prochaine cible se trouve à droite de la rue, avancez et désignez-la. L’hélico rencontre de la DCA et se replie. Vous devez alors détruire le canon ZSU pour permettre à l’hélico de revenir en soutient.

Suivez Woods et poussez la porte pour entrer.

Call of Duty : Black Ops PS3 - Screenshot 229

Montez les marches et nettoyez l’étage avant de tomber dans le trou et vous retrouver à l’étage inférieur. Avancez avec Reznov et éliminez les ennemis en chemin. Nettoyez la cour et allez sous la position du canon ZSU puis placez du C4. Reculez et explosez tout. Sortez ensuite dans la rue par le trou dans le mur.

Call of Duty : Black Ops PS3 - Screenshot 230

Attendez que l’hélico explose le char et avancez vers la zone d’atterrissage. Allez ensuite à droite et repérez le groupe de voitures. Allez vers celle de couleur blanche, qui se trouve devant un trou dans un mur. Entrez par ce trou et récupérez les  » renseignements  » qui se trouvent à gauche sur une table. Revenez ensuite à la ZA.

Vous devez défendre la ZA jusqu’au retour de l’hélicoptère. Allez prendre les claymores et placez-les autour de votre position. Prenez ensuite le contrôle de la mitrailleuse et repoussez en premier les soldats qui arrivent par la gauche. Neutralisez ensuite ceux qui arrivent par la droite.

Call of Duty : Black Ops PS3 - Screenshot 231

Maintenez votre position jusqu’à l’arrivée du char ennemi. Quittez alors la mitrailleuse et utilisez la radio pour désigner le char et l’exploser. Retirez-vous ensuite en arrière jusqu’au quai et sautez dans le bateau.

Nombres

Vous incarnez cette fois Hudson l’agent de la CIA en mission à Hong Kong. Commencez par torturer Clarke et quand les ennemis rappliquent, allez à droite derrière les étagères et prenez les  » renseignements  » qui se trouvent sur le bureau de droite.

Call of Duty : Black Ops PS3 - Screenshot 232

Suivez ensuite vos amis et montez à l’échelle. Avancez sur le toit en éliminant les ennemis. Courez ensuite vers le bout du toit et sautez pour atteindre l’autre immeuble.

Passez par le passage secret et prenez les armes qu’il vous faut. Avancez ensuite en compagnie de vos amis et passez d’un abri à l’autre pour éliminer les ennemis dans les couloirs.

Continuez votre chemin Jusqu’à atteindre les fenêtres par lesquelles arrivent les ennemis. Passez ensuite sur les toits en éliminant les russes en chemin. Glissez sur le toit incliné et tirez sur les hommes qui se trouvent en bas. Tirez aussi sur le baril explosif pour éliminer les ennemis. Allez sous l’abri qui se trouve en face de vous et regardez à gauche pour trouver et récupérer les  » renseignements « .

Continuez à suivre vos deux amis et neutralisez les ennemis qui se trouvent à gauche. Avancez ensuite et restez à couver derrière les cheminées, à gauche. Allez dans le toit de gauche et ramassez un Dragunov. Utilisez ce sniper pour débusquer les ennemis qui se trouvent dans le bâtiment d’en face. Commencez par éliminer ceux équipés de lance-roquettes.

Call of Duty : Black Ops PS3 - Screenshot 233

Une fois les ennemis éliminés, descendez dans le balcon qui se trouve à gauche. Approchez-vous de la porte et quand les ennemis la défoncent, éliminez-les pendant qu’ils surgissent de la fumée.

Avancez ensuite dans le couloir en éliminant les russes. Neutralisez ceux qui arrivent par le trou au plafond et tournez à droite vers le balcon. Restez derrière le mur et butez les ennemis qui essayent d’entrer. Sortez ensuite sur le toit et tournez à droite pour descendre dans un autre balcon à droite. Nettoyez l’étage et sortez dans la cour. Utilisez vos grenades pour débusquer et tuer les ennemis qui se cachent derrière les caisses et les barils. Entrez ensuite dans le bâtiment d’en face et ramassez les armes et munitions qu’il vous faut.

Call of Duty : Black Ops PS3 - Screenshot 234

Couvrez ensuite votre ami pendant qu’il ouvre la porte. Suivez Clarke et sautez d’un toit à l’autre vers le bas jusqu’à atteindre la rampe. Courez et sautez vers le toit d’en face.

En essayant de sauver Clarke, ce dernier prend une balle dans la tête et rend l’âme. Continuez de passer sur les toits jusqu’à atteindre celui illuminé en rouge. Regardez derrière vous au fond pour repérez les  » renseignements  » et prenez-les.

Poursuivez ensuite votre chemin et glissez pour atteindre la rue. Neutralisez les ennemis qui sont devant vous avant l’arrivée de la camionnette de vos amis. Montez alors dans le véhicule pour accompagner le reste de l’équipe.

Projet Nova

Vous incarnez Victor Reznov en 1945 pendant la deuxième guerre mondiale en plein front Est. Après le débarquement, avancez dans les tranchées avec vos camarades et éliminez les boches en chemin. Restez toujours en compagnie de vos amis pendant votre percée vers la base.

Call of Duty : Black Ops PS3 - Screenshot 235

Allez vers le bâtiment sur le toit duquel il y a une grande antenne, susceptible d’abriter le scientifique que vous cherchez. Nettoyez-le et montez à l’étage. Neutralisez les ennemis qui se trouvent dans la première salle et avancez vers la porte. Neutralisez d’autres boches et entrez pour ne pas trouver le scientifique. Allez à droite vers la carte des USA et prenez les  » renseignements  » qui se trouvent sur la table.

Descendez ensuite et sortez du bâtiment. Suivez vos camarades qui s’arrêtent devant une ligne défensive allemande. Utilisez vos fumigènes pour marquer les ennemis équipés de lance-roquettes pour des frappes de mortier. Une fois le passage dégagé, éliminez le reste des boches et avancez à droite vers le hangar.

Call of Duty : Black Ops PS3 - Screenshot 236

Eliminez les soldats qui sortent du hangar avant d’entrer. Allez vers la salle qui se trouve à droite derrière le missile et prenez les  » renseignements  » qui se trouvent sur la table, à gauche.

Sortez ensuite par la porte latérale du hangar et suivez vos amis. Neutralisez les ennemis en chemin et faites taire la mitrailleuse. Empêchez ensuite les soldats de reprendre le contrôle de cette mitrailleuse.

Avancez encore pour atteindre une novelle mitrailleuse ennemie. Entrez alors dans la cabane qui se trouve à droite pour prendre le Panzer et tirer sur la mitrailleuse.

Call of Duty : Black Ops PS3 - Screenshot 237

Passez ensuite sous la passerelle et entrez dans le bâtiment situé à gauche. Nettoyez-le et montez l’escalier. Utilisez vos grenades pour faire le ménage à l’étage et sortez par la porte du fond. Avancez vers la porte suivante pour entrer et trouver enfin Steiner.

Après le regroupement avec Dragovich, avancez dans le bateau pris dans la neige jusqu’à atteindre la chambre où se trouve Nova 6. Après la trahison de Dragovich, les commandos britanniques arrivent sur les lieux et vous devez les combattre pour quitter cet endroit.

Call of Duty : Black Ops PS3 - Screenshot 238

Une fois sorti de la cellule, éliminez les soldats russes de Dragovich et les commandos britanniques. Avancez dans la cale et éliminez les unités spéciales qui descendent en rappel. Avancez à droite vers le missile V2 et installez l’explosif dessus. Vous n’avez maintenant que trois minutes pour quitter le navire. Revenez ensuite à couvert et tirez à gauche sur la fixation du V2.

Call of Duty : Black Ops PS3 - Screenshot 239

Avancez alors vers la passerelle de gauche et montez en éliminant les ennemis des deux armées. Allez vers le pont supérieur et avant de monter l’escalier qui mène à l’avant du bateau, regardez par terre à droite pour trouver des  » renseignements « .

Prenez-les et montez vers le pont supérieur. Éliminez les ennemis et allez à droite pour descendre en rappel avec la corde et quitter l’endroit avant l’explosion du missile.

Victor Charlie

De retour à Mason pendant la guerre du Vietnam. Après le crash, tirez sur les deux ennemis qui se trouvent en face de l’hélicoptère.

Call of Duty : Black Ops PS3 - Screenshot 240

Appuyez ensuite sur le bouton indiqué pour ouvrir la porte. Nagez sous le sampan ensuite utilisez le soldat viet comme bouclier et tirez sur ses amis qui se trouvent sur les autres sampans. Allez ensuite à gauche et éliminez les ennemis qui se trouvent sur la crête, à gauche. Avancez jusqu’à la rivière et nagez sous le sampan. Attaquez furtivement l’un des ennemis tandis que Woods s’occupe de l’autre. Suivez ensuite votre ami jusqu’à rencontrer Bowman.

Call of Duty : Black Ops PS3 - Screenshot 241

Traversez la rivière pour atteindre la cabane des soldats ennemis. Entrez par la fenêtre et éliminez celui qui dort. Avancez ensuite furtivement et éliminez les hommes qui se trouvent près de la porte. Tournez et avancez vers le mur pour trouver des  » renseignements  » par terre. Prenez-les et revenez vers Woods.

Avancez ensuite à droite et descendez par le trou. Posez le C4 et rejoignez Woods dans les cabanes suivantes. Sortez par la grande porte et regroupez-vous avec vos amis. Restez à couvert et appuyez sur le détonateur pour déclencher les explosifs.

Call of Duty : Black Ops PS3 - Screenshot 242

Neutralisez ensuite les soldats en face de vous et butez en premier celui qui se trouve à gauche et qui est équipé d’un RPG. Avancez dans le village pour le nettoyer et utilisez vos grenades pour boucher le tunnel par lequel arrivent les renforts. Entrez ensuite dans la cabane qui se trouve derrière l’entrée du tunnel puis regardez à gauche et prenez les  » renseignements  » qui se trouvent par terre.

Call of Duty : Black Ops PS3 - Screenshot 243

Allez ensuite à droite et ramassez le lance-roquettes  » Faucheuse  » pour exploser le canon ZPU.

Call of Duty : Black Ops PS3 - Screenshot 244

Allez ensuite vers le nord du village et butez les deux viets qui se trouvent à droite. Avancez ensuite et lancez une grenade dans le tunnel pour stopper l’arrivée des renforts. Montez à l’escalier et passez par la cabane pour vous retrouver dans une autre partie du village. Commencez par éliminer le soldat qui utilise la mitrailleuse et avancez vers l’entrée du tunnel.

Descendez ensuite dans le tunnel et allumez votre lampe torche. Avancez prudemment en suivant Swift et ne tirez pas sur votre ami Reznov quand il surgit dans le tunnel.

Call of Duty : Black Ops PS3 - Screenshot 245

Suivez Swift qui sera tué par un viet et neutralisez ce dernier. Continuez d’avancer et éliminez les ennemis en chemin avant de retrouver Reznov. Aidez-le à pousser les caisses pour dévoiler un passage et engouffrez-vous dans ce dernier. Lorsque votre ami aura neutralisé un ennemi, passez devant et ouvrez le chemin. Butez le soldat qui arrive par le tunnel de gauche et empruntez-le. Avancez et contrôlez le coté droit du tunnel pour trouver en chemin des  » renseignements « .

Prenez-les et continuez votre route en neutralisant les ennemis jusqu’à atteindre la porte. Entrez dans la base avancée de Kravchenko et allez vers la porte d’en face. Défoncez-la et courez pendant que le tunnel s’effondre. Creusez pour sortir du tunnel et retrouver l’hélicoptère de vos amis.

Call of Duty : Black Ops PS3 - Screenshot 246

Le site du crash

Avancez vers le quai et passez devant l’hélicoptère. Regardez au dessus de la caisse qui se trouve à gauche du baril en feu et prenez les  » renseignements « .

Call of Duty : Black Ops PS3 - Screenshot 247

Avancez ensuite et montez dans le bateau. Pilotez-le et avancez dans la rivière. Tirez sur les tours et sur les ennemis qui vous tirent dessus avec des RPG. Détruisez aussi les cabanes des soldats. Explosez ensuite les véhicules indiqués et les bateaux qui vous coupent la route. Continuez jusqu’au site du crash.

Descendez du bateau et avancez dans le chemin. Regardez par terre, à droite, pour trouver des  » renseignements  » et prenez-les.

Call of Duty : Black Ops PS3 - Screenshot 248

Avancez en compagnie de vos amis et liquidez les viets qui arrivent vers vous. Eliminez le sniper qui se trouve dans l’arbre tout en restant à couvert. Continuez d’avancer jusqu’à l’arrivée des avions ennemis qui font débarquer des Spetsnaz russes. Butez un autre sniper et continuez votre chemin.

Call of Duty : Black Ops PS3 - Screenshot 249

Avancez alors et sautez en bas de la dénivellation. Avancez ensuite à gauche et neutralisez les commandos russes. Montez ensuite sur l’aile de l’avion et sautez en bas à droite. Prenez les  » renseignements  » et entrez dans le fuselage de l’avion.

Vous devez maintenant protéger le site du crash. Ramassez le lance-grenades China Lake et tirez sur les ennemis qui arrivent jusqu’à l’attaque des hélicoptères ennemis.

ADM

Vous incarnez cette fois le capitaine Mosely pilote du Black Bird. Commencez par faire décoller l’avion ensuite vous allez devoir guider l’équipe qui est sur le terrain. Allez vers l’Est, ensuite vers la cabane.

Call of Duty : Black Ops PS3 - Screenshot 250

Vous passez alors à l’unité qui se trouve au sol en incarnant Hudson. Eliminez les ennemis qui entrent dans la cabane. Vous revenez ensuite au capitaine Mosely. Guidez l’équipe vers l’arrière de la cabane et ciblez les deux ennemis près du feu pour que l’équipe les élimine. Guidez-les à droite et ordonnez-leur de se cacher pendant le passage de la patrouille. Emmenez-les ensuite vers la caserne.

Vous revenez alors à Hudson et vous devez nettoyer la caserne. Descendez les marches, allez à gauche et prenez les  » renseignements  » qui se trouvent sur la table. Avancez et passez la porte. Tournez à droite vers les relais et placez une charge explosive. Allez vers la porte arrière pour revenir au pilote. Guidez alors l’équipe au nord.

Une fois de retour à Hudson, laissez passer la patrouille et avancez. Arrêtez-vous ensuite quand le garde sort avec son chien et ne l’attaquez pas.

Call of Duty : Black Ops PS3 - Screenshot 251

Suivez ensuite vos amis jusqu’à la rampe. Descendez en rappel et contrôlez votre descente pour ne pas vous écraser. Descendez encore une fois en rappel et, cette fois, passez à travers les fenêtres en éliminant les occupants de la salle. Sortez par la porte de gauche et descendez les escaliers. Eliminez l’un des gardes sur votre chemin et continuez d’avancer.

Approchez-vous ensuite de la station de relais et choisissez de rester furtif ou d’avancer de la manière forte. Neutralisez alors les hommes qui gardent la zone et allez à droite pour entrer dans la station de relais. Tirez sur les charnières de la porte et entrez. Montez ensuite les marches, défoncez la porte et neutralisez les ennemis qui se trouvent sur la passerelle et dans la grande salle. Avancez sur la passerelle et entrez dans le vestiaire du fond. Allez à gauche et prenez les  » renseignements « .

Call of Duty : Black Ops PS3 - Screenshot 252

Descendez ensuite et restez à couvert pour repousser les ennemis qui arrivent. Allez ensuite au fond à gauche et sabotez l’antenne radar avant de quitter la station de relais.

Après le tir de roquette ennemi, sautez par-dessus le gouffre et courez pour éviter l’avalanche. Sautez ensuite dans le vide et ouvrez votre parachute au dernier moment.

Call of Duty : Black Ops PS3 - Screenshot 253

Avancez vers le complexe et éliminez les soldats postés à l’extérieur. Entrez dans le bâtiment en suivant vos amis et éliminez les gardes russes. Passez dans le bâtiment suivant et entrez dans la salle de contrôle. Après l’ouverture des portes, sortez et planquez-vous derrière les caisses. Eliminez rapidement les ennemis qui entrent par la grande porte. Avancez vers cette grande porte et examinez la table qui se trouve devant vous pour trouver et prendre les  » renseignements « .

Avancez dans la cour en éliminant les ennemis qui gardent le camion. Prenez le contrôle de la mitrailleuse et tirez sur les soldats et les camions ennemis jusqu’à ce que votre ami réussisse à démarrer l’engin.

Call of Duty : Black Ops PS3 - Screenshot 254

Vengeance

De retour à Mason qui a été capturé par les viets. Pendant le jeu de la roulette russe, Mason attrape un viet pour se servir de lui comme bouclier. Visez ensuite les têtes des deux ennemis et tirez. Avancez ensuite dans le tunnel en neutralisant les soldats.

Call of Duty : Black Ops PS3 - Screenshot 255

Une fois dans la grande cavité, restez à couvert derrière les caisses et nettoyez la zone avant d’avancer. Tournez à droite et avancez vers l’étagère pour prendre les  » renseignements « . Continuez votre poursuite du russe et éliminez-le pendant qu’il essaye de s’échapper.

Approchez-vous ensuite de l’hélicoptère Hind. Neutralisez les soldats russes qui le garde en restant à couvert derrière l’arbre. Avancez ensuite à droite de la tente pour prendre les  » renseignements  » qui se trouvent sur la table de droite.

Call of Duty : Black Ops PS3 - Screenshot 256

Montez ensuite dans le Hind et avancez en suivant la rivière. Tirez sur les sampans ennemis et sur le pont pour les détruire. Suivez ensuite les indications de Woods et éliminez les cibles terrestres et l’hélicoptère. Avancez encore en détruisant tout sur votre chemin et affrontez deux hélicoptères. Restez toujours mobile et tournez autour des hélicos ennemis pour éviter leurs tirs. Explosez ces appareils avant d’atterrir dans la forêt.

Ramassez les armes et les munitions qu’il vous faut et suivez Woods. Avancez vers la grotte et éliminez les gardes. Tirez sur le baril explosif qui se trouve à l’entrée. Entrez et éliminez l’ennemi équipé d’un lance-flammes. Prenez son arme et carbonisez les deux autres.

Call of Duty : Black Ops PS3 - Screenshot 257

Approchez-vous ensuite de la cellule qui se trouve à droite et libérez les prisonniers. Votre ancien ami Reznov est parmi eux. Suivez-le et entrez dans une grande cavité. Restez à couvert et éliminez les hommes qui arrivent. Butez aussi ceux qui se trouvent sur la passerelle, en haut. Restez toujours à couvert et progressez lentement pour repérer les ennemis qui arrivent par les escaliers situés à droite. Avancez vers la porte d’en face et lancez des grenades pour éliminer les gardes qui se trouvent à l’intérieur.

Call of Duty : Black Ops PS3 - Screenshot 258

Allez ensuite à gauche près du chemin puis vers la caisse pour trouver les  » renseignements « . Prenez à droite et montez pour atteindre la salle où se trouve Kravchenko.

Renaissance

Vous continuez votre périple avec Reznov. Sortez du container, approchez-vous du garde par derrière et éliminez-le. Regardez ensuite à gauche pour trouver les  » renseignements  » par terre. Prenez-les et restez dans l’ombre. Evitez les projecteurs et suivez Reznov. Une fois près du garde russe, attaquez-le par derrière et prenez son arme.

Call of Duty : Black Ops PS3 - Screenshot 259

Evitez le projecteur de l’hélicoptère et montez sur la passerelle. Montez à l’échelle et projetez dans le vide l’ennemi que se trouve en haut. Utilisez ensuite l’échelle suivante pour atteindre le toit. Suivez votre ami pour atterrir au dessus de l’ascenseur.

Call of Duty : Black Ops PS3 - Screenshot 260

Ouvrez la trappe et tuez les deux gardes. Descendez par cette trappe et avancez dans le laboratoire. Nettoyez les couloirs et avancez vers la grande salle circulaire. Eliminez les ennemis qui se trouvent dans la salle et ceux situés à l’étage de droite et de gauche. Avancez vers la cellule centrale, butez l’ennemi et prenez les  » renseignements  » qui se trouvent sur la cage des singes. Avancez ensuite en suivant Reznov et allez à droite pour atteindre le bureau de Steiner.

Vous incarnez maintenant l’agent Hudson 20 minutes plus tôt. Avec la mitrailleuse du blindé, neutralisez les ennemis qui bloquent la route. Explosez aussi leurs véhicules et tirez des rafales courtes pour ne pas surchauffer la mitrailleuse.

Call of Duty : Black Ops PS3 - Screenshot 261

Ciblez en priorité les ennemis équipés de RPG. Explosez l’hélicoptère et continuez d’éliminer les ennemis jusqu’à l’attaque de l’hélicoptère ennemi. La substance chimique Nova 6 est larguée dans la ville. Avancez et utilisez votre viseur pour repérer et éliminer les ennemis.

Call of Duty : Black Ops PS3 - Screenshot 262

Evitez de prendre plusieurs tirs pour que votre combinaison ne cède pas sinon vous succomberez à la Nova 6. Continuez d’avancer avec votre équipe jusqu’au bâtiment dont l’étage explose. Entrez alors par la porte qui se trouve à gauche devant le bâtiment. Allez au fond à droite et prenez les  » renseignements « . Sortez et allez au bâtiment qui est dans l’étage en feu et entrez. Suivez vos amis pour apercevoir un débarquement ennemi.

Sortez dans le balcon et sautez vers le bâtiment suivant. Descendez pour sortir dans la rue et éliminez les ennemis qui arrivent par la gauche. Ramassez ensuite le Strela et abattez les deux hélicoptères ennemis.

Call of Duty : Black Ops PS3 - Screenshot 263

Suivez ensuite vos amis jusqu’à apercevoir l’installation ennemie. Eliminez les deux ennemis équipés de RPG qui se trouvent sur le toit.

Call of Duty : Black Ops PS3 - Screenshot 264

Suivez ensuite vos amis et neutralisez les gardes de l’installation. Avancez dans les couloirs (à gauche) et butez les russes. Passez ensuite par la décontamination pour entrer dans les labos.

Descendez ensuite les escaliers en éliminant les soldats. Entrez dans les labos pour constater le carnage laissé par Mason. Continuez à suivre votre ami jusqu’à croiser les renforts ennemis. Passez derrière eux et éliminez-les avant de continuer votre chemin vers Steiner. Vous trouvez alors Mason en plein délire.

Révélation

Mason se libère de sa chaise et avance avec difficulté dans les couloirs. Avancez jusqu’à la double porte, entrez dans le hall du secteur 4 et tournez à gauche. Allez vers le distributeur de cigarettes et prenez les  » renseignements  » qui se trouvent au dessus de ce distributeur.

Call of Duty : Black Ops PS3 - Screenshot 265

Reprenez votre chemin et avancez jusqu’à la salle d’autopsie. Sortez par la grande porte et regardez le mur d’en face où est inscrit le nombre 132. Tournez alors à droite et allez vers la poubelle qui se trouve contre le mur gauche. Prenez les  » renseignements  » et reprenez votre chemin.

Call of Duty : Black Ops PS3 - Screenshot 266

Après la vision de la fusée et de la voiture carbonisée, avancez et entrez dans la salle de contrôle. Allez à gauche et prenez les  » renseignements  » qui se trouvent sur le bureau de gauche. Continuez enfin votre chemin pour retrouver Hudson.

Call of Duty : Black Ops PS3 - Screenshot 267

Rédemption

En pilotant l’hélicoptère, tournez autour du bateau et détruisez les cibles indiquées sur le pont.

Call of Duty : Black Ops PS3 - Screenshot 268

Utilisez votre mitrailleuse et vos missiles sur ces cibles. Protégez ensuite les unités qui débarquent en dégagent le chemin.

Quand l’hélico ennemi arrive, restez loin de ce dernier pour éviter ses tirs et canardez-le jusqu’à l’exploser. Approchez-vous ensuite de la zone d’atterrissage avant que votre hélico n’explose en vol.

Une fois sur le bateau, avancez sur le pont. Passez dans le container ouvert et regardez sous la porte gauche pour trouver et prendre les  » renseignements « .

Call of Duty : Black Ops PS3 - Screenshot 269

Ramassez ensuite le lance-missiles et abattez les deux hélicoptères ennemis.

Avancez encore en butant les soldats russes et entrez dans le bateau. Descendez les escaliers, passez par le vestiaire et descendez encore des escaliers. Utilisez vos grenades contre les ennemis qui se trouvent dans la salle suivante et entrez. Allez à gauche et regardez en bas sur le coté gauche de la table pour trouver et prendre les  » renseignements « .

Avancez ensuite jusqu’à la salle de la source d’émission et nettoyez-la en restant sur les passerelles d’en haut.

Call of Duty : Black Ops PS3 - Screenshot 270

Descendez ensuite et rejoignez Weaver. Vous allez plonger pour atteindre la source d’émission sous-marine. Pénétrez dans la station de ravitaillement des sous-marins. Eliminez les ennemis qui se trouvent dans le hangar. Suivez Hudson et neutralisez les russes en chemin. Lorsque la zone sera inondée, nagez et montez sur la passerelle.

Call of Duty : Black Ops PS3 - Screenshot 271

Avancez dans les couloirs en éliminant les ennemis qui se dressent devant vous. Montez à l’échelle et avancez jusqu’à atteindre la salle d’émission. Nettoyez-la et entrez par la porte située au fond pour monter vers la salle de contrôle. Eliminez les ennemis qui la gardent et allez vers la console de droite. Regardez en bas du bureau de gauche et prenez les derniers  » renseignements  » du jeu. Avancez en éliminant les derniers ennemis et allez vers la console centrale pour arrêter l’émission.

Quand Dragovich débarque, appuyez sur le bouton indiqué pour le trainer dans votre chute.

Etouffez ensuite Dragovich jusqu’à la mort. Suivez ensuite Hudson pour quitter la station et rejoindre la flotte américaine venue à la rescousse.

Call of Duty : Black Ops PS3 - Screenshot 272

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Soluce Battlefield III/

Soluce Battlefield III/Soulèvement

Soulèvement

Avancez vers l’hélicoptère tout en restant accroupi et placez-vous dans l’ombre (à droite) pour ne pas alerter les soldats du PLR.

Battlefield 3 PS3 - Screenshot 234

Avancez jusqu’au conduit et rampez pour avancer. Eliminez le rat qui vous gène pendant votre avancée et reprenez votre chemin. Dirigez-vous vers le bâtiment et entrez par la porte. Avancez derrière le soldat qui se trouve à gauche sans faire du bruit puis attaquez-le par derrière et prenez son arme. Eliminez directement après les deux qui se trouvent à droite et ceux qui arrivent en renfort.

Battlefield 3 PS3 - Screenshot 235

Avancez, tournez à droite et mettez-vous à couvert. Eliminez les ennemis qui se trouvent au fond du couloir avant d’avancer. Sortez dans la rue et attaquez les soldats pendant qu’ils tirent sur l’hélicoptère. Avancez ensuite tout droit jusqu’au croisement où se trouvent plusieurs hommes armés. Restez en haut de la route, allongez-vous et commencez à les abattre. Sautez en bas et entrez dans le garage qui se trouve à droite.

Battlefield 3 PS3 - Screenshot 236

Restez à couvert près de la cabine de droite et attendez que le soldat ouvre le rideau métallique, à droite. Abattez-le ainsi que ses amis qui se trouvent au niveau des voitures. Allez ensuite à droite et entrez dans le bus. Après l’explosion, approchez-vous de l’arrière du bus pour repérer vos cibles grâce aux lampes torches de leurs armes. Neutralisez-les et entrez dans le bâtiment situé à gauche.

Battlefield 3 PS3 - Screenshot 237

Eliminez les deux soldats qui surgissent par la porte de droite et empruntez-la. Descendez les marches et défoncez celle située à gauche. Avancez dans le couloir pour retrouver l’un de vos amis. Suivez-le jusqu’à retrouver le groupe au point d’extraction. Avancez en sprintant ou en rampant vers le Humvee et prenez le contrôle de la mitrailleuse.

Battlefield 3 PS3 - Screenshot 238

Eliminez les ennemis qui arrivent en face de vous ensuite occupez-vous de ceux qui arrivent par la droite. Vous devez enfin courir vers l’hélicoptère d’extraction.


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